pXiaoD
本帖最后由 pXiaoD 于 2021-8-8 15:31 编辑

这插件不太行,不建议买了

Zombies


插件价格:10$美元,约合人民币65元。
本插件配置 极其复杂,在购买前应该有足够的心理准备


—— 游戏玩法 ——

僵尸末日来自 著名小游戏服务器Hypixel,也是街机游戏中比较火爆的其中一款。它的玩法说起来简单:打僵尸。但是又不简单,里面包含了场地解锁、枪械升级、窗户维修等很多机制。可以说,这是不仅仅一个 PVE游戏,它很考验团队合作能力。

僵尸末日是一款末日生存游戏,你与3个(或更多)的玩家组队对抗一波又一波的敌人。一开始游戏是相对简单的——用你的枪射击僵尸,以获得金锭并开始下一轮。当你通过每一轮时,敌人会变得更强大,更难以打败。通过场地解锁,获得更好的武器和装甲,并按下电源开关激活机器。使用机器需要花费金锭,但会给你各种增益,帮助你的战斗。



—— 特性列表 ——

● 自定义怪物数量 ●
● 自定义怪物速度 ●
● 自定义怪物效果 ●
● 自定义波数 ●
● 支持 一端多图BC一端一图
● 支持 MySQL/SQLite
● 武器与装备升级 ●
● 团队增益 ●
● 电力开关与武器箱子 ●
● 无尽模式 ●
● 难度选择 ●
...
还有很多
不再一一列举


—— 指令列表 ——

■ /zombies stats <名字> —— 查看战绩
■ /zombies start <名字> —— 强制开始一个房间游戏
■ /zombies addMap <名字>  —— 创建一个房间
■ /zombies leave —— 离开一个房间
■ 木牌创建:
第一行 Zombies
第二行 房间名字
原贴没有给出具体指令列表,下面给出原作者视频里显示的一些关于设置房间的指令:





—— 汉化文件 ——

config.yml



— 房间配置 ——

一个房间配置由以下几个部分组成
■ 无尽模式区域:

■ 普通模式区域

■ 房间补充配置区域

■ 盔甲商店区域

■ 武器商店区域

■ 各种机器商店、区域解锁、窗户等几乎等同于上面,在此不再补充。
■ 创建房间教程可以参见原作者在原贴给的视频,但需要Magic。
来自群组: Complex Studio
2021.12 数据,可能有更多内容
这插件不太行,不建议买了

Zombies



插件价格:10$美元,约合人民币65元。
本插件配置 极其复杂,在购买前应该有足够的心理准备


—— 游戏玩法 ——
僵尸末日来自 著名小游戏服务器Hypixel,也是街机游戏中比较火爆的其中一款。它的玩法说起来简单:打僵尸。但是又不简单,里面包含了场地解锁、枪械升级、窗户维修等很多机制。可以说,这是不仅仅一个 PVE游戏,它很考验团队合作能力。


僵尸末日是一款末日生存游戏,你与3个(或更多)的玩家组队对抗一波又一波的敌人。一开始游戏是相对简单的——用你的枪射击僵尸,以获得金锭并开始下一轮。当你通过每一轮时,敌人会变得更强大,更难以打败。通过场地解锁,获得更好的武器和装甲,并按下电源开关激活机器。使用机器需要花费金锭,但会给你各种增益,帮助你的战斗。



—— 特性列表 ——
● 自定义怪物数量 ●● 自定义怪物速度 ●● 自定义怪物效果 ●● 自定义波数 ●● 支持 一端多图BC一端一图 ●● 支持 MySQL/SQLite ●● 武器与装备升级 ●● 团队增益 ●● 电力开关与武器箱子 ●● 无尽模式 ●● 难度选择 ●...还有很多不再一一列举

—— 指令列表 ——
■ /zombies stats &lt;名字&gt; —— 查看战绩
■ /zombies start &lt;名字&gt; —— 强制开始一个房间游戏
■ /zombies addMap &lt;名字&gt;—— 创建一个房间
■ /zombies leave —— 离开一个房间
■ 木牌创建:
第一行 Zombies
第二行 房间名字
原贴没有给出具体指令列表,下面给出原作者视频里显示的一些关于设置房间的指令:






—— 汉化文件 ——
config.yml# 插件消息开头
Prefix: '&amp;7[&amp;c僵尸末日&amp;7] '
MySQL:
Enabled: false
LocalFile: false
Hostname: localhost
Port: 3306
Database: database
Username: username
Password: password
# 一端多图模式,默认是关闭的
MultiArena:
Enabled: true
# 加入木牌样式
SignLayout:
    Line1: '&amp;b[&amp;8僵尸末日&amp;b]'
    Line2: '&amp;e地图:%name%'
    Line3: '&amp;e玩家:&amp;f%players%&amp;8/&amp;f%maxPlayers%'
    Line4: '&amp;e状态:%state%'
# 大厅等待时间
LobbyTimer: 20
# 重启时间
RestartTimer: 20
# 随机地图
RandomMap: true
# 开始地图
StartMap: EnterMapName
# 断线重连
QuitRejoinEnabled: true
# 空槽强制装满
FillEmptySlots: false
# 会员进满人房间,这会把普通玩家给踢掉
PremiumKickEnabled: false
# 聊天格式
ChatFormatEnabled: true
# 隐藏玩家
HidePlayers: true
# 隐藏聊天
HideChat: true
# 各个指令对应权限
Commands:
Start:
    Enabled: true
    Permission: zombies.start
Stats:
    Enabled: true
    Permission: zombies.stats
Leave:
    Enabled: true
    Permission: zombies.leave
MotdDisplay:
# 是否修改显示服务器motd信息
Enabled: false
Custom: true
Lobby: '&amp;a&amp;l等待中 &amp;7- &amp;f%players% &amp;7| &amp;f%time%s'
InGame: '&amp;c&amp;l游戏中 &amp;7- &amp;f%map% &amp;7| &amp;f%time%'
Restarting: '&amp;c&amp;l重启中'
ChatFormat:
# 聊天格式
Enabled: true
State:
# 状态
Lobby: '&amp;a等待中'
InGame: '&amp;c游戏中'
Restarting: '&amp;4重启中'
# 各种音效设置,这里只给出其中几个,机翻即可
Sound:
Countdown: BLOCK_NOTE_BLOCK_HAT
BreakWindow: ENTITY_WITHER_BREAK_BLOCK
RepairWindow: ENTITY_ZOMBIE_ATTACK_WOODEN_DOOR
RepairedWindow: BLOCK_ANVIL_LAND
KnockedDown: ENTITY_ENDER_DRAGON_GROWL
NotEnoughGold: ENTITY_ENDERMAN_TELEPORT
WeaponReload: ENTITY_HORSE_GALLOP
WeaponCooldown: ENTITY_HORSE_GALLOP
ShopItemBought: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
PowerSwitchActivated: ENTITY_BLAZE_DEATH
UltimateMachineUpgrade: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
PowerupPickup: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
WeaponsChestRolling: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
TeamMachinePurchase: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
WeaponsChestOpen: BLOCK_CHEST_OPEN
WeaponsChestClose: BLOCK_CHEST_CLOSE
DoorOpen: BLOCK_WOODEN_DOOR_OPEN
Window:
BarrierWall: false
# 窗户修复时间
RepairDelay: 1500
Revive:
# 拯救时间
Time: 25.0
SneakTime: 1.5
Hologram:
- '&amp;e■■■■■■■■■■■■■■■'
- '&amp;e&amp;l潜行来复活TA!'
- '&amp;e■■■■■■■■■■■■■■■'
- '&amp;c%time%s'
MapMenuEnabled: true
BlockCommands:
# 是否禁用命令
Enabled: false
# 是否允许绕过权限
ByPassAllowed: false
BlockMessageAllowed: false
# 设置绕过权限
ByPassPermission: zombies.bypass
BlockMessage: '&amp;c您当前正在游戏中,不能使用这个命令.'
# 指令白名单
AllowedCommands:
- /zombies
Entities:
DelayedTeleportTicks: 20
LocalStats:
DelayedUpdateTicks: 1000
EntitySpawnDelay:
Start: 0
Round: 0
GoldStart:
# 默认权限开局拥有的金钱
Default: 0
# 对他PermissionName权限玩家开局金钱数
Permissions:
    '1':
   PermissionName: zombies.permissionsGold
   GoldValue: 0
    '2':
   PermissionName: zombies.morePermissionGold
   GoldValue: 0
Rewards:
# 是否开启奖励
Enabled: false
# 输掉游戏
GameLoose:
- insert commands here that should be executed on loosing the game
# 赢得游戏
GameWin:
- insert commands here that should be executed on winning the game
# 第x轮时奖励
Rounds:
    '1':
    - insert commands here that should be executed on surviving round 1
    '2':
    - insert commands here that should be executed on surviving round 2
SoundPitch:
NotEnoughGold: 1.0
PowerupPickup: 1.0
WeaponShootSound: 4.0
WeaponHitSound: 2.0
WeaponReloadSound: 0.5
WeaponCooldownSound: 0.5
ShopItemBought: 2.0
PowerSwitchActivated: 2.0
TeamMachinePurchase: 2.0
UltimateMachineUpgrade: 2.0
ReviveKnockedDown: 1.0
WeaponsChestOpen: 1.0
WeaponsChestClose: 1.0
RepairWindow: 1.5
RepairedWindow: 4.0
BreakWindow: 1.0
DoorOpen: 1.0
Effects:
SLOW_DIGGING:
    Amplifier: 0
REGENERATION:
    Amplifier: 2
BossBar:
Color: PURPLE
Style: PROGRESS
WeaponBuilder:
Damage: ' &amp;8▪ &amp;7伤害: &amp;a%damageValue% HP'
Ammo: ' &amp;8▪ &amp;7弹药: &amp;a%ammoValue%'
ClipAmmo: ' &amp;8▪ &amp;7弹匣: &amp;a%clipAmmoValue%'
FireRate: ' &amp;8▪ &amp;7射速: &amp;a%fireRateValue% 秒'
Reload: ' &amp;8▪ &amp;7换弹时长: &amp;a%reloadValue% 秒'
AffectedEnemies: ' &amp;8▪ &amp;7可击中数: &amp;a%affectedEnemiesValue%'
Cooldown: ' &amp;8▪ &amp;7冷却时长: &amp;a%cooldownValue%s'
Lores:
- '&amp;e左键/长按屏幕 &amp;7来换弹.'
- '&amp;e右键/点击屏幕 &amp;7来射击.'
UltimateWeaponBuilder:
Damage: ' &amp;8▪ &amp;7伤害: &amp;8%oldDamageValue% HP ➔ &amp;a%damageValue% HP'
Ammo: ' &amp;8▪ &amp;7弹药: &amp;8%oldAmmoValue% ➔ &amp;a%ammoValue%'
ClipAmmo: ' &amp;8▪ &amp;7弹匣: &amp;8%oldClipAmmoValue% ➔ &amp;a%clipAmmoValue%'
FireRate: ' &amp;8▪ &amp;7射速: &amp;8%oldFireRateValue%s ➔ &amp;a%fireRateValue%s'
Reload: ' &amp;8▪ &amp;7换弹时长: &amp;8%oldReloadValue%s ➔ &amp;a%reloadValue%s'
AffectedEnemies: ' &amp;8▪ &amp;7可击中数: &amp;8%oldAffectedEnemiesValue%s ➔ &amp;a%affectedEnemiesValue%'
Cooldown: ' &amp;8▪ &amp;7冷却时间: &amp;8%oldCooldownValue%s ➔ &amp;a%cooldownValue%s'
Lores:
- '&amp;e左键/长按屏幕 &amp;7来换弹.'
- '&amp;e右键/点击屏幕 &amp;7来射击.'
Weapon:
Knife:
    DisplayName: '&amp;a匕首'
    Material: IRON_SWORD
    Lores: []
PracticeGun:
    DisplayName: '&amp;6练习用枪'
    UltimateDisplayName: ''
    Material: WOODEN_HOE
    Lores:
    - '&amp;7用这把枪热热身吧!'
    HitSound: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
    ShootSound: ENTITY_IRON_GOLEM_HURT
    Particle: CRIT
    Damage: 0.0
    Ammo: 0
    ClipAmmo: 0
    FireRate: 0
    Reload: 0
    UltimateDamage: 0
    UltimateAmmo: 0
    UltimateClipAmmo: 0
    UltimateFireRate: 0
    UltimateReload: 0
    WeaponsChest: false
Pistol:
    DisplayName: '&amp;6手枪'
    UltimateDisplayName: '&amp;6&amp;l终极手枪'
    Material: WOODEN_HOE
    Lores:
    - '&amp;7这是你最开始用的枪.你肯定非常'
    - '&amp;7想在哪个地方升级一下它,不然'
    - '&amp;7你就要变成那些可怕僵尸的食物'
    - '&amp;7了!'
    HitSound: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
    ShootSound: ENTITY_IRON_GOLEM_HURT
    Particle: CRIT
    Damage: 6.0
    Ammo: 300
    ClipAmmo: 10
    FireRate: 0.5
    Reload: 1.5
    UltimateDamage: 6.0
    UltimateAmmo: 360
    UltimateClipAmmo: 12
    UltimateFireRate: 0.4
    UltimateReload: 1.0
    WeaponsChest: false
Rifle:
    DisplayName: '&amp;6步枪'
    UltimateDisplayName: '&amp;6&amp;l终极步枪'
    Material: STONE_HOE
    Lores:
    - '&amp;7比手枪拥有更快的射击速度,'
    - '&amp;7但是伤害似乎少了一些q.'
    HitSound: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
    ShootSound: ENTITY_FIREWORK_ROCKET_BLAST
    Particle: FIREWORKS_SPARK
    Damage: 4.0
    Ammo: 256
    ClipAmmo: 32
    FireRate: 0.2
    Reload: 1.5
    UltimateDamage: 5.0
    UltimateAmmo: 280
    UltimateClipAmmo: 35
    UltimateFireRate: 0.2
    UltimateReload: 1.0
    WeaponsChest: false
Shotgun:
    DisplayName: '&amp;6霰弹枪'
    UltimateDisplayName: '&amp;6&amp;l终级霰弹枪'
    Material: IRON_HOE
    Lores:
    - '&amp;7每次射击出大量的子弹.'
    - '&amp;7非常适合近距离群体攻击.'
    HitSound: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
    ShootSound: ENTITY_GENERIC_EXPLODE
    Particle: SMOKE_NORMAL
    Damage: 6.5
    Bullets: 8
    Ammo: 65
    ClipAmmo: 5
    FireRate: 1.4
    Reload: 1.5
    UltimateDamage: 6.5
    UltimateAmmo: 80
    UltimateClipAmmo: 5
    UltimateFireRate: 1.0
    UltimateReload: 1.0
    WeaponsChest: false
Flamethrower:
    DisplayName: '&amp;6喷火器'
    UltimateDisplayName: '&amp;6&amp;l终极喷火器'
    Material: GOLDEN_HOE
    Lores:
    - '&amp;7喷射火焰到那些僵尸上.但是'
    - '&amp;7对火焰僵尸来说,这是无效的.'
    HitSound: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
    ShootSound: BLOCK_FIRE_AMBIENT
    Particle: FLAME
    Damage: 2.0
    Ammo: 350
    ClipAmmo: 50
    FireRate: 0.1
    Reload: 3.0
    UltimateDamage: 2.0
    UltimateAmmo: 500
    UltimateClipAmmo: 50
    UltimateFireRate: 0.1
    UltimateReload: 1.8
    WeaponsChest: true
ZombieSoaker:
    DisplayName: '&amp;6僵尸杀戮者'
    UltimateDisplayName: '&amp;6&amp;l终极僵尸杀戮者'
    Material: DIAMOND_HOE
    Lores:
    - '&amp;7这把枪会聚集额外的力量'
    - '&amp;7来帮助你对抗僵尸!'
    HitSound: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
    ShootSound: ENTITY_SLIME_ATTACK
    Particle: WATER_DROP
    Damage: 4.0
    Ammo: 256
    ClipAmmo: 32
    FireRate: 0.3
    Reload: 1.5
    UltimateDamage: 4.0
    UltimateAmmo: 280
    UltimateClipAmmo: 50
    UltimateFireRate: 0.1
    UltimateReload: 1.0
    WeaponsChest: true
RocketLauncher:
    DisplayName: '&amp;6火箭发射器'
    UltimateDisplayName: '&amp;6&amp;l终极火箭发射器'
    Material: STONE_SHOVEL
    Lores:
    - '&amp;7发射可怕的火箭,'
    - '&amp;7并产生爆炸.'
    HitSound: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
    ShootSound: ENTITY_ARROW_SHOOT
    Particle: ''
    Damage: 15.0
    Ammo: 20
    ClipAmmo: 4
    FireRate: 2.0
    Reload: 3.0
    UltimateDamage: 20
    UltimateAmmo: 32
    UltimateClipAmmo: 4
    UltimateFireRate: 1.5
    UltimateReload: 2.0
    WeaponsChest: false
ElderGun:
    DisplayName: '&amp;6年古之轮'
    UltimateDisplayName: '&amp;6&amp;l终极年古之轮'
    Material: SHEARS
    Lores:
    - '&amp;7这把枪可以发射长光束,击穿'
    - '&amp;7它面前的多个僵尸,并且眩晕'
    - '&amp;7它们.'
    HitSound: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
    ShootSound: ENTITY_LIGHTNING_BOLT_THUNDER
    Particle: ''
    Damage: 10.0
    Ammo: 60
    ClipAmmo: 4
    FireRate: 1.0
    Reload: 2.0
    UltimateDamage: 15.0
    UltimateAmmo: 100
    UltimateClipAmmo: 4
    UltimateFireRate: 1.0
    UltimateReload: 2.0
    WeaponsChest: true
BlowDart:
    DisplayName: '&amp;6飞镖'
    UltimateDisplayName: '&amp;6&amp;l终极飞镖'
    Material: STONE_SHOVEL
    Lores:
    - '&amp;7这把枪能够射出有毒的飞镖,'
    - '&amp;7使得这些僵尸获得短暂的中'
    - '&amp;7毒和缓慢效果!'
    HitSound: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
    ShootSound: ENTITY_ARROW_SHOOT
    Particle: SLIME
    Damage: 10.0
    Ammo: 100
    ClipAmmo: 10
    FireRate: 0.5
    Reload: 3.0
    UltimateDamage: 15.0
    UltimateAmmo: 150
    UltimateClipAmmo: 5
    UltimateFireRate: 0.4
    UltimateReload: 1.5
    WeaponsChest: true
Sniper:
    DisplayName: '&amp;6狙击枪'
    UltimateDisplayName: '&amp;6&amp;l终极狙击枪'
    Material: WOODEN_SHOVEL
    Lores:
    - '&amp;7可以从远距离射击僵尸,造成'
    - '&amp;7超高的伤害.子弹可以击穿僵尸,'
    - '&amp;7让它们痛不欲生.'
    HitSound: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
    ShootSound: ENTITY_FIREWORK_ROCKET_BLAST
    Particle: FIREWORKS_SPARK
    Damage: 20.0
    Ammo: 40
    ClipAmmo: 4
    FireRate: 1.0
    Reload: 2.0
    UltimateDamage: 30.0
    UltimateAmmo: 60
    UltimateClipAmmo: 5
    UltimateFireRate: 1.0
    UltimateReload: 1.5
    WeaponsChest: false
ThePuncher:
    DisplayName: '&amp;a打孔器'
    UltimateDisplayName: '&amp;a&amp;l终极打孔器'
    Material: DIAMOND_AXE
    Lores:
    - '&amp;7短距离的对僵尸造成伤害,'
    - '&amp;7可以击退它们,并且使得'
    - '&amp;7它们在很短时间内动弹不得.'
    HitSound: ENTITY_PLAYER_ATTACK_KNOCKBACK
    ShootSound: ENTITY_FIREWORK_ROCKET_TWINKLE
    Particle: ''
    Damage: 5.0
    Ammo: 0
    ClipAmmo: 0
    FireRate: 0.0
    Reload: 0.0
    AffectedEnemies: 3
    Cooldown: 5.0
    UltimateDamage: 7.0
    UltimateAmmo: 0
    UltimateClipAmmo: 0
    UltimateFireRate: 0.0
    UltimateReload: 0.0
    UltimateAffectedEnemies: 5
    UltimateCooldown: 3.0
    WeaponsChest: true
ZombieZapper:
    DisplayName: '&amp;6僵尸终结者'
    UltimateDisplayName: '&amp;6&amp;l终极僵尸终结者'
    Material: DIAMOND_PICKAXE
    Lores:
    - '&amp;7使用这把枪攻击僵尸时'
    - '&amp;7附近的僵尸也会受到伤害.'
    HitSound: ENTITY_LIGHTNING_BOLT_THUNDER
    ShootSound: ENTITY_FIREWORK_ROCKET_BLAST
    Particle: CRIT
    Damage: 12.0
    Ammo: 100
    ClipAmmo: 10
    FireRate: 0.5
    Reload: 2.0
    UltimateDamage: 18.0
    UltimateAmmo: 120
    UltimateClipAmmo: 10
    UltimateFireRate: 0.5
    UltimateReload: 1.5
    WeaponsChest: true
PerksRemoveCooldownEnabled: false
PerksRemoveCooldown: 30000
Perks:
Speed:
    DisplayName: '&amp;9&amp;l速度'
    Material: SUGAR
    Lores:
    - '&amp;7获得速度 I效果.'
    - ''
    - '&amp;8&amp;o直到您死亡后失效.'
ExtraHealth:
    DisplayName: '&amp;9&amp;l血量增益'
    Material: GOLD_NUGGET
    Lores:
    - '&amp;7获得额外的 &amp;a10 HP'
    - '&amp;7最高血量.'
    - ''
    - '&amp;8&amp;o直到您死亡后失效.'
FastRevive:
    DisplayName: '&amp;9&amp;l快速救援'
    Material: COOKIE
    Lores:
    - '&amp;7救援队友时间将会'
    - '&amp;7减少一半.'
    - ''
    - '&amp;8&amp;o直到您死亡后失效.'
FlameBullets:
    DisplayName: '&amp;9&amp;l火焰子弹'
    Material: BLAZE_POWDER
    Lores:
    - '&amp;7您子弹在打中僵尸后会造成其着火'
    - '&amp;7受伤,尽管它可能免疫火焰伤害.'
    - ''
    - '&amp;8&amp;o直到您死亡后失效.'
FrozenBullets:
    DisplayName: '&amp;9&amp;l冰冻子弹'
    Material: GHAST_TEAR
    Lores:
    - '&amp;7您子弹在打中僵尸后会使其冰冻,'
    - '&amp;7从而减缓它们的移动速度.'
    - ''
    - '&amp;8&amp;o直到您死亡后失效.'
ExtraWeapon:
    DisplayName: '&amp;9&amp;l武器增益'
    Material: IRON_INGOT
    Lores:
    - '&amp;7在你的背包中额外'
    - '&amp;7增加一个武器位.'
    - ''
    - '&amp;8&amp;o直到您死亡后失效.'
QuickFire:
    DisplayName: '&amp;9&amp;l快速射击'
    Material: BLAZE_ROD
    Lores:
    - '&amp;7所有武器的换弹时间'
    - '&amp;7减少 25%.'
    - ''
    - '&amp;8&amp;o直到您死亡后失效.'
Powerups:
DOUBLE_GOLD:
    Duration: 30
    MinRound: 1
INSTA_KILL:
    Duration: 10
    MinRound: 1
SHOPPING_SPREE:
    Duration: 30
    MinRound: 1
BONUS_GOLD:
    GoldValue: 1000
    MinRound: 1
MAX_AMMO:
    MinRound: 1
CARPENTER:
    MinRound: 1
WeaponsChest:
ClaimDuration: 10.0
GoldPrice: 1000
ShoppingSpree:
    GoldPrice: 100
TeamMachine:
Price:
    AmmoSupply: 1000
    FullRevive: 2000
    DragonsWrath: 3000
Messages:
PremiumKick: '%prefix%&amp;c您已被踢出游戏,因为有一位更高权限的玩家加入了游戏.'
Leaderboard:
    PlaceRegistered: '&amp;a地点 &amp;7%placeId%&amp;a. &amp;e%player% &amp;7(&amp;c%formattedTime%&amp;7)'
    PlaceUnregistered: '&amp;a地点 &amp;7%placeId%&amp;a. &amp;e&lt;?&gt; &amp;7(&amp;c%formattedTime%&amp;7)'
LeaveArena: '%prefix%&amp;c你离开了房间.'
LeaveArenaFailed: '%prefix%&amp;c你没有加入任何一个房间.'
MultiArenaJoinFailed: '%prefix%&amp;c当前房间已满员.'
MultiArenaJoinEndFailed: '%prefix%&amp;c这个房间已经结束了游戏.'
MultiArenaRejoinFailed: '%prefix%&amp;c无法重新加入到一个新的房间.'
MultiArenaMapsFailed: '%prefix%&amp;c没有空余的房间可以游戏!'
BungeeKickFullArena: '%prefix%&amp;c这个房间已满员.'
ChatFormat:
    Normal: '%prefix%&amp;a%player%: &amp;f%message%'
    Spectator: '%prefix%&amp;7(&amp;cSPEC&amp;7) &amp;a%player%: &amp;f%message%'
GameStartChatPrefixHigh: '&amp;6'
GameStartChatPrefixMedium: '&amp;c'
GameStartChatPrefixLow: '&amp;c'
GameStartTitlePrefixHigh: '&amp;a'
GameStartTitlePrefixMedium: '&amp;e'
GameStartTitlePrefixLow: '&amp;c'
GameStopChatPrefixHigh: '&amp;c'
GameStopChatPrefixLow: '&amp;c'
GameStartCountdown: '%prefix%&amp;e游戏将在 %time% &amp;e秒后开始!'
GameStopCountdown: '%prefix%&amp;c游戏将在 %time% &amp;c秒后重新开始!'
DoorHologram:
- '&amp;a&amp;l%doorName%'
- '&amp;6%gold% 金钱'
NotEnoughGold: '%prefix%&amp;c您没有足够的金钱!'
EarnGold: '%prefix%&amp;6+ %gold% 金钱'
WindowRepairInformation: '&amp;e潜行以修复.'
WindowRepair: '%prefix%&amp;a正在修复窗户中.请保持住潜行姿势以持续修复.'
WindowRepairStopped: '%prefix%&amp;c窗户已停止修复.请保持住潜行姿势以继续修复!'
WindowRepaired: '%prefix%&amp;a您已修复完该窗户!'
WindowRepairFailed: '%prefix%&amp;c您无法在附近有僵尸时修复窗户!'
WeaponReloadInformation: '&amp;c&amp;l装弹中'
WeaponCooldownInformation: '&amp;c&amp;l冷却中'
Round: '&amp;c&amp;l第 %round% 回合'
GameOver: '&amp;c&amp;l游戏结束'
OpenDoor: '%prefix%%displayName% &amp;7开启了 &amp;a&amp;l%doorName%'
EmptyPlayer: '&amp;7空'
QuitState: '&amp;c离开'
DeadState: '&amp;c已死亡'
ReviveState: '&amp;e等待拯救'
TitleWin: '&amp;a你赢了!'
SubTitleWin: '&amp;7你坚持到了第 %round% 回合!'
TitleLoose: '&amp;c游戏结束!'
SubTitleLoose: 你坚持到了第 %round% 回合!
BossSpawn: '%prefix%%name% &amp;7已生成!'
BossKill: '%prefix%%displayName% &amp;7击杀了 %name%&amp;7!'
BombieName: '&amp;6&amp;lBombie'
InfernoName: '&amp;c&amp;lInferno'
TheBroodmotherName: '&amp;5&amp;lThe Broodmother'
KingSlimeName: '&amp;a&amp;l史莱姆国王'
KingWitherName: '&amp;8&amp;l凋零国王'
HerobrineName: '&amp;4&amp;lHerobrine'
SantaClausName: '&amp;c&amp;lSanta Claus'
PennywiseName: '&amp;4&amp;lPennywise'
KnockedDownTitle: '&amp;f%displayName% &amp;7被击倒了!'
ReviveTitle: '&amp;a你正在被救起...'
ReviveActionBar: '&amp;a你将在 &amp;c%time% 秒 &amp;a后死亡'
Revive: '%prefix%&amp;f%displayName% &amp;e被 &amp;7%name%&amp;e 击倒了! 你还有 &amp;c%time% 秒 &amp;e的时间去拯救他!'
Revived: '%prefix%&amp;f%displayName% &amp;e拯救了 &amp;f%revivedDisplayName%&amp;e!'
ReviveDead: '%prefix%&amp;f%displayName% &amp;7被 %name%&amp;7 击杀!'
ReviveDeadUnknown: '%prefix%&amp;f%displayName% &amp;7死了.'
DeathTitle: '&amp;c你死了!'
DeathSubTitle: '&amp;7你将在下一回合重生.'
OutOfAmmo: '%prefix%&amp;c&amp;l这把武器已经没有弹药了!您可以在您 购买这把武器的地方来补充弹药,或者尝试收集 &amp;9&amp;l弹药满载&amp;c&amp;l.'
Spectator:
    Teleporter:
   InventoryName: '&amp;7传送'
   ItemName: '&amp;7传送'
Shop:
    Armor:
   LEATHER:
  UP: '&amp;a皮革 头盔 &amp; 胸甲'
  DOWN: '&amp;a皮革 护腿 &amp; 靴子'
   GOLD:
  UP: '&amp;a黄金 头盔 &amp; 胸甲'
  DOWN: '&amp;a黄金 护腿 &amp; 靴子'
   IRON:
  UP: '&amp;a铁质 头盔 &amp; 胸甲'
  DOWN: '&amp;a铁质 护腿 &amp; 靴子'
   DIAMOND:
  UP: '&amp;a钻石 头盔 &amp; 胸甲'
  DOWN: '&amp;a钻石 护腿 &amp; 靴子'
   Unlocked: '&amp;6未解锁'
   NotUnlocked: '&amp;6%goldValue% 金钱'
   Purchase: '%prefix%&amp;a你购买了 &amp;9%armorName%&amp;a!'
   AlreadyWearing: '%prefix%&amp;c您已身着该装备!'
   Downgrade: '%prefix%&amp;c这个装备的防御等级弱于您身着的装备.'
    Weapon:
   Name: '&amp;a%weaponName%'
   NotUnlocked: '&amp;6%goldValue% 金钱'
   AmmoName: '&amp;a%weaponName% 弹药'
   Purchase: '%prefix%&amp;a你购买了 &amp;9%weaponName%&amp;a!'
   AlreadyMaxAmmo: '%prefix%&amp;c您的武器弹药已是满载!'
   WrongClick: '%prefix%&amp;c请先点击您背包中的空余武器位再进行购买!'
   SwapWeapon: '%prefix%&amp;c您已购买该武器!您可以手持该武器 并点击这以补充弹药.'
    Perks:
   Purchase: '%prefix%&amp;e你激活了 &amp;9%perkName% 效果&amp;e!'
   AlreadyPurchased: '%prefix%&amp;c您已经激活了 %perkName% 效果!'
   RequiresPower: '%prefix%&amp;c增益机器需要能量来运营!请先发现并激活 &amp;6电力开关 &amp;c在 &amp;a&amp;l能量供应站 &amp;c!'
   MaxPerks: '%prefix%&amp;c你同时最多只能获得 3 个增益效果.在你的物品栏中选择 一个已激活的增益效果并点击增益机器来替换该增益 效果!'
   Unlocked: '&amp;6未解锁'
   HologramHeader: '&amp;b%perkName%'
   InactiveHologramFooter: '&amp;7&amp;o需要能量!'
   ActiveHologramFooter: '&amp;6%goldValue% 金钱'
PowerSwitch:
    Title: '%displayName% &amp;7激活了电力!'
    SubTitle: '&amp;7你现在可以使用增益机器了!'
    HologramHeader: '&amp;6&amp;l电力开关'
    InactiveHologramFooter: '&amp;6%goldValue% 金钱'
    ActiveHologramFooter: '&amp;7&amp;o已激活!'
    AlreadyActivated: '%prefix%&amp;c电力已经被激活了!'
Powerups:
    DOUBLE_GOLD:
   Message: '%prefix%%displayName% &amp;e激活了 &amp;6&amp;l双倍金钱 &amp;e,有效期 &amp;c%duration% 秒&amp;e!'
   Title: '&amp;6双倍金钱'
   Hologram: '&amp;6&amp;l双倍金钱'
   BarTag: '&amp;6&amp;l双倍金钱 &amp;7- &amp;a&amp;l%doubleGoldDuration% 秒'
    MAX_AMMO:
   Message: '%prefix%%displayName% &amp;e激活了 &amp;9&amp;l弹药满载&amp;e!'
   Title: '&amp;9弹药满载'
   Hologram: '&amp;9&amp;l弹药满载'
    INSTA_KILL:
   Message: '%prefix%%displayName% &amp;e激活了 &amp;c&amp;l瞬杀 &amp;e,有效期 &amp;c%duration% 秒&amp;e!'
   Title: '&amp;c瞬杀'
   Hologram: '&amp;c&amp;l瞬杀'
   BarTag: '&amp;c&amp;l瞬杀 &amp;7- &amp;a&amp;l%instaKillDuration% 秒'
    SHOPPING_SPREE:
   Message: '%prefix%%displayName% &amp;e激活了 &amp;b&amp;l购物狂潮 &amp;e,有效期 &amp;c%duration% 秒&amp;e!'
   Title: '&amp;b购物狂潮'
   Hologram: '&amp;b&amp;l购物狂潮'
   BarTag: '&amp;b&amp;l购物狂潮 &amp;7- &amp;a&amp;l%shoppingSpreeDuration% 秒'
    BONUS_GOLD:
   Message: '%prefix%%displayName% &amp;e激活了 &amp;6&amp;l金钱津贴&amp;e!'
   Title: '&amp;6金钱津贴'
   Hologram: '&amp;6&amp;l金钱津贴'
    CARPENTER:
   Message: '%prefix%%displayName% &amp;e激活了 &amp;9&amp;l木匠&amp;e!'
   Title: '&amp;9木匠'
   Hologram: '&amp;9&amp;l木匠'
WeaponsChest:
    Inactive:
   Hologram:
   - '&amp;5武器箱'
   - '&amp;e&amp;l%goldValue% 金钱'
    Active:
   Hologram:
   - '&amp;5武器箱'
   - '&amp;e&amp;l%displayName% 正在抽取...'
   - '%weaponName%'
    ActiveFinished:
   Hologram:
   - '&amp;c%time%s'
   - ' '
   - '&amp;5武器箱'
   - '&amp;e右键/点击来领取'
   - '%weaponName%'
    NotActive: '%prefix%&amp;c这个武器箱尚未被激活!'
    InUse: '%prefix%&amp;c有其他玩家正在使用武器箱.在他完成抽取 后请再试!'
    Moved: '%prefix%&amp;7这个 &amp;5武器箱 &amp;7已被移动到新的位置!'
    FoundWeapon: '%prefix%%displayName% &amp;7发现了 %weaponName% &amp;7在 &amp;5武器箱&amp;7 中!'
    PersonalFoundWeapon: '%prefix%&amp;7你发现了 %weaponName% &amp;7在 &amp;5武器箱&amp;7 中! &amp;7你有 &amp;c%claimDuration%
   秒 &amp;7的时间来在它尚未消失之前领取它!'
    Claimed: '%prefix%&amp;7你领取了 %weaponName% &amp;7在 &amp;5武器箱&amp;7 中!'
    WrongClick: '%prefix%&amp;c选择你背包中的武器位并点击这里来领取它!'
    AlreadyAvailable: '%prefix%&amp;c您已拥有该武器!'
UltimateMachine:
    HologramHeader: '&amp;a&amp;l终极机器'
    InactiveHologramFooter: '&amp;7&amp;o需要能量!'
    ActiveHologramFooter: '&amp;6%goldValue% 金钱'
    Upgraded: '%prefix%&amp;e您已升级您的 &amp;9%weaponName% &amp;e到 &amp;9终极&amp;e!'
    AlreadyUpgraded: '%prefix%&amp;e您已经升级该武器到 &amp;9终极&amp;e!'
    HoldingInvalidWeapon: '%prefix%&amp;c您并没有手持任何武器!'
    RequiresPower: '%prefix%&amp;c终极机器需要能量来使用!请先发现并激活 &amp;6电力开关 &amp;c在 &amp;a&amp;l能量供应站 &amp;c!'
TeamMachine:
    InventoryName: Team Machine
    HologramHeader: '&amp;a&amp;l团队机器'
    InactiveHologramFooter: '&amp;7&amp;o需要能量!'
    ActiveHologramFooter: '&amp;e右键/点击来打开!'
    RequiresPower: '%prefix%&amp;c团队机器需要能量来使用!请先发现并激活 &amp;6电力开关 &amp;c在 &amp;a&amp;l能量供应站 &amp;c!'
    AmmoSupply:
   Purchaseable:
  DisplayName: '&amp;a弹药供应'
  Lores:
  - '&amp;7给你的所有队员的'
  - '&amp;7武器上满弹药.'
  - ' '
  - '&amp;7花费: &amp;6%ammoSupplyGoldValue% 金钱'
  - ' '
  - '&amp;e点击/拖入物品栏来购买!'
   NotPurchaseable:
  DisplayName: '&amp;c弹药供应'
   MotPurchaseable:
  Lores:
  - '&amp;7给你的所有队员的'
  - '&amp;7武器上满弹药.'
  - ' '
  - '&amp;7花费: &amp;6%ammoSupplyGoldValue% 金钱'
  - ' '
  - '&amp;c您没有足够的金钱!'
    FullRevive:
   Purchaseable:
  DisplayName: '&amp;a全员拯救'
  Lores:
  - '&amp;7快速复活所有已倒下或者'
  - '&amp;7死亡的队友.'
  - ' '
  - '&amp;7花费: &amp;6%fullReviveGoldValue% 金钱'
  - ' '
  - '&amp;e点击/拖入物品栏来购买!'
   NotPurchaseable:
  DisplayName: '&amp;c全员拯救'
  Lores:
  - '&amp;7快速复活所有已倒下或者'
  - '&amp;7死亡的队友.'
  - ' '
  - '&amp;7花费: &amp;6%fullReviveGoldValue% 金钱'
  - ' '
  - '&amp;c您没有足够的金钱!'
    DragonsWrath:
   Purchaseable:
  DisplayName: '&amp;a龙之怒'
  Lores:
  - '&amp;7在短暂等待后击杀距离你 &amp;a15'
  - '&amp;7格远的所有怪物.'
  - ' '
  - '&amp;7花费: &amp;6%dragonsWrathGoldValue% 金钱'
  - ' '
  - '&amp;e点击/拖入物品栏来购买!'
   NotPurchaseable:
  DisplayName: '&amp;c龙之怒'
   MotPurchaseable:
  Lores:
  - '&amp;7在短暂等待后击杀距离你 &amp;a15'
  - '&amp;7格远的所有怪物.'
  - ' '
  - '&amp;7花费: &amp;6%dragonsWrathGoldValue% 金钱'
  - ' '
  - '&amp;c您没有足够的金钱!'
   KillMessage: '%prefix%&amp;a已击杀 %killedEnemies% 怪物!'
    CloseItem:
   DisplayName: '&amp;c关闭'
   Lores: []
    Activate: '%prefix%%displayName% &amp;7激活了 &amp;a&amp;l%purchasedType% &amp;7从 &amp;a团队机器&amp;7 中!'
StatsHologram:
    Header:
    - '&amp;b&amp;l%mapName%'
    - '&amp;7最快获胜'
    - ''
    Players: '&amp;e%placeId%. &amp;7%name% &amp;7- &amp;e%time%'
Mode:
    Endless: '&amp;c无尽'
    Normal: '&amp;a普通'
Difficulty:
    Normal: '&amp;a普通'
    Hard: '&amp;c困难'
    RIP: '&amp;4RIP'
MenuInventory:
    MainInventory:
   Title: 游玩僵尸末日
   CloseItemTitle: '&amp;c关闭'
   CloseItemLores:
   - '&amp;7点击这里来关闭菜单页面'
   BackItemTitle: '&amp;a返回'
   BackItemLores:
   - '&amp;7点击这里来返回'
   RejoinItemTitle: '&amp;c重新加入'
   RejoinItemLores:
   - '&amp;7重新加入你的上一场游戏'
   RandomJoinItemTitle: '&amp;c随机加入'
   RandomJoinItemLores:
   - '&amp;7点击这里来随机加入一场游戏'
   NormalModeItemTitle: '&amp;a普通模式'
   NormalModeItemLores:
   - '&amp;7点击这里来选择地图'
   - '&amp;7当前有 %maps% 地图可供选择.'
   EndlessModeItemTitle: '&amp;c无尽模式'
   EndlessModeItemLores:
   - '&amp;7点击这里来选择地图'
   - '&amp;7当前有 %maps% 个地图可供选择.'
   NormalDifficultyItemTitle: '&amp;a普通难度'
   NormalDifficultyItemLores:
   - '&amp;7点击这里来选择 &amp;a普通 &amp;7难度'
   - '&amp;7当前有 %maps% 个地图可供选择.'
   HardDifficultyItemTitle: '&amp;c困难难度'
   HardDifficultyItemLores:
   - '&amp;7点击这里来选择 &amp;a困难 &amp;7难度'
   - '&amp;7当前有 %maps% 个地图可供选择.'
   RIPDifficultyItemTitle: '&amp;4RIP难度'
   RIPDifficultyItemLores:
   - '&amp;7点击这里来选择 &amp;cRIP &amp;7难度'
   - '&amp;7当前有 %maps% 个地图可供选择.'
    MapInventory:
   Title: 选择地图中..
   MapInformation:
   - ''
   - '&amp;7玩家: &amp;e%players%&amp;7/&amp;e%maxPlayers%'
   - '&amp;7状态: %state%'
   - '&amp;7时间: &amp;e%time%'
   - '&amp;7回合: &amp;f%round%'
   ItemType: LEGACY_STAINED_CLAY
   DataId:
  EmptyArena: 5
  FilledArena: 13
  FullArena: 1
  StartedArena: 9
  StoppedArena: 14
   Color:
  EmptyArena: '&amp;a&amp;l'
  FilledArena: '&amp;2&amp;l'
  FullArena: '&amp;6&amp;l'
  StartedArena: '&amp;7&amp;l'
  StoppedArena: '&amp;c&amp;l'
PracticeDummy:
    Name: '&amp;c练习区域'
    HologramName: '&amp;e&amp;l右键/点击屏幕 &amp;7来射击!'
EnemyDetectorActionBar: '&amp;7离你最近的僵尸在 &amp;a%xCoordinateDifference%&amp;7X&amp;8/ &amp;a%yCoordinateDifference%&amp;7Y
    格远.'
StartMessages:
    Enabled: false
    List:
    - '&amp;a▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬'
    - '    &amp;f僵尸末日'
    - ' '
    - '  &amp;e和你的小伙伴并肩作战,对抗一波'
    - '   &amp;e又一波的僵尸和其他危险的生物.'
    - '    &amp;e探索一个又一个新的地方,购买更好'
    - '    &amp;e的武器和装备来对抗越来越强的怪物'
    - '  &amp;e们.坚持下去,努力活的更久一些吧!'
    - ' '
    - '&amp;a▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬'


— 房间配置 ——
一个房间配置由以下几个部分组成■ 无尽模式区域:
EndlessMode:
Default:
    # 普通僵尸数量
    NormalZombie: 20
    # 普通强壮僵尸数量
    NormalStrongZombie: 20
    # 普通坦克僵尸数量
    NormalProtectedZombie: 20
    # 猪人数量
    PigZombie: 20
    # TNT僵尸数量(死了自爆)
    TNTZombie: 20
    # 能量僵尸数量
    EmpoweredZombie: 20
    # 铁装僵尸数量
    IronZombie: 20
    # 铁套僵尸数量
    IronProtectedZombie: 20
    # 发光僵尸数量
    GlowingZombie: 20
    # 木乃伊僵尸数量
    MagmaZombie: 20
    # 守卫者僵尸数量
    GuardianZombie: 10
    # 骷髅数量
    Skeleton: 10
    # 狼数量(跑得快)
    Wolf: 20
    # 末影螨数量
    Endermite: 10
    # 烈焰人数量
    Blaze: 10
    # 女巫数量
    Witch: 10
    # 洞穴蜘蛛数量
    CaveSpider: 16
    # 蜘蛛数量
    Spider: 16
    # 凋零僵尸数量
    WitherZombie: 16
    # 史莱姆僵尸数量
    SlimeZombie: 16
    # 圣诞老人僵尸
    SantaHelperZombie: 0
    # 复活节僵尸
    EasterBunnyZombie: 0
    # 下面是几个插件里面的Boss
    Mosquito: 0
    Inferno: 0
    Bombie: 0
    TheBroodmother: 0
    KingSlime: 0
    KingWither: 0
    Herobrine: 0
    SantaClaus: 0
# 上面是第一轮对应怪物数量,此后每轮各个怪物增加的数量见下
RoundMultiplicator:
    NormalZombie: 2
    NormalStrongZombie: 1
    NormalProtectedZombie: 1
    PigZombie: 1
    TNTZombie: 1
    EmpoweredZombie: 1
    IronZombie: 1
    IronProtectedZombie: 1
    GlowingZombie: 1
    MagmaZombie: 1
    GuardianZombie: 1
    Skeleton: 1
    Wolf: 1
    Endermite: 1
    Witch: 1
    CaveSpider: 1
    Spider: 1
    WitherZombie: 1
    SlimeZombie: 1
    SantaHelperZombie: 0
    EasterBunnyZombie: 0
    Mosquito: 0
    Blaze: 1
    Inferno: 0
    Bombie: 0
    TheBroodmother: 0
    KingSlime: 0
    KingWither: 0
    Herobrine: 0
    SantaClaus: 0
■ 普通模式区域
Round:
# 轮数,这里是第一轮
'1':
    # 实体,跟上面一样,写数量
    Entities:
   NormalZombie: 2
   NormalStrongZombie: 1
   NormalProtectedZombie: 0
   PigZombie: 0
   TNTZombie: 0
   EmpoweredZombie: 0
   IronZombie: 0
   IronProtectedZombie: 0
   GlowingZombie: 0
   MagmaZombie: 0
   GuardianZombie: 0
   Skeleton: 0
   Wolf: 0
   Endermite: 0
   Blaze: 0
   Witch: 0
   CaveSpider: 0
   Spider: 0
   WitherZombie: 0
   SlimeZombie: 0
   SantaHelperZombie: 0
   EasterBunnyZombie: 0
   Mosquito: 1
   Inferno: 0
   Bombie: 0
   TheBroodmother: 0
   KingSlime: 0
   KingWither: 0
   Herobrine: 0
   SantaClaus: 0
    # 各个怪物在此轮的速度
    Speed:
   NormalZombie: 0.3
   NormalStrongZombie: 0.3
   NormalProtectedZombie: 0.3
   PigZombie: 0.3
   TNTZombie: 0.3
   EmpoweredZombie: 0.3
   IronZombie: 0.3
   IronProtectedZombie: 0.3
   GlowingZombie: 0.3
   MagmaZombie: 0.3
   GuardianZombie: 0.5
   Skeleton: 0.3
   Wolf: 0.3
   Endermite: 0.3
   Blaze: 0.3
   Witch: 0.2
   CaveSpider: 0.3
   Spider: 0.3
   WitherZombie: 0.3
   SlimeZombie: 0.3
   SantaHelperZombie: 0.3
   EasterBunnyZombie: 0.3
   Mosquito: 0.1
   Inferno: 0.3
   Bombie: 0.3
   TheBroodmother: 0.5
   KingSlime: 0.3
   KingWither: 0.3
   Herobrine: 0.3
   SantaClaus: 0.3
■ 房间补充配置区域
# 背包物品区域
InventoryItems:
# 在房间大厅
Lobby:
    LeaveArena:
   Enabled: true
   DisplayName: '&amp;c离开房间'
   Lores:
   - '&amp;7右键以离开房间!'
   Material: MAGMA_CREAM
   DataId: 0
   InventorySlot: 8
   PerformedCommands:
   - zombies leave
    Book:
   Enabled: false
   DisplayName: '&amp;c书'
   Title: '&amp;c介绍书'
   Author: 示例作者
   Lores:
   - '&amp;7右键来查看内容!'
   InventorySlot: 0
   Sites:
  '1':
    MessageList:
    - An example &amp;lBook
    - message (multi-line)
  '2':
    MessageList:
    - Just another
    - book site
Spectator:
    LeaveArena:
   Enabled: true
   DisplayName: '&amp;c离开房间&amp;8(右键)'
   Lores:
   - '&amp;7右键以离开游戏!'
   Material: MAGMA_CREAM
   DataId: 0
   InventorySlot: 8
   PerformedCommands:
   - zombies leave
Finish:
    LeaveArena:
   Enabled: true
   DisplayName: '&amp;c离开房间&amp;8(右键)'
   Lores:
   - '&amp;7右键以离开游戏!'
   Material: MAGMA_CREAM
   DataId: 0
   InventorySlot: 8
   PerformedCommands:
   - zombies leave
InGame:
    EnemyDetector:
   Enabled: true
   DisplayName: '&amp;6怪物追踪器'
   Lores:
   - '&amp;7更快发现怪物'
   Material: COMPASS
   DataId: 0
   InventorySlot: 4
   PerformedCommands: []
GunSlot:
    DisplayName: '&amp;6枪 #%id%'
    Lores:
    - '&amp;7在 &amp;6商店 &amp;7或者'
    - '&amp;5武器箱子&amp;7 购买枪!'
ActivePerkSlot:
    DisplayName: '&amp;ePerk #%id%'
    Lores:
    - '&amp;7在 &amp;b增益机器 &amp;7处购买增益.'
InactivePerkSlot:
    DisplayName: '&amp;e增益 #%id%'
    Lores:
    - '&amp;7在 &amp;b增益机器&amp;7 处购买增益.'
    - '&amp;7增益机器需要&amp;6 电力以驱动'
    - '&amp;7找到并激活 &amp;6电力开关 &amp;7在'
    - '&amp;a&amp;l电力室 &amp;7以购买增益'
Scoreboard:
PlayerNameLength: 12
Lobby:
    Title: '&amp;e&amp;l僵尸末日'
    Line1: '&amp;a '
    Line2: '&amp;f房间: &amp;a%map%'
    Line3: '&amp;f玩家: &amp;a%players%/%maxPlayers%'
    Line4: '&amp;b'
    Line5: '&amp;游戏开始倒计时 &amp;a%time%s'
    Line6: '&amp;c   '
    Line7: '&amp;8-------------'
    Line8: '&amp;emcbbs.net'
InGame:
    Title: '&amp;e&amp;l僵尸末日'
    Line1: '&amp;a '
    Line2: '&amp;c%state%'
    Line3: '&amp;f剩余僵尸: &amp;a%zombies%'
    Line4: '&amp;d'
    Line5: '%displayName_1%&amp;f: &amp;6%gold_1%'
    Line6: '%displayName_2%&amp;f: &amp;6%gold_2%'
    Line7: '%displayName_3%&amp;f: &amp;6%gold_3%'
    Line8: '%displayName_4%&amp;f: &amp;6%gold_4%'
    Line9: '&amp;b    '
    Line10: '&amp;f击杀僵尸: &amp;a%kills%'
    Line11: '&amp;f时间: &amp;a%time%'
    Line12: '&amp;c   '
    Line13: '&amp;8-------------'
    Line14: '&amp;emcbbs.net'
# 房间出生点位置,xyz加上朝向
SpawnLocation: HillValley:0.0:25.0:0.0:-177.3:7.950017
# 等待点位置,也就是房间大厅
LobbyLocation: HillValley:0.0:31.0:0.0:0.30007493:24.300014
# 游戏结束后位置
ResetLocation: lobby:-2562.5546370362144:52.0:744.475306002653:-88.04994:-1.5000026
■ 盔甲商店区域
ArmorShop:
Position:
    # 商店id
    Test:
   # 两个点中间区域就是商店
   Pos1: HillValley:0:27:0
   Pos2: HillValley:3:25:3
   # 类型,这里是皮革,还可以铁(IRON)金(GOLD)钻石(DIAMOND.)
   Type: LEATHER
   Pack: DOWN
   # 需要金钱
   Gold: 70
   # 浮空字位置
   Hologram: HillValley:0.0:26.0:0.0:-88.80249:26.700056
■ 武器商店区域
WeaponShop:
Position:
    Test:
   Pos1: HillValley:0:27:0
   Pos2: HillValley:-1:25:-1
   # 武器名字,英文,可以到上面的汉化文件区域查看对应武器英文
   WeaponName: SHOTGUN
   # 武器需要金钱
   WeaponGold: 400
   # 子弹需要金钱
   AmmoGold: 400
   # 浮空字位置,看什么给的
   Hologram: []
■ 各种机器商店、区域解锁、窗户等几乎等同于上面,在此不再补充。
■ 创建房间教程可以参见原作者在原贴给的视频,但需要Magic。

Sistine_Fibel
前排第一支持,顺带说一下,这个感觉有点像是COD里的僵尸模式。

Lidocaine
前排支持大佬!插件看起来很好玩的说

小晴M
本帖最后由 小晴M 于 2021-1-13 21:27 编辑

啥也不说直接买了,感谢搬运



茶茶茶子
感谢分享!!!

PixelEast
已经买过了,在使用过程中发现怪物经常卡住,无法以正确的路走向玩家,在略微复杂的地图中就会经常出现玩家找不到剩余怪物在哪导致长时间卡关的问题,还有待作者优化

kbaouo0
试一试看看  一直没找到好的

kbaouo0
会不会卡服啊?

小晴M
qaz197418i 发表于 2021-1-14 23:48
已经买过了,在使用过程中发现怪物经常卡住,无法以正确的路走向玩家,在略微复杂的地图中就会经常出现玩家 ...

一样,不过你遇到过Perkshop只有一个speed可以用吗,其他都说不存在

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