结城希亚
本帖最后由 结城希亚 于 2022-11-4 08:55 编辑



前言
总所周知,玩家到后期游戏币膨胀,随随便便上几千万
本插件能缓解一部分这种情况(我觉得没收购解决99%问题)
服务器每一段时间都会让在线游戏币前几名的玩家抽出一部分游戏币
一部分转化经验和等级,另一部分平均分配给其他玩家
正所谓先富带动后富,符合____价值观


特点
全版本兼容


指令、权限组和配置文件
指令
  1. /eb run  手动进行一次经济平衡
  2. /eb reload  重载配置文件
复制代码
权限
  1. eb.op  不参与经济平衡  默认OP拥有
复制代码
配置文件
config.yml
message.yml



部分截图


下载地址
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前置

更新日志
2020/12/10 版本1.0.0:插件发布


本插件所用所有代码均为原创,不存在借用/抄袭等行为



zzy233
emm,高产似。。 我喜欢,支持

LxAs
本帖最后由 Light² 于 2020-12-10 22:09 编辑
#执行一次经济平衡任务最小的时间(分钟)
MinTimeTask: 360
#执行一次经济平衡任务最大的时间(分钟)
MaxTimeTask: 720

可以设置为0吗,希望只能手动平衡
还有就是建议加个收取额度,在平衡时额外收取百分比金币(不作任何用途)
对了,平衡的时候离线玩家会被影响吗

The_jimeng
先富带动后富  但是一些人认为自己挣的钱不应该分给其他白嫖玩家 (我自己也是这么认为)

结城希亚
Light² 发表于 2020-12-10 22:07
可以设置为0吗,希望只能手动平衡
还有就是建议加个收取额度,在平衡时额外收取百分比金币(不作任何用途)
...

人数设置9999可破
额外百分比的话,如果仔细看其实有一部分是消失了
离线不影响

feiyuyu
共同富裕不是同步富裕 更不是平均主义
俺觉得应该从消费入手 而不是直接拿走

结城希亚
feiyuyu 发表于 2020-12-10 22:34
共同富裕不是同步富裕 更不是平均主义
俺觉得应该从消费入手 而不是直接拿走 ...

消费我也写了不少插件,可以去看看

3061534651
谢谢大佬

roland2
可以啊这插件,感谢分享

墨寒菌
能不能添加转换经验,金币和等级的开关

苏子峰
结城希亚 做的插件就是好玩

名副其实
最近为什么插件写那么多
又有空了嘛..快去更新你的CratesLottery(


话说回来能支持GemsEconomy的多经济单位吗

结城希亚
名副其实 发表于 2020-12-12 17:49
最近为什么插件写那么多
又有空了嘛..快去更新你的CratesLottery(

这插件几个月前写完的,现在顺便发出来而已
我只用Vault,所以只支持Vault

九条都
本帖最后由 九条都 于 2020-12-21 15:52 编辑
feiyuyu 发表于 2020-12-10 22:34
共同富裕不是同步富裕 更不是平均主义
俺觉得应该从消费入手 而不是直接拿走 ...

把平衡经济改成服务器定时收税
把转换成金币经验功能直接关闭
把多余金币分给其他玩家功能关闭
(服务器:本次税收1500w游戏币)
玩家:(骂骂咧咧)

个人所得税:玩家交易或转游戏币收税
消费税:玩家购买物品收税
营业税:玩家卖出物品收税
**:玩家商品流转环节产生的增值额收税
领地使用税:玩家领地每过(小时)收税
地皮使用税:玩家地皮每过(小时)收税

玩家:好家伙,赚的钱全税收了。(快进到全体玩家负数金币)


zhangxinlei1566
很不错的EconomicBalance插件
支持原创

哈纸SaMa
天啊!竟然是原创插件!!!!

空零明空
非常好的插件 正需求想定制的 结果突然看到这个
建议增加个金币大于xxx的玩家不能收到资助

TPCkbc
感谢楼主分享,这个插件真的太好了。

琉乐艺
很实用的一个插件!感谢作者与团队我拿走了

Frice
很实用的插件,感谢分享

langxian666
有个问题如果玩家开小号挂机呢,建议不要给白嫖玩家

ywr121300
GC主义??感觉玩家心里会不平衡,所以建议改成税收插件和福利插件(腐竹可以光明正大抢钱)

千年老妖呀
这个插件太草了233333

9丨982
hhhhhh我们服几个土豪要完了

txlscmr
楼主这脑洞可以啊,感谢楼主制作分享

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