本帖最后由 玫兰蒂斯 于 2021-1-18 19:23 编辑
我倒是觉得低龄玩家更喜欢游戏时间更长的RPG地图,所以我在亡灵战争重制版里储备了很多支线场景
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我现在还是想多整5个!!!
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1:阿曼德莱小镇
2:融合实验室
3:办公大厦
4:延长两倍帝国长城,进入地堡见证“”帝国的毁灭”名场面
5:一个欧洲的小镇:艾德琳小镇
至于为什么我觉得他们认为游戏流程长度和游戏时间重要是因为我亲自见证过
我每次和亡战的低龄玩家玩的时候他们一直在乱砍,我干 基本上都是被队友砍伤的
剧情也不看 就在那边跳边砍呗
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既然只注重流程长度那我不如多做点支线副本
枪战把,感觉玩法比较新颖
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剧情加上适当的肝我还是很喜欢的
萧风兹 发表于 2021-1-18 19:37
剧情加上适当的肝我还是很喜欢的
zwh007的剧情够长了,我再多做几个支线就应该能把7小时游戏时间加长
不会用创世神怎么搞
玫兰蒂斯 发表于 2021-1-18 19:48
mcbbs有使用教程
感谢我去找找
#在这里快速回枪战把,感觉玩法比较新颖复#
我比较喜欢科技向的解密,如果再适当添加一些跑酷元素效果会更好
科技类的解密和一些枪战元素
RPG,,,,只要不换周目就行
不喜欢一直讲故事的那种rpg
能和朋友一起体验的