放这里只是怕我忘了
没做的:
1. 动画制作器,序列化JSON,补间
2. 使用XMLParser解析HTML文件,通过H5定义MC内的GUI
3. 做一个Javac
在做的
1. ASM的栈帧计算器要修了
2. 在MC中使用数据包语音聊天
-> GSM语音编解码200610版
3. 重写launchwrappler, 使用有富余的byte[]替代多次创建缓冲区
-> 在修复了ASM的LDC_2问题后可以替换所有的forge自带Tweaker使用CstData处理
快做完的
1. JavaScript解释器

2. MP3解码器重制
3. 通过xxx.png生成名叫xxx的物品
4. 通过JSON制作方块
5. 修改实体参数的CraftTweaker附属
6. HTTP(S)服务器,通过网页管理服务器
7. 用Nixim改创造物品栏做出螃蟹的家具一样的效果

8. 使用JSON+JS自定义世界

9. 用AT魔改了MC数据包后,使用合并方式发送的数据包切不开了

没做的:
1. 动画制作器,序列化JSON,补间
2. 使用XMLParser解析HTML文件,通过H5定义MC内的GUI
3. 做一个Javac
在做的
1. ASM的栈帧计算器要修了
2. 在MC中使用数据包语音聊天
-> GSM语音编解码200610版
3. 重写launchwrappler, 使用有富余的byte[]替代多次创建缓冲区
-> 在修复了ASM的LDC_2问题后可以替换所有的forge自带Tweaker使用CstData处理
快做完的
1. JavaScript解释器

2. MP3解码器重制
3. 通过xxx.png生成名叫xxx的物品
4. 通过JSON制作方块
5. 修改实体参数的CraftTweaker附属
6. HTTP(S)服务器,通过网页管理服务器
7. 用Nixim改创造物品栏做出螃蟹的家具一样的效果

8. 使用JSON+JS自定义世界
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9. 用AT魔改了MC数据包后,使用合并方式发送的数据包切不开了

说实话,这个想法好。
说实话,这个想法好。
年轻人,有思路啊