MineHunt来一场友尽大逃杀吧
====[醒目 - Terms of use]====1. 由于学业繁忙,不提供任何技术支持,如有BUG请在Github反馈,本贴的回复请恕我不再回复2. 你不可以使用本插件进行直接或间接盈利行为。例如售卖本插件或是添加任何VIP内容3. 在未得到作者允许前,您不可以移除/minehunt copyright的版权声明4. 时间关系,本插件的信息输出和奖励均为硬编码,如需修改请Fork项目修改5.本项目采用 AGPLv3 授权,这意味如果你运行修改版的MineHunt,您必须也开放您的修改后的源代码6. 本插件不允许转载对于违反2~5条协议的服务器、开发者,作者保留投诉权利,对造成的一切后果,请您自行承担。对于违反第6条的个人或相关网站,作者保留向您的域名注册商、主机提供商、仓库存储服务器投诉的权利,对造成的一切后果,请您自行承担=====================
前言: 赶在回学校前最后一天把这个插件拿出来发了,之后就要专注高考了。消息文件因为时间问题,请恕我没有制作单独的语言文件。 本插件原为星空物语群组服设计,为ManiHunt(@Cat1024作品)的替代品。原本使用ManiHunt给服务器用,但是在游戏过程中BUG频出,甚至游戏进程完全卡住。本想修修补补发个PR回去再用10年,但是在看完源代码后毅然选择花了2个小时写了个新的,也就是本作MineHunt 。 本作灵感来源于:Dream速通视频 和 ManiHunt(@Cat1024作品) 在此鸣谢。
游戏玩法: 本作由数名逃亡者(Runner)和猎人(Hunter)组成,当逃亡者队伍所有人死亡后,猎人取得胜利。或者逃亡者击杀末影龙后,逃亡者取得胜利。 游戏需要至少2名玩家,并允许在人数满人后提升Runner数量。当倒计时结束后,MineHunt将会随机选出Runner并进行随机传送到远离Hunter的地方。 Runner需要收集物资,躲开Hunter的追杀,制作末影之眼,并最终击败末影龙取得胜利。Runner一旦死亡无法复活,Hunter将会复活在出生点。 Hunter可以制作指南针,在主世界追踪Runner;Runner也可以制作指南针摧毁Hunter的指南针(即Hunter需要重新制作解锁)。Hunter可以手持指南针右键方块刷新Runner的位置。 Runner 和 Hunter 均有队内聊天,在聊天内容前加 “#” 符号即可。 玩家掉线后有 10 分钟的重连时间,超过重连时间将会被从队伍中移除。当一方队伍玩家全部被移除后,另一方即获得胜利。 插件支持 AdvancedReplay API,如您安装,则会自动录制对局。 插件会统计玩家游戏内游玩时的统计信息,并在游戏结束时显示数据。 若游戏满人后再加入或是游戏开始后再加入的玩家,将会自动切换到观察者模式,分配OBSERVER角色观战。 游戏时长根据Runner与Hunter的水平不同而不同,通常游戏时长在2-4小时一局左右。 末影龙被击杀、Runner死亡而游戏结束时,所有玩家将会自动传送观看击杀、死亡视角。 使用群语音打心理攻防战有利于促进友情。 配置: 本作由于时间原因,配置文件并未能提供太多可自定义的内容。但是已经满足了基本游玩需求。如需深度自定义或修改,请Fork本项目并修改源代码。. 未来有事件会挪至配置文件,但不是今年上半年(过年就三天假救救孩子吧)请注意:请务必配置服务器循环启动脚本,并在服务器重启时删除已生成的地图文件夹,重新生成地图。
命令:权限节点:minehunt.admin - 所有命令所需的权限/minehunt hunter - 游戏开始后强制加入Hunter队伍/minehunt runner - 游戏开始后强制加入Runner队伍/minehunt resetcountdown - 重置游戏开始倒计时/minehunt forcestart - 强制开始游戏
截图: 截图均来自插件未公开期间玩家游玩发在群内的截图。






本插件所用代码部分来自其他开源或闭源(已授权)作品:
- Runner随机传送算法 -> 相关代码位置:Game#airDrop -> 源项目:Server-CT/ManiHunt#Game#airDrop:L110
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前言: 赶在回学校前最后一天把这个插件拿出来发了,之后就要专注高考了。消息文件因为时间问题,请恕我没有制作单独的语言文件。 本插件原为星空物语群组服设计,为ManiHunt(@Cat1024作品)的替代品。原本使用ManiHunt给服务器用,但是在游戏过程中BUG频出,甚至游戏进程完全卡住。本想修修补补发个PR回去再用10年,但是在看完源代码后毅然选择花了2个小时写了个新的,也就是本作MineHunt 。 本作灵感来源于:Dream速通视频 和 ManiHunt(@Cat1024作品) 在此鸣谢。
游戏玩法: 本作由数名逃亡者(Runner)和猎人(Hunter)组成,当逃亡者队伍所有人死亡后,猎人取得胜利。或者逃亡者击杀末影龙后,逃亡者取得胜利。 游戏需要至少2名玩家,并允许在人数满人后提升Runner数量。当倒计时结束后,MineHunt将会随机选出Runner并进行随机传送到远离Hunter的地方。 Runner需要收集物资,躲开Hunter的追杀,制作末影之眼,并最终击败末影龙取得胜利。Runner一旦死亡无法复活,Hunter将会复活在出生点。 Hunter可以制作指南针,在主世界追踪Runner;Runner也可以制作指南针摧毁Hunter的指南针(即Hunter需要重新制作解锁)。Hunter可以手持指南针右键方块刷新Runner的位置。 Runner 和 Hunter 均有队内聊天,在聊天内容前加 “#” 符号即可。 玩家掉线后有 10 分钟的重连时间,超过重连时间将会被从队伍中移除。当一方队伍玩家全部被移除后,另一方即获得胜利。 插件支持 AdvancedReplay API,如您安装,则会自动录制对局。 插件会统计玩家游戏内游玩时的统计信息,并在游戏结束时显示数据。 若游戏满人后再加入或是游戏开始后再加入的玩家,将会自动切换到观察者模式,分配OBSERVER角色观战。 游戏时长根据Runner与Hunter的水平不同而不同,通常游戏时长在2-4小时一局左右。 末影龙被击杀、Runner死亡而游戏结束时,所有玩家将会自动传送观看击杀、死亡视角。 使用群语音打心理攻防战有利于促进友情。 配置: 本作由于时间原因,配置文件并未能提供太多可自定义的内容。但是已经满足了基本游玩需求。如需深度自定义或修改,请Fork本项目并修改源代码。. 未来有事件会挪至配置文件,但不是今年上半年(过年就三天假救救孩子吧)
代码:
- max-players: 6 # 最大玩家数量
 
- min-players: 4 # 最小玩家数量(即开始游戏的底线)
 
- runner-max: 2 # 当达到最大玩家数量时,分配多少玩家到Runner队伍 
 
- server-name: "星空物语" # 服务器名称,会在游戏结束后记分统计时显示
命令:权限节点:minehunt.admin - 所有命令所需的权限/minehunt hunter - 游戏开始后强制加入Hunter队伍/minehunt runner - 游戏开始后强制加入Runner队伍/minehunt resetcountdown - 重置游戏开始倒计时/minehunt forcestart - 强制开始游戏
截图: 截图均来自插件未公开期间玩家游玩发在群内的截图。
本插件所用代码部分来自其他开源或闭源(已授权)作品:
- Runner随机传送算法 -> 相关代码位置:Game#airDrop -> 源项目:Server-CT/ManiHunt#Game#airDrop:L110
666 神到飞起~
为什么和manihunt一样有这么多奇怪的功能啊???我只想要一个指着runner的指南针啊喂QAQ
沱沱河解说 发表于 2021-1-17 14:01
为什么和manihunt一样有这么多奇怪的功能啊???我只想要一个指着runner的指南针啊喂QAQ ...
为什么和manihunt一样有这么多奇怪的功能啊???我只想要一个指着runner的指南针啊喂QAQ ...
所以我发了移除的版本2333