*前言
最近的帖子实在是太好玩了,弄得吾辈又忍不住来发帖了 (笑)
让我来发帖的契机是下面的这贴,以及好几个不能说的非常非常非常巧的巧合。
过度自负,虚荣和缺乏责任感,是我们这个创作者社区圈子最大的遗憾
https://www.mcbbs.net/thread-1146904-1-1.html
作者: 贺兰兰 (UID: 495221)
总之,我不得不让我自己来发个帖了。
不过我不准备沿着贺兰的帖子说下去。
就光用眼睛看,这个社区里的确有一些东西是要破的,我看很多人也都群情激愤,
在这贴里,破不破得掉,后文再说好吧,都是后事了。
无论这个社区发展成什么样纸,这个游戏作为基础肯定不能没,所以我先来发表第一部分的拙见:
请好好地去玩游戏,让游戏起到游戏的作用
是这样的,第一步,我们得把屁股摆正了。
吾辈很菜,心也很大,所有的读者当然都可以在我的面前自诩:
红石高玩,命令方块之神,建筑大触,膜插件&mod之王,材质顶端,模型统御者......
我不会去百度搜大家名字的,读者觉得自己哪个方面比较厉害,那你就是很厉害,我可以把你捧上天的。
回到一个极为鬼畜的老生常谈的远古声音: "玩游戏就是玩物丧志"
你该怎么反驳?
我可以放松身心,可以学到很多东西,学到一些设计模式,得到一些想法,get到一些设计灵感......
或者你可以说,这mc支持多人游戏,我靠它来社交,维系和同学间的关系,找到更多的伙伴。
我想,不管怎么说,这些正面的功能才是一个游戏该承担的角色,
可以把它变成电竞,可以让它擦出火花,但在快乐之外,是有很多重要的功能是不能丢掉的。
不管怎么说,这段的总结就很简单: 请善待游戏,并且通过游戏,试着让你变得更好。
现在,我有了一个可用的前提:
本着尊重游戏的观点来玩游戏,让你变得更好,不莫名其妙地开倒车(?),不让"游戏"这个存在挨打。
其实这个前提已经能说明一点问题了,
什么自负(conceit),虚荣(vanity),缺乏责任感(lack of responsibility)云云,
我们默认它们是不好的品质,那在玩游戏,接触这个游戏社区的时候,就不要带着它们玩啦。
可考虑一个问题,我用文字破破破,没被破的就可以立,所以这事居然就这么简单地厘清了?
我发表第二部分拙见,也要提到"破的目的":
我们应当关注、理解社区中的别人,关注现象,破现象,但避免破人,相反,请立人
这段是浅显的第一步,所有人都有自己的需求,或多或少,目的可能也都不同。
关注现象,破现象:
对于社区,有些事不能被容忍,既然上升到了群体,并且向外外推,我就直接草率地说是非黑即白吧。
社区中不好的风气需要被批判,目的是阻止它蔓延开来;
然而批判的方式是非常重要的,很可惜,合适的做法是相当复杂且困难的,我们可以先遗憾地叹气。
关注、理解社区中的别人:
对于个人,我们假设有个人干了一件在社区中影响恶劣且蠢到头的事情,
出于什么原因不重要,算ta年少无知,算ta爱慕虚荣,再加上各种社会现象的影响好了。
除了我们第一眼看到的"十恶不赦",他到底干了点啥啊?
哦,我简单的归结于满足个人需求,不管是物质上还是精神上,不管是不是虚幻的满足;
这不是蛮普通的一件事么,除了他做出来的事对社区有恶劣影响以外,撇开这点,我们为什么要破人呢?
哦,原来破人的意义在于阻止他继续做影响社区的事。
避免破人:
在晚上睡觉时,我们总不可能一直举着"社区发展、治安和风气"的大旗。
当站出那个社区的范围,我们应当要能看到,让社区乌烟瘴气,又或者蓬勃发展的都是人。
我们要立"好风气",比如我们鼓励 友好交流,适当攀比 ......
我们要破"坏风气",比如我们常说 不能过度追名逐利,不能污染环境 ......
最后,我们改变社区风气的行为是破/立,可改变最后却无一例外地都落到了人的身上。
请立人:
一切人事皆有人的根源 —— 是这个道理。
社区好坏不是里面站满了大佬,是社区能不能让后来的人变得更好,即能不能培养后人。
不要瞪着别人看,所谓的坏人也是。
我们不仅要看能到一些可能性,更要看到撇开社区,其他角度上,他们的做法并不是完全的愚蠢。
所谓的坏人也不是傻瓜,总得有一些理由来支撑他们。
而好人也不总是聪明的,我们终究得去鼓励他们更好。
只在有必要的时候举起社区大旗,偶尔佛一点也挺好的。
我大概是这样的意思。(该怎么做你们自己看着办,破立平衡点,笑)
总而言之,那些社区能不能生孩子,决定了社区好坏。
是,我就是黄段子之王。
还有很多想说的,我上面只写了个开头,
可是明天就要开学了,老娘元旦作业完全没动,先发了,有时间再写下去吧。
我不是很想看到大家骂骂骂,有点浮躁,还有一部分原因是有点吵。
在我看来,这个社区一定会没事的,大家也不用那么急,因为有反思的人一直都在变多。
来自群组: Bone Studio
2021.12 数据,可能有更多内容
*前言
最近的帖子实在是太好玩了,弄得吾辈又忍不住来发帖了 (笑)
让我来发帖的契机是下面的这贴,以及好几个不能说的非常非常非常巧的巧合。
过度自负,虚荣和缺乏责任感,是我们这个创作者社区圈子最大的遗憾
https://www.mcbbs.net/thread-1146904-1-1.html
作者: 贺兰兰 (UID: 495221)
总之,我不得不让我自己来发个帖了。
不过我不准备沿着贺兰的帖子说下去。
*****
就光用眼睛看,这个社区里的确有一些东西是要破的,我看很多人也都群情激愤,
在这贴里,破不破得掉,后文再说好吧,都是后事了。
无论这个社区发展成什么样纸,这个游戏作为基础肯定不能没,所以我先来发表第一部分的拙见:
请好好地去玩游戏,让游戏起到游戏的作用
是这样的,第一步,我们得把屁股摆正了。
吾辈很菜,心也很大,所有的读者当然都可以在我的面前自诩:
红石高玩,命令方块之神,建筑大触,膜插件&mod之王,材质顶端,模型统御者......
我不会去百度搜大家名字的,读者觉得自己哪个方面比较厉害,那你就是很厉害,我可以把你捧上天的。
回到一个极为鬼畜的老生常谈的远古声音: "玩游戏就是玩物丧志"
你该怎么反驳?
我可以放松身心,可以学到很多东西,学到一些设计模式,得到一些想法,get到一些设计灵感......
或者你可以说,这mc支持多人游戏,我靠它来社交,维系和同学间的关系,找到更多的伙伴。
我想,不管怎么说,这些正面的功能才是一个游戏该承担的角色,
可以把它变成电竞,可以让它擦出火花,但在快乐之外,是有很多重要的功能是不能丢掉的。
不管怎么说,这段的总结就很简单: 请善待游戏,并且通过游戏,试着让你变得更好。
*****
现在,我有了一个可用的前提:
本着尊重游戏的观点来玩游戏,让你变得更好,不莫名其妙地开倒车(?),不让"游戏"这个存在挨打。
其实这个前提已经能说明一点问题了,
什么自负(conceit),虚荣(vanity),缺乏责任感(lack of responsibility)云云,
我们默认它们是不好的品质,那在玩游戏,接触这个游戏社区的时候,就不要带着它们玩啦。
可考虑一个问题,我用文字破破破,没被破的就可以立,所以这事居然就这么简单地厘清了?
我发表第二部分拙见,也要提到"破的目的":
我们应当关注、理解社区中的别人,关注现象,破现象,但避免破人,相反,请立人
这段是浅显的第一步,所有人都有自己的需求,或多或少,目的可能也都不同。
关注现象,破现象:
对于社区,有些事不能被容忍,既然上升到了群体,并且向外外推,我就直接草率地说是非黑即白吧。
社区中不好的风气需要被批判,目的是阻止它蔓延开来;
然而批判的方式是非常重要的,很可惜,合适的做法是相当复杂且困难的,我们可以先遗憾地叹气。
关注、理解社区中的别人:
对于个人,我们假设有个人干了一件在社区中影响恶劣且蠢到头的事情,
出于什么原因不重要,算ta年少无知,算ta爱慕虚荣,再加上各种社会现象的影响好了。
除了我们第一眼看到的"十恶不赦",他到底干了点啥啊?
哦,我简单的归结于满足个人需求,不管是物质上还是精神上,不管是不是虚幻的满足;
这不是蛮普通的一件事么,除了他做出来的事对社区有恶劣影响以外,撇开这点,我们为什么要破人呢?
哦,原来破人的意义在于阻止他继续做影响社区的事。
避免破人:
在晚上睡觉时,我们总不可能一直举着"社区发展、治安和风气"的大旗。
当站出那个社区的范围,我们应当要能看到,让社区乌烟瘴气,又或者蓬勃发展的都是人。
我们要立"好风气",比如我们鼓励 友好交流,适当攀比 ......
我们要破"坏风气",比如我们常说 不能过度追名逐利,不能污染环境 ......
最后,我们改变社区风气的行为是破/立,可改变最后却无一例外地都落到了人的身上。
请立人:
一切人事皆有人的根源 —— 是这个道理。
社区好坏不是里面站满了大佬,是社区能不能让后来的人变得更好,即能不能培养后人。
不要瞪着别人看,所谓的坏人也是。
我们不仅要看能到一些可能性,更要看到撇开社区,其他角度上,他们的做法并不是完全的愚蠢。
所谓的坏人也不是傻瓜,总得有一些理由来支撑他们。
而好人也不总是聪明的,我们终究得去鼓励他们更好。
只在有必要的时候举起社区大旗,偶尔佛一点也挺好的。
我大概是这样的意思。(该怎么做你们自己看着办,破立平衡点,笑)
总而言之,那些社区能不能生孩子,决定了社区好坏。
是,我就是黄段子之王。
还有很多想说的,我上面只写了个开头,
可是明天就要开学了,老娘元旦作业完全没动,先发了,有时间再写下去吧。
我不是很想看到大家骂骂骂,有点浮躁,还有一部分原因是有点吵。
在我看来,这个社区一定会没事的,大家也不用那么急,因为有反思的人一直都在变多。