本帖最后由 Frankkkk____ 于 2020-12-13 20:25 编辑
3.近期规划
年底之前:写出新维度的地形生成(待完善),做出整个Mod的第一版Prototype
明年寒假:进行机械方块和科技能源线的实装工作
下个学期:设计NPC(新的生物),结构生成,争取能在明年暑假发布第一个正式版本
4.预览
0.简介
今年暑假期间,楼主学习Java的同时产生了一个现代城市mod最初的脑洞,国庆期间初步整理成型,投入开发已经有约一个月的时间。
它就是——Metropolis
1.Mod内容(详见附带石墨文档)
1个新的维度,至少5种全新生物群系,全新的地形结构生成
不同职业的村民NPC与机械NPC
5种材料,以及对应的工具武器
基于Fuel Matter(热物质)的科技与能源系统
1个新的维度,至少5种全新生物群系,全新的地形结构生成
不同职业的村民NPC与机械NPC
5种材料,以及对应的工具武器
基于Fuel Matter(热物质)的科技与能源系统
2.开发进程
——————[本月上旬]——————
——————[本月上旬]——————
模组中新增了5种全新的材料和对应的工具与道具
添加了新的流体:Fuel Matter,但相关高级功能尚未实装
科技能源线待开发
添加了新的流体:Fuel Matter,但相关高级功能尚未实装
科技能源线待开发
——————[上周]——————
实现了第一个生物群系
地形生成的部分正在进行中
实现了第一个生物群系
地形生成的部分正在进行中
——————[11.26]——————
本贴发布
——————[11.29]——————
添加了新的维度:Metropolis
——————[12.1]——————
实装Metropolis传送门,修复地形生成bug和传送bug;添加各种材料对应的矿物词典
——————[12.9]——————
使模组新增的矿物可以在Metropolis维度中生成
——————[本学期至寒假]——————
添加阶梯、台阶、石砖等建筑方块,尝试生成结构
年底之前:写出新维度的地形生成(待完善),做出整个Mod的第一版Prototype
明年寒假:进行机械方块和科技能源线的实装工作
下个学期:设计NPC(新的生物),结构生成,争取能在明年暑假发布第一个正式版本
4.预览

材料、盔甲和流体展示

尚未完善的新维度和新群系

新工具和传送门
支持一下原创mod,加油
我觉得吧有些东西的材质可以改下这样更有感觉