MM插件如何让唤魔者不召唤恼鬼
可以考虑在恼鬼生成(onSpawn)的时候将其移除掉
复制代码
- VEX:
- Skills:
- - remove @self ~onSpawn
去掉他的AI
wjwrh 发表于 2020-12-14 10:11
可以考虑在恼鬼生成(onSpawn)的时候将其移除掉
可是原版的恼鬼怎么删除
两种办法
1.在怪物配置中加入这条复制代码
解释如下:这部分是怪物的行为选择器,我习惯简称"行动AI"
它决定了怪物以什么样的方式活动,
例如你制作了一个MM怪,它是一只狼,你希望让他主动攻击玩家
狼在默认情况下不会主动攻击玩家,这是由狼的AI所决定的
但是僵尸会,所以你可以用僵尸的AI替换到该MM生物上,使这个生物外观是狼,行为却与僵尸相似
唤魔者同理,它召唤恼鬼是由它自身AI决定的,那你把这部分AI删去,他就不会召唤了
以上的行为选择器中,优先级从0到2依次增高
- 0 clear 代表清除生物原有AI
- 1 meleeattack 近战攻击
- 2 randomstroll 随机游荡
具体可以在石墨文档中查看https://shimo.im/docs/rmpm3bV1UX06Ghup/read
2.使用伪装,将别的生物伪装成唤魔者
需要伪装插件,原理和AI相似,这个网上搜下就有教程的,不具体说了
1.在怪物配置中加入这条
- AIGoalSelectors:
- - 0 clear
- - 1 meleeattack
- - 2 randomstroll
解释如下:这部分是怪物的行为选择器,我习惯简称"行动AI"
它决定了怪物以什么样的方式活动,
例如你制作了一个MM怪,它是一只狼,你希望让他主动攻击玩家
狼在默认情况下不会主动攻击玩家,这是由狼的AI所决定的
但是僵尸会,所以你可以用僵尸的AI替换到该MM生物上,使这个生物外观是狼,行为却与僵尸相似
唤魔者同理,它召唤恼鬼是由它自身AI决定的,那你把这部分AI删去,他就不会召唤了
以上的行为选择器中,优先级从0到2依次增高
- 0 clear 代表清除生物原有AI
- 1 meleeattack 近战攻击
- 2 randomstroll 随机游荡
具体可以在石墨文档中查看https://shimo.im/docs/rmpm3bV1UX06Ghup/read
2.使用伪装,将别的生物伪装成唤魔者
需要伪装插件,原理和AI相似,这个网上搜下就有教程的,不具体说了
hapydoo 发表于 2020-12-15 00:59
两种办法
1.在怪物配置中加入这条
可是如何让这只“唤魔者"召唤出跟原来一样的攻击?例如2个牙齿咬人的那个