The_jimeng
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我自己看 是Illegal Stack 和 quickshop 这两个插件引起的卡顿

IllegalStack::Event: m.d.l.fListener (InventoryMoveItemEvent) 看不懂这是什么事件

貌似是 箱子 物品移动事件
QuickShop::Event: o.m.q.l.ShopProtectionListener (InventoryMoveItemEvent)

貌似跟上面一样

怎么解决这个问题啊 还是说漏斗传输的问题
paper 1.16.3 在线10-15人左右 纯净


结城希亚
是物品移动事件
API的描述是
Called when some entity or block (e.g. hopper) tries to move items directly from one inventory to another.
When this event is called, the initiator may already have removed the item from the source inventory and is ready to move it into the destination inventory.
If this event is cancelled, the items will be returned to the source inventory, if needed.
If this event is not cancelled, the initiator will try to put the ItemStack into the destination inventory. If this is not possible and the ItemStack has not been modified, the source inventory slot will be restored to its former state. Otherwise any additional items will be discarded

漏斗的运作触发了太多次这个事件,导致插件一直在处理
然后占用很高

如果不想删插件的话可以试试把spigot.yml下ticks-per的漏斗数值调大,让响应更慢(能缓解下)


当然用我的ccl也是可以的
[管理|开源]CustomChunkLimit ——  方便且支持NBT方块の区块限制插件[全版本]
https://www.mcbbs.net/thread-984759-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)

The_jimeng
结城希亚 发表于 2020-11-27 00:42
是物品移动事件
API的描述是

调到多少较为合适  或者有一个范围吗?
20为一秒的话 Emmm  我没有传输速度的哪个概念

The_jimeng
结城希亚 发表于 2020-11-27 00:42
是物品移动事件
API的描述是

或者说 IllegalStack 这个插件有什么开关能够关闭这个检测吗

结城希亚
The_jimeng 发表于 2020-11-27 00:56
调到多少较为合适  或者有一个范围吗?
20为一秒的话 Emmm  我没有传输速度的哪个概念 ...

调大就行了,比如多个5倍什么的,按tick来检测的

没用过IllegalStack,你可以自己去看咯

The_jimeng
结城希亚 发表于 2020-11-27 00:59
调大就行了,比如多个5倍什么的,按tick来检测的

没用过IllegalStack,你可以自己去看咯 ...

调成40的话 应该就是2秒传输一个物品 (是不是稍慢了)
    ticks-per:
      hopper-transfer: 40
      hopper-check: 1   #这一项是干什么的 检查吗?

结城希亚
The_jimeng 发表于 2020-11-27 01:07
调成40的话 应该就是2秒传输一个物品 (是不是稍慢了)
    ticks-per:
      hopper-transfer: 40

[优化/CPS]分析服务器卡顿的原因和如何提高tps(1月9日更新)
https://www.mcbbs.net/thread-934498-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)

这里有解释

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