network_compression_threshold: 128
这个到底是啥意思
调越大什么越流畅
本地的话调成-1不压缩 有啥影响 是不压缩啥啊
为啥本地的调-1更卡了
这个到底是啥意思
调越大什么越流畅
本地的话调成-1不压缩 有啥影响 是不压缩啥啊
为啥本地的调-1更卡了
本帖最后由 星云梦 于 2020-12-19 23:20 编辑
network-compression-threshold-数据包限制:
服务器尝试压缩数据包之前限制数据包的大小,将其设置更高一点可以节省CPU资源,但需要消耗更多的带宽,设置为-1可以禁用
[以为内容均为云梦的个人理解,如有不对一般会有大佬打脸]
为什么本地要改成-1可以不卡:
其实很好理解因为为什么要压缩数据包,上面说了是为了节省CPU资源,可是会对网络要求很高,当你使用本地电脑作为服务器的时候(考虑家庭网络的不稳定,服务器很容易出现卡顿),就没有必要为了节省CPU资源而加大网络负担,当然如果你是没有公网的本地服务器(自己一个人玩)就可以直接无视掉这个了
network-compression-threshold-数据包限制:
服务器尝试压缩数据包之前限制数据包的大小,将其设置更高一点可以节省CPU资源,但需要消耗更多的带宽,设置为-1可以禁用
[以为内容均为云梦的个人理解,如有不对一般会有大佬打脸]
为什么本地要改成-1可以不卡:
其实很好理解因为为什么要压缩数据包,上面说了是为了节省CPU资源,可是会对网络要求很高,当你使用本地电脑作为服务器的时候(考虑家庭网络的不稳定,服务器很容易出现卡顿),就没有必要为了节省CPU资源而加大网络负担,当然如果你是没有公网的本地服务器(自己一个人玩)就可以直接无视掉这个了