本帖最后由 1070150591 于 2021-2-9 21:49 编辑










Holograms
什么是Holograms?
Holograms是支持Spigot服务端的一款轻量化全息显示插件可以显示文字和悬浮道具并且支持对文字和道具的动画编辑

Holograms插件的显示效果如何?

支持所有颜色代码

支持文字动画显示

支持物品显示并且支持物品变化动画

Holograms命令列表
/holograms addline <全息图名称> <文本>
给某个全息图添加一行文本
/holograms create <全息图名称> <文本>
创建一个全息图以及它的第一行文本
/holograms delete <全息图名称>
删除一个全息图
/holograms import <插件名>
似乎专为HolographicDisplays插件打造的功能,可以导入这个插件的全息图
/holograms info <全息图名称>
查看某个全息图的信息(坐标 内容等)
/holograms insertline <全息图名称> <行数> <文本>
在某个全息图的某一行插入一个文本
/holograms list
查看所有全息图的列表
/holograms movehere <全息图名称>
将某个全息图移动到玩家现在所在的位置
/holograms near <半径>
查看某个半径内所有的全息图
/holograms removeline <全息图名称> <行数>
移除某个全息图的某一行
/holograms setline <全息图名称> <行数> <文本>
将某个全息图的某一行设置为指定文本请注意,上面所有涉及“行数”的内容,实际显示的第一行记作0,第二行记作1……以此类推

如何编辑动画以及使用道具悬浮显示?
创建一行悬浮道具需要在<文本>内容之前加入 item: 作为起始,并在冒号后加入道具名称例如:/holograms addline demo item:golden_apple:1 1在名为demo的全息图添加一行以金苹果为道具的全息展示创建一行动画文本创建动画文本行需要通过在文本中加入 animated_text: 作为起始,并且可以通过将 animated_text: 改为 animated_text(毫秒数): 来自定义动画的速度,如果不增加括号,则动画默认速度为5000ms(5秒)。每次切换的文本用||来隔开。
例如:/holograms addline demo animated_text(500):H||He||Hel||Hell||Hello在名为demo的全息图添加一行动画文本,效果和上方的动图一样创建一行动画道具创建动画道具和创建动画文本规则类似,需要通过在文本中加入 animated_item: 作为起始,并且可以通过将 animated_item: 改为 animated_item(毫秒数): 来自定义动画的速度,如果不增加括号,则动画默认速度为5000ms(5秒)。每次切换的道具用||隔开。
例如:/holograms addline demo animated_item(500):diamond_sword 1||gold_sword 1||iron_sword 1在名为demo的全息图添加一行动画道具,效果和上方的动图一样

权限列表
所有权限的格式均为"holograms.<子命令>" 例如使用/holograms near的权限为holograms.near

配置文件
可以在配置文件内编辑所有的全息图,但没必要只有在游戏内添加全息图后才会有配置文件

已知问题(楼主自己测的)
在服务器安装ItemPhysic MOD的时候悬浮道具会以一种诡异的方式旋转

下载请支持原作者传送门

搬运不易,还望大家多多支持评分
声明:此插件和站内已经有搬运的Sponge端的Holograms插件并非同一个插件!

Holograms

什么是Holograms?
Holograms是支持Spigot服务端的一款轻量化全息显示插件
可以显示文字和悬浮道具
并且支持对文字和道具的动画编辑

Holograms插件的显示效果如何?
支持所有颜色代码
支持文字动画显示
支持物品显示并且支持物品变化动画

Holograms命令列表

如何编辑动画以及使用道具悬浮显示?

权限列表

配置文件

已知问题(楼主自己测的)

下载
请支持原作者

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2021.12 数据,可能有更多内容
声明:此插件和站内已经有搬运的Sponge端的Holograms插件并非同一个插件!什么是Holograms?
Holograms是支持Spigot服务端的一款轻量化全息显示插件可以显示文字和悬浮道具并且支持对文字和道具的动画编辑
Holograms插件的显示效果如何?
支持所有颜色代码
支持文字动画显示
支持物品显示并且支持物品变化动画
Holograms命令列表
/holograms addline <全息图名称> <文本>
给某个全息图添加一行文本
/holograms create <全息图名称> <文本>
创建一个全息图以及它的第一行文本
/holograms delete <全息图名称>
删除一个全息图
/holograms import <插件名>
似乎专为HolographicDisplays插件打造的功能,可以导入这个插件的全息图
/holograms info <全息图名称>
查看某个全息图的信息(坐标 内容等)
/holograms insertline <全息图名称> <行数> <文本>
在某个全息图的某一行插入一个文本
/holograms list
查看所有全息图的列表
/holograms movehere <全息图名称>
将某个全息图移动到玩家现在所在的位置
/holograms near <半径>
查看某个半径内所有的全息图
/holograms removeline <全息图名称> <行数>
移除某个全息图的某一行
/holograms setline <全息图名称> <行数> <文本>
将某个全息图的某一行设置为指定文本请注意,上面所有涉及“行数”的内容,实际显示的第一行记作0,第二行记作1……以此类推
如何编辑动画以及使用道具悬浮显示?
创建一行悬浮道具需要在<文本>内容之前加入 item: 作为起始,并在冒号后加入道具名称例如:/holograms addline demo item:golden_apple:1 1在名为demo的全息图添加一行以金苹果为道具的全息展示创建一行动画文本创建动画文本行需要通过在文本中加入 animated_text: 作为起始,并且可以通过将 animated_text: 改为 animated_text(毫秒数): 来自定义动画的速度,如果不增加括号,则动画默认速度为5000ms(5秒)。每次切换的文本用||来隔开。
例如:/holograms addline demo animated_text(500):H||He||Hel||Hell||Hello在名为demo的全息图添加一行动画文本,效果和上方的动图一样创建一行动画道具创建动画道具和创建动画文本规则类似,需要通过在文本中加入 animated_item: 作为起始,并且可以通过将 animated_item: 改为 animated_item(毫秒数): 来自定义动画的速度,如果不增加括号,则动画默认速度为5000ms(5秒)。每次切换的道具用||隔开。
例如:/holograms addline demo animated_item(500):diamond_sword 1||gold_sword 1||iron_sword 1在名为demo的全息图添加一行动画道具,效果和上方的动图一样
权限列表
所有权限的格式均为"holograms.<子命令>" 例如使用/holograms near的权限为holograms.near
配置文件
可以在配置文件内编辑所有的全息图,但没必要只有在游戏内添加全息图后才会有配置文件
代码:
- holograms:#配置文件起始,请勿删除
- demo1:#全息图名称
- location: world;9803.480618315933;66.5;9945.493325475813;87.60003;181.90503#全息图所在世界及坐标
- lines:#全息图详细内容
- - §a§l欢迎来到xx服务器!
已知问题(楼主自己测的)
在服务器安装ItemPhysic MOD的时候悬浮道具会以一种诡异的方式旋转
下载请支持原作者传送门
搬运不易,还望大家多多支持评分
本帖最后由 1070150591 于 2020-12-17 18:56 编辑
抱歉,草稿按成了发表,请管理员稍等,不要删帖
已编辑完成
抱歉,草稿按成了发表,请管理员稍等,不要删帖
已编辑完成
能否hd一键转换为此插件?
奥力給 发表于 2020-12-18 17:41
能否hd一键转换为此插件?
我没有试过,据游戏内提示是可以的,不过你最好在备用服务端试试
1070150591 发表于 2020-12-18 19:41
我没有试过,据游戏内提示是可以的,不过你最好在备用服务端试试
他指的是HD到这个插件的数据迁移,能成功吗?
另外我想问问这个插件会不会对没有插件处理的悬浮字进行自动接管而造成插件冲突?
还有一件事,这个插件是否支持HD作为前置?
想要这个插件但是又不肯放弃HD(因为依赖HD的插件实在是太多了)
本帖最后由 1070150591 于 2020-12-19 17:20 编辑
1.我理解楼上的意思,刚才测试了一下,数据迁移已经成功。直接使用指令/holograms import HolographicDisplays
它目前只支持这一个插件的导入
迁移后需要重载holograms的配置文件
注意:迁移后的Y轴坐标会发生微妙的变化
2.并不会接管没有插件处理的悬浮字,他只会接管Holograms插件配置文件内存在的悬浮字
3.他和HD似乎并不是前置关系而是共存关系。二者共存在测试时并未发现有任何影响
名副其实 发表于 2020-12-19 16:07
他指的是HD到这个插件的数据迁移,能成功吗?
另外我想问问这个插件会不会对没有插件处理的悬浮字进行自 ...
1.我理解楼上的意思,刚才测试了一下,数据迁移已经成功。直接使用指令/holograms import HolographicDisplays
它目前只支持这一个插件的导入
迁移后需要重载holograms的配置文件注意:迁移后的Y轴坐标会发生微妙的变化
2.并不会接管没有插件处理的悬浮字,他只会接管Holograms插件配置文件内存在的悬浮字
3.他和HD似乎并不是前置关系而是共存关系。二者共存在测试时并未发现有任何影响
你问下作者什么时候支持 1.16
苏子峰 发表于 2020-12-19 17:58
你问下作者什么时候支持 1.16
原贴下面有人2月份就在催()
1070150591 发表于 2020-12-20 15:06
原贴下面有人2月份就在催()
看样子是木得戏了
回来点赞的!
如何调整高度 太低了!
孟尚斌 发表于 2021-1-4 10:15
如何调整高度 太低了!
站高一点使用holograms movehere
哈哈 不会回复 我已经发现了 用方块垫高点就行了
MCBBS有你更精彩~
MCBBS有你更精彩~
为什么全息菜单为消失呢?
重载一遍插件之后就又出现了
重载一遍插件之后就又出现了
ohh爱了爱了
对我来说真的是服务端必备的插件
感谢分享
支持楼主分享
大佬支持低版本吗