本帖最后由 ItIsEnderman 于 2021-1-8 19:56 编辑
RT,把红石数电工作站存档更新到1.16.4的整合包后,注意到在1.14.4同环境下正常运行的BSL到处都是辉光,导致红石线高亮看不清了,于是便开帖寻找新的光影。在没有找到合适的光影的情况下,无意间发现自己不清楚啥时候下载了另一个版本的BSL,就患上了,结果辉光没了。重启后发现辉光回来了,鼓捣半天没好,直至我换回原来的BSL,辉光又没了。抱着试试看的心理不进行其他修改,单独再重启一遍,辉光又回来了,再直接换光影版本,辉光又没了。如GIF展示:

问题的复现过程
假设当前使用版本号为A的BSL光影,同时有作为替补的B版本BSL光影。复现步骤:
1. 当前状态是,你正在使用A版本,出现过度辉光。
2. 光影换为B版本,辉光消失。
3. 不进行其他任何设置更改,退出游戏,重新启动,进入存档时光影为B版本BSL,过度辉光出现。
4. 光影换为A版本,辉光消失。
试过其他方法吗?
试过啊,截至目前,失败的操作:
※ 更换或者关闭材质包,该过程会触发全局材质重载。
※ 更改,甚至关闭“Bloom”选项。
※ 更改方块表面反射选项。
※ 更改全局光照强度。
※ 更改投影参数,比如饱和度、强度。
※ 其他杂七杂八的,除更换光影包之外只要是能点的视频设置选项。
换而言之,目前只有切换光影包时才可以解决调辉光过度问题,其他任何视频设置更改/设置复位都无效。
暂未在日志中发现线索。
硬参数
※ GTX1650 4GB专用显存
※ i7-9750H,无核显或已屏蔽
※ 8.0GB GDDR4(貌似),习惯分配2.0GB
Why BSL?
正如上一帖所言,我在1.14.4设计红石电路之前就发现BSL最符合工作需要的几点:
※ 充能的红石线高亮,以免分不清1格充能和没有充能
※ 画质带劲,绚丽也好,清新也行,总之要一定的画质
※ 没有刻意“暗处加暗”,以免走到暗处看不清布线
希望得到的答案
※ 谁出了问题,BSL还是Optifine,还是显卡驱动(显卡驱动者,网速,放假了才能改)
※ 我当然不希望每一次开整合包都重设光影这样走弯路。如何根治此问题。
latest.log
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RT,把红石数电工作站存档更新到1.16.4的整合包后,注意到在1.14.4同环境下正常运行的BSL到处都是辉光,导致红石线高亮看不清了,于是便开帖寻找新的光影。在没有找到合适的光影的情况下,无意间发现自己不清楚啥时候下载了另一个版本的BSL,就患上了,结果辉光没了。重启后发现辉光回来了,鼓捣半天没好,直至我换回原来的BSL,辉光又没了。抱着试试看的心理不进行其他修改,单独再重启一遍,辉光又回来了,再直接换光影版本,辉光又没了。如GIF展示:

问题的复现过程
假设当前使用版本号为A的BSL光影,同时有作为替补的B版本BSL光影。复现步骤:
1. 当前状态是,你正在使用A版本,出现过度辉光。
2. 光影换为B版本,辉光消失。
3. 不进行其他任何设置更改,退出游戏,重新启动,进入存档时光影为B版本BSL,过度辉光出现。
4. 光影换为A版本,辉光消失。
试过其他方法吗?
试过啊,截至目前,失败的操作:
※ 更换或者关闭材质包,该过程会触发全局材质重载。
※ 更改,甚至关闭“Bloom”选项。
※ 更改方块表面反射选项。
※ 更改全局光照强度。
※ 更改投影参数,比如饱和度、强度。
※ 其他杂七杂八的,除更换光影包之外只要是能点的视频设置选项。
换而言之,目前只有切换光影包时才可以解决调辉光过度问题,其他任何视频设置更改/设置复位都无效。
暂未在日志中发现线索。
硬参数
※ GTX1650 4GB专用显存
※ i7-9750H,无核显或已屏蔽
※ 8.0GB GDDR4(貌似),习惯分配2.0GB
Why BSL?
正如上一帖所言,我在1.14.4设计红石电路之前就发现BSL最符合工作需要的几点:
※ 充能的红石线高亮,以免分不清1格充能和没有充能
※ 画质带劲,绚丽也好,清新也行,总之要一定的画质
※ 没有刻意“暗处加暗”,以免走到暗处看不清布线
希望得到的答案
※ 谁出了问题,BSL还是Optifine,还是显卡驱动(显卡驱动者,网速,放假了才能改)
※ 我当然不希望每一次开整合包都重设光影这样走弯路。如何根治此问题。
本帖最后由 水前先生 于 2021-1-9 02:29 编辑
我简单地看了下你的报错,除了一些方块面的读取错误外并没有找到其他问题。基于实践出真知的理念我上到了BSL的官网吧你用的BSL_v7.1.04.1 与BSL_v7.2.01pre1下载了下来,并且下载了最新版BSL_v7.2.01pre2
但是我不确定你的pre1是否是我的版本因为在历史更新中这个版本就光线问题进行过修复
使用之后我发现三个模组都没有问题
使用环境是java8的官方客户端
而且BSL V7.1标注的是1.16.2版本
所以怀疑如下原因
1:opt抽疯
2:你使用的是修复前的版本
3:地图数据问题,可能涉及到存档是以前的存档?
才疏学浅,只能建议尝试使用最新版BSL_v7.2.01pre2
这里是下载链接https://cowtransfer.com/s/f57c5f61c5e94c
如需使用pre1修复版下载链接:https://cowtransfer.com/s/3121e1500d6c41
我简单地看了下你的报错,除了一些方块面的读取错误外并没有找到其他问题。基于实践出真知的理念我上到了BSL的官网吧你用的BSL_v7.1.04.1 与BSL_v7.2.01pre1下载了下来,并且下载了最新版BSL_v7.2.01pre2
但是我不确定你的pre1是否是我的版本因为在历史更新中这个版本就光线问题进行过修复
使用之后我发现三个模组都没有问题
使用环境是java8的官方客户端
而且BSL V7.1标注的是1.16.2版本
所以怀疑如下原因
1:opt抽疯
2:你使用的是修复前的版本
3:地图数据问题,可能涉及到存档是以前的存档?
才疏学浅,只能建议尝试使用最新版BSL_v7.2.01pre2
这里是下载链接https://cowtransfer.com/s/f57c5f61c5e94c
如需使用pre1修复版下载链接:https://cowtransfer.com/s/3121e1500d6c41
本帖最后由 ItIsEnderman 于 2021-1-25 15:34 编辑
才有时间实测,前段时间忙着备考根本无暇管能不能解决,既然帖子还在时效期内,那就继续……
根据你的一些提示我用另一个存档实测,尤其是针对钻石块,结果发现大多数方块没问题,钻石块辉光异常。
矿车也亮了
当然最后发现了一个更离谱的问题,木阶梯居然会像树叶一样摇晃!贴图移位有一个恶性结果,那就是透视……
重新设置光影后,阶梯也不晃了
根据上面的一些现象,各人有了进一步推测:反常的辉光本来不应该是钻石块的辉光,而是本应该用于另一个方块的辉光,但是着色器代码加载时大规模离谱错位,就导致了这一系列离谱问题。尝试用阶梯摇晃问题验证一下:
阶梯摇晃,橡树树叶和草没动,云杉树叶正常
重设光影后恢复
SEUS无论如何设置都长这样
从而初步验证个人推断:包括反常辉光问题在内的所有现象,来自于着色器程序匹配混乱,少说我去年和舍友写实践项目时我还摸过OpenGL着色器
拿另一台电脑没验出来问题,表明问题发生的大条件是我目前发生问题的电脑。
新显卡驱动还在下,等弄好了进一步补充信息。
备注:又发现了一堆新问题,钻石块也可能树叶摇,雪可能过度辉光,反正Bug居然还是随机出现的,离谱
新增:更新显卡驱动,更新Optifine,智多星吴用。
水前先生 发表于 2021-1-9 02:17
我简单地看了下你的报错,除了一些方块面的读取错误外并没有找到其他问题。基于实践出真知的理念我上到了BS ...
才有时间实测,前段时间忙着备考根本无暇管能不能解决,既然帖子还在时效期内,那就继续……
根据你的一些提示我用另一个存档实测,尤其是针对钻石块,结果发现大多数方块没问题,钻石块辉光异常。
矿车也亮了
当然最后发现了一个更离谱的问题,木阶梯居然会像树叶一样摇晃!贴图移位有一个恶性结果,那就是透视……
重新设置光影后,阶梯也不晃了
根据上面的一些现象,各人有了进一步推测:反常的辉光本来不应该是钻石块的辉光,而是本应该用于另一个方块的辉光,但是着色器代码加载时大规模离谱错位,就导致了这一系列离谱问题。尝试用阶梯摇晃问题验证一下:
阶梯摇晃,橡树树叶和草没动,云杉树叶正常
重设光影后恢复
SEUS无论如何设置都长这样
从而初步验证个人推断:包括反常辉光问题在内的所有现象,来自于着色器程序匹配混乱,少说我去年和舍友写实践项目时我还摸过OpenGL着色器
拿另一台电脑没验出来问题,表明问题发生的大条件是我目前发生问题的电脑。
新显卡驱动还在下,等弄好了进一步补充信息。
新增:更新显卡驱动,更新Optifine,智多星吴用。