Melodyvoices
本帖最后由 Melodyvoices 于 2020-11-17 23:33 编辑

前言:这个mod其实是一个很早就存在的神秘时代附属mod了,但是即使十分喜欢神秘时代的玩家也未必知道有这个mod。。
其实原因很简单,这个mod添加的物品总共并没有多少(1.7.10版本的倒额外是添加了一堆方块,但就是用不同种要素的源质做成的方块,只有装饰作用),看上去似乎不太吸引人,而且由于1.7.2版本的搬运工弃坑,上任1.7.10版本的搬运工并不会翻译mod。。(而且15年就弃坑搬运了。。他现在也一个月没登论坛了)缺乏翻译就让这个mod更没存在感了。。(由于这个mod太没存在感以至于我在做整合包的时候根本就没在意这个mod。。现在打算填坑找更新内容,然后才注意到这里还有个这样的mod。。)但总体来说这个mod的内容还是挺有趣的,灵活运用mod里面的效果,可以使这个mod的内容更有趣。好像有点扯远了,那么接下来言归正传。


关于mod与汉化等的说明:
我去看了看原作者在Minecraftforum上发的帖已经崩了,然后作者的推特最后一次回复也是在两年前(作者算是失踪了吧。。),还好CurseForge上的资源还在。。但是curseforge上找不到1.7.2版本时的mod了。。(不过还好1.7.2的搬运帖里面资源还没挂,不过至于作者有没有继续更新1.7.2的更新版本就不知道了,我尽力去找找。。)
想要1.7.2版本的mod请转搬运帖https://www.mcbbs.net/thread-280381-1-1.html
至于汉化内容,部分参考了1.7.2的翻译,然后作者给的1.8.9的最新版本mod居然有部分中文汉化(而我在整个论坛里真的找不到还有谁搬运过这个mod了,作者也失踪了、原帖丢失。。不知道是传给作者的汉化文件),但这个翻译有部分地方出现翻译错误或者是会引发歧义。。除了修改了这些内容,剩下的我就以1.8.9mod带有的翻译内容为基础,把未翻译部分自己给翻译了一遍。还有就是mod译名翻译为“神秘方块注魔”,1.7.10和1.8我翻译为了“神秘注魔”,1.8.9的翻译版本我保留了“神秘方块注魔”的翻译,这里只是说明一下避免歧义,望大家不用在这个小事情上纠结。由于本人英语水平有限,以及弃坑了很久,现在才刚刚回坑,所以如果出现什么翻译错误还望大家海涵,也同时欢迎大家指正。mod里面的内容除了几个实在是翻译不出来的内容(或者可能是因为作者并未完成该项内容,导致本人在测试中无法验证其效果是否正确,所以还望有能力者能鼎力相助)其他的都已经完成了汉化。


mod简介:

简单来说,这个mod新添加了一个叫“法杖核心:注魔”的物品用于对方块注魔,并且不同的要素能让方块有不同的效果(详情请见下面的效果一览)。
(一)对方块进行注魔的方法:法杖装入核心后对空气右键就会打开一个界面,在那个界面里面选择某一种要素后,再对一个方块点击右键便会对那个方块注入该要素(这种注魔就相当于给方块做一个“标记”,有对应“标记”的方块会有对应的效果,形式上类似于神秘时代原版的守护核心,但并不于守护核心的机制相同,即可能是存在bug,这里不做展开说明,详细请见下面的“已知bug”部分),并且需要在附近放置装有该种要素的源质罐子(对方块注魔需要消耗罐子里面的源质),同一个方块可以注魔多种要素。(1.7.10、1.8与1.8.9版本都是这个方法,但1.7.2版本的神秘注魔貌似是另一个机制,这个待我去验证之后再作说明)
(二)移除注魔的方法:1、某方块上有多种注魔,但只想移除某种要素的注魔:打开法杖核心的界面,然后选择想移除的那种要素,然后用法杖对已经注魔该种要素的方块右键就可以移除该种注魔了。2、想移除某方块上所有的注魔:打开法杖的界面,如果已选择了某种要素就取消选择(对已选择要素的图标再点一次就能取消选择),然后在没有选择要素的状态下,拿这个法杖点击一个已注魔的方块,便会移除该方块上所有的注魔。
(三)附带的一些装饰用的方块:该mod在且仅在1.7.10的版本中添加了一些装饰用的方块,这些方块就是用四个某种要素安瓿在奥术工作台合成一个源质方块(但我在游戏中并不能合成。。应该是作者还没去做合成表。。)不过没什么实用性,这个可以不用管。。
游戏截图


要素所对应效果一览表:
先说明一下,为了节约时间,我就直接把每种要素注魔的效果的介绍放出来(在游戏里面那个选择注魔的要素的界面里可以看到每种要素效果的介绍的)由于1.7.10、1.8和1.8.9三个版本里面拥有的效果并不完全相同,所以我会在下面分开来列出,具体每个版本有哪些要素可以注魔也可以通过游戏内的“法杖核心:注魔”的界面来看看该版本mod含有什么要素(看语言文件不管用,因为作者在语言文件里面放入了很多还未实装的效果或者未删除在游戏中已删除的一些效果,所以语言文件会出现一些该版本mod不存在的效果的词条)此外,说明一下,由于不同版本的mod作者更改了一些要素对应的效果,我直接引用了原有的翻译,可能会因为作者更改了效果导致效果说明与实际效果不一致,这个我以后会继续寻找问题,如果发现了效果说明与实际效果不一致的,也欢迎大家指正。还有就是同一个效果在不同的版本里面对应的要素可能会不同(比如PANNUS要素和AQUA要素的效果都是掉落在注魔的方块上不会受到掉落伤害,但由于神秘时代5删除了PANNUS要素,所以作者把这个效果给了AQUA要素作为代替);也有作者改了某个要素的效果的情况(比如GELUM要素,在1.7.10和1.8版本效果是让注魔方块有几率使周围的水变成冰、固体方块顶部出现积雪;而1.8.9的效果是往水注魔,靠近后会临时变成冰,往岩浆注魔,靠近后会临时变成圆石;1.8.9版本的mod自带的那个翻译写的就还是之前版本的效果

1.7.10


1.8



1.8.9


注意事项:1.8版本和1.8.9版本的mod本人在测试时十分不稳定,其中1.8版本进入游戏后很快就崩溃,1.8.9版本经常隔一段时间就会崩溃(我在测试mod的时候一共崩溃了9次,其中3次还顺便把我电脑给带死机了,其中一次带崩我的电脑后等恢复了,结果发现java被弄崩了,然后又只能重启。。要知道我用的是新买的游戏本啊!就只装着一个mod的本体和前置也不至于这样吧)所以这里建议最好还是用1.7.10版本的mc玩。。(目前原因还未找到,欢迎热心的大佬提供帮助。。崩溃报告我明天更新的时候也一起附上)由于1.8版本的崩溃问题,所以下面各项关于实际测试的部分若没说明也默认为没有对1.8进行测试
安装mod需要的东西:
1、神秘时代(Thaumcraft)及神秘时代所需的前置饰品(Baubles)mod,用对应版本最新版本的神秘时代mod就行了
2、需要的forge版本,这里我测试时用的forge版本:
1.7.10用的forge为最新版本10.13.4.1614,测试时使用非常顺利,目前未遇到崩溃卡顿现象   

1.8由于无论是稳定版还是最新版登入游戏后过一会马上崩溃(有可能是因为forge的缘故导致的,目前暂不给出推荐版本)
1.8.9用过的神秘时代在1.8.9最新版本的最低要求forge11.15.1.1738和最新版本forge11.15.1.2318都会出现崩溃情况(而稳定版forge11.15.1.1722不满足1.8.9的神秘时代最新版本对forge的最低要求

已知bug:
全版本共有bug:


1.7.10:


1.8版本由于动辄游戏崩溃,所以暂未寻找bug

1.8.9:


关于汉化问题,由于在本人在翻译的时候并没有太注意到作者对要素的效果更改数量还挺多的,所以会出现了些效果描述与实际效果不对应的问题,目前本人依然在复核文本内容,汉化最终版本尚未确定
此外,还有部分效果尚未翻译,原因是因为本人对该效果的说明无法理解,或者是以本人的理解去进行实验并未达到预期结果,由于该mod的完成度尚存疑,所以并不排除是该效果虽已在游戏中显示有该效果,但实际上并未完成该效果的设定,此外游戏中存在的INSTRUMENTUM要素无法在语言文件中找到对应的词条,这是作者对语言文件编辑的疏忽还是该效果尚未完成,目前有待考证


mod指令(说明摘自语言文件中自带的汉化注释):
/checkinstability 将会检测你所在区块的不稳定性

/cleandata 只有在神秘注魔的方块造成MC崩溃时再使用此指令,它将会移除当前维度所有神秘方块注魔的方块. 这是警告!
PS:1.8.9版本无/checkinstability指令,且该指令的貌似没什么实际作用,而/cleandata指令在你输入后会提出询问,让你打字打出Y或者YES来确定清空所有方块的注魔,但是实际上在聊天框发送Y或者YES并无效果,正确的方法应该是先输入/cleandata,然后再输入/cleandata Y或者/cleandata YES来确定清空所有注魔

关于配置文件的简单说明:
以下我会分别对各版本mod的配置文件进行说明,采用的方式是先引用原配置文件,然后在相应位置用红色字对该句/段语言的作用进行说明(先说明一下,大括号“{}”里面包含的一般即为同一种类型的设置,所以我会在每个大括号所包含内容的最下面进行注释),简单来说,可以通过调配置文件完成禁止某项注魔的效果或者设置一些数值(具体见下文)
并且说明一下,编辑配置文件前请先下载notepad++,用这个软件打开配置文件可有效规避数据出问题的情况,并且排版会好看会更舒服,下面俩图分别为用notepad++和记事本打开同一个配置文件的截图,你们可以自行比较一下


1.7.10:

其他版本的我有空再更,基本上都是大同小异的

下载直链:
1.8.9(mod版本为4.88):https://www.curseforge.com/minec ... on/download/2304230
1.8(mod版本为4.5):https://www.curseforge.com/minec ... on/download/2272199
1.7.10(mod版本为4.32):https://www.curseforge.com/minec ... on/download/2275434

汉化文件放在附件上











2021.12 数据,可能有更多内容前言:这个mod其实是一个很早就存在的神秘时代附属mod了,但是即使十分喜欢神秘时代的玩家也未必知道有这个mod。。
其实原因很简单,这个mod添加的物品总共并没有多少(1.7.10版本的倒额外是添加了一堆方块,但就是用不同种要素的源质做成的方块,只有装饰作用),看上去似乎不太吸引人,而且由于1.7.2版本的搬运工弃坑,上任1.7.10版本的搬运工并不会翻译mod。。(而且15年就弃坑搬运了。。他现在也一个月没登论坛了)缺乏翻译就让这个mod更没存在感了。。(由于这个mod太没存在感以至于我在做整合包的时候根本就没在意这个mod。。现在打算填坑找更新内容,然后才注意到这里还有个这样的mod。。)但总体来说这个mod的内容还是挺有趣的,灵活运用mod里面的效果,可以使这个mod的内容更有趣。好像有点扯远了,那么接下来言归正传。


关于mod与汉化等的说明:
我去看了看原作者在Minecraftforum上发的帖已经崩了,然后作者的推特最后一次回复也是在两年前(作者算是失踪了吧。。),还好CurseForge上的资源还在。。但是curseforge上找不到1.7.2版本时的mod了。。(不过还好1.7.2的搬运帖里面资源还没挂,不过至于作者有没有继续更新1.7.2的更新版本就不知道了,我尽力去找找。。)
想要1.7.2版本的mod请转搬运帖https://www.mcbbs.net/thread-280381-1-1.html
至于汉化内容,部分参考了1.7.2的翻译,然后作者给的1.8.9的最新版本mod居然有部分中文汉化(而我在整个论坛里真的找不到还有谁搬运过这个mod了,作者也失踪了、原帖丢失。。不知道是传给作者的汉化文件),但这个翻译有部分地方出现翻译错误或者是会引发歧义。。除了修改了这些内容,剩下的我就以1.8.9mod带有的翻译内容为基础,把未翻译部分自己给翻译了一遍。还有就是mod译名翻译为“神秘方块注魔”,1.7.10和1.8我翻译为了“神秘注魔”,1.8.9的翻译版本我保留了“神秘方块注魔”的翻译,这里只是说明一下避免歧义,望大家不用在这个小事情上纠结。由于本人英语水平有限,以及弃坑了很久,现在才刚刚回坑,所以如果出现什么翻译错误还望大家海涵,也同时欢迎大家指正。mod里面的内容除了几个实在是翻译不出来的内容(或者可能是因为作者并未完成该项内容,导致本人在测试中无法验证其效果是否正确,所以还望有能力者能鼎力相助)其他的都已经完成了汉化。


mod简介:


简单来说,这个mod新添加了一个叫“法杖核心:注魔”的物品用于对方块注魔,并且不同的要素能让方块有不同的效果(详情请见下面的效果一览)。
(一)对方块进行注魔的方法:法杖装入核心后对空气右键就会打开一个界面,在那个界面里面选择某一种要素后,再对一个方块点击右键便会对那个方块注入该要素(这种注魔就相当于给方块做一个“标记”,有对应“标记”的方块会有对应的效果,形式上类似于神秘时代原版的守护核心,但并不于守护核心的机制相同,即可能是存在bug,这里不做展开说明,详细请见下面的“已知bug”部分),并且需要在附近放置装有该种要素的源质罐子(对方块注魔需要消耗罐子里面的源质),同一个方块可以注魔多种要素。(1.7.10、1.8与1.8.9版本都是这个方法,但1.7.2版本的神秘注魔貌似是另一个机制,这个待我去验证之后再作说明)
(二)移除注魔的方法:1、某方块上有多种注魔,但只想移除某种要素的注魔:打开法杖核心的界面,然后选择想移除的那种要素,然后用法杖对已经注魔该种要素的方块右键就可以移除该种注魔了。2、想移除某方块上所有的注魔:打开法杖的界面,如果已选择了某种要素就取消选择(对已选择要素的图标再点一次就能取消选择),然后在没有选择要素的状态下,拿这个法杖点击一个已注魔的方块,便会移除该方块上所有的注魔。
(三)附带的一些装饰用的方块:该mod在且仅在1.7.10的版本中添加了一些装饰用的方块,这些方块就是用四个某种要素安瓿在奥术工作台合成一个源质方块(但我在游戏中并不能合成。。应该是作者还没去做合成表。。)不过没什么实用性,这个可以不用管。。
游戏截图


下图为注魔核心的界面,如图所示右边有文字介绍该注魔效果



下图有类似守护核心效果的方块即为被注魔的方块(1.7.10版本如下图,不同注魔有着不同颜色,如果有多个注魔在一个方块上则会有颜色混合的效果,但1.8.9版本则是不同注魔对应的颜色不断替换的效果,且需手持装有该法杖核心的法杖才可以看到光圈效果,机制依然类似于守护核心)



要素所对应效果一览表:
先说明一下,为了节约时间,我就直接把每种要素注魔的效果的介绍放出来(在游戏里面那个选择注魔的要素的界面里可以看到每种要素效果的介绍的)由于1.7.10、1.8和1.8.9三个版本里面拥有的效果并不完全相同,所以我会在下面分开来列出,具体每个版本有哪些要素可以注魔,也可以通过游戏内的“法杖核心:注魔”的界面来看看该版本mod含有什么要素(看语言文件不管用,因为作者在语言文件里面放入了很多还未实装的效果或者未删除在游戏中已删除的一些效果,所以语言文件会出现一些该版本mod不存在的效果的词条)此外,说明一下,由于不同版本的mod作者更改了一些要素对应的效果,我直接引用了原有的翻译,可能会因为作者更改了效果导致效果说明与实际效果不一致,这个我以后会继续寻找问题,如果发现了效果说明与实际效果不一致的,也欢迎大家指正。还有就是同一个效果在不同的版本里面对应的要素可能会不同(比如PANNUS要素和AQUA要素的效果都是掉落在注魔的方块上不会受到掉落伤害,但由于神秘时代5删除了PANNUS要素,所以作者把这个效果给了AQUA要素作为代替);也有作者改了某个要素的效果的情况(比如GELUM要素,在1.7.10和1.8版本效果是让注魔方块有几率使周围的水变成冰、固体方块顶部出现积雪;而1.8.9的效果是往水注魔,靠近后会临时变成冰,往岩浆注魔,靠近后会临时变成圆石;1.8.9版本的mod自带的那个翻译写的就还是之前版本的效果


1.7.10

AER:想像超级马里奥一样跳跃吗? 那么现在你该给方块注魔Aer要素了!只要站在被注魔的方块上,你就能获得一个小幅度的跳跃提升! 哈哈,让我们去跳跃吧!
VITREUS:给方块注魔Vitreus要素将会使得光线能像穿透玻璃一样穿透该方块,在建一个不用玻璃的天窗时十分有用. 让光照在你的身上!
SANO:一个十分有用的要素,如果你很饱且状态很好.它会根据您的饥饿值来恢复您的生命值.纵享丝滑~
HUMANUS:守护核心本身是十分强大的,但它也有它的限制. 给方块注魔Humanus将使方块变得无法被破坏! 然而这个效果可以被任何有方块注魔核心的人解除.
TERRA:注魔Terra要素会产生一个不错的效果,即让方块拥有重力. 也就是说方块会像沙子或砂砾一样下落了!
VICTUS:如果您在附近不超过十格范围的地方放上装着Victus要素的源质罐子,那么在晚上会消耗罐子里面的源质并在该方块上随机刷出被动生物.
ITER:如果你讨厌走路,那么这将是你理想的注魔. 站在用Motus要素注魔的两个方块之一上,按下shift键,你就可以在它们间来回传送,传送甚至可以跨越不同维度. 要连接这两个方块,你只需先拿着一张纸,右击被注魔的方块之一. 这会使得坐标被绑定到纸上. 接着用这张纸右击另一个被注魔的方块就可以在它们间建立连接.
MESSIS:是否想过在任何方块上种植庄稼? 很好, 这个效果能使任何一个方块变成一块“耕地”, 所以不用再担心需要去开垦了. 但这会使得农民们不高兴还是高兴? 好吧,我们或许要找出一种方法.
IGNIS:一旦方块被注魔了Ignis要素,它上面的火焰将永不熄灭. 并且像木头那样整个方块会燃烧,但这更加魔法,也更加美观.
VENENUM:任何站在这个注魔方块上的不幸的玩家都会中毒
ALIENIS:它不是特别实用,但是用它来整人却很有趣. 注魔这个要素的方块将产生一个奇特的效果,那就是当你踩到这个方块时,你将会被随机传送到附近.
LUCRUM:这个贪婪的小家伙儿会把它附近地上的任何东西拉向它. 基本上来说,EA和你的钱.
ORDO:如果您觉得注魔祭坛有点容易...炸了, 那么这个效果很适合您. 往注魔祭坛周围的方块进行该项注魔,能让您的注魔祭坛更稳定,让它在注魔时没那么容易...炸掉.
POTENTIA:给方块注魔Potentia将会给予能量. 它会输出一个红石信号. 对它真的无需多言.
PRAECANTATIO:Use this aspect to mark a jar and other aspect containers as suppliers for all neighbouring infusions.
FABRICO:这个小小的要素给每个方块带来了色彩缤纷的大大的世界(说人话就是能让任何方块可以是任何颜色!)您需要拿着一个颜色为您所喜欢的颜色的要素安瓿,然后对着你想对其进行染色的已注魔该要素的方块按右键,然后这个方块就会被染成要素安瓿里面所装要素的颜色
PERDITIO:这个效果十分危险, 在注魔后,任何玩家碰到这个方块都会极易发生爆炸. 一定要万分小心!

PERMUTATIO:有没有曾想过交换两个方块的位置?好的,现在你可以做到了. 通过给予两个相互连接的、注入Permutatio要素的方块之一一个红石信号,你就可以交换它俩的位置. 要连接这两个方块,你只需先拿着一张纸,右击被注魔的方块之一. 这会使得坐标被绑定到纸上. 接着用这张纸右击另一个被注魔的方块就可以在它们间建立连接.
BESTIA:你有没有在看你的房顶或是走进你的基地时突然发现一只爬行者或是一小群恼人的小僵尸?那么,注魔Bestia将会使得一切都成为过往,因为它将使得一切敌对生物都无法生成. 万岁!再也不会有烦人的咆哮声或是被炸毁的财物了!
PANNUS:HI! Billy Mays 看这里, 向你展示一个新的注入方块的要素: PANNUS! 你是否曾经不小心摔死? 不用担心了, 有了这些全新升级的垫子方块, 当玩家跌落在它们的上面时,它会抵消掉任何玩家的跌落伤害. Don't worry, if you don't, the effect comes with a free bucket to scoop yourself into. ONLY $19.99!(译者表示看不懂这句话,应该是冷笑话之类的?)
LUX:和你所期待的基本上一样,它将使得任何注入Lux要素的方块成为一个光源,其亮度和火把一样. 可以预见,它将非常有用.
MORTUUS:如果您在附近不超过十格范围的地方放上装着Mortuus要素的源质罐子,那么在晚上会消耗罐子里面的源质并在该方块上随机刷出敌对生物.
EXANIMIS:在这个注魔之后,任何玩家在该方块上死亡时,在重生之后会传送回这个方块.危险环境下的保障!
MACHINA:给方块注魔Machina将会给你提供一个简便的无线红石. 也就是说只要给两个相互连接的被注魔的方块之一输入一个红石信号,另一个就能输出这个红石信号. 要连接这两个方块,你只需先拿着一张纸,右击被注魔的方块之一. 这会使得坐标被绑定到纸上. 接着用这张纸右击另一个被注魔的方块就可以在它们间建立连接. 跨维度也是可以的!
TEMPESTAS:THUNDER! Na na na na naaa na na. THUNDER! (什么鬼¿¿¿)Ahem..来解释一下,在下雨天时,闪电更容易击中注入该注魔的方块上.
VOLATUS:这是另一个的你可能会想到的效果. 当站在注魔这个要素的方块上时,你能飞行了!但是你只能在这个被注魔的方块上方飞行,而且也只能飞到10格高,不过你可以通过注魔其下方的方块来使自己飞的更高.
COGNITIO:你是否讨厌书架? 它们又有什么问题呢? 但不管怎样,注魔Cognitio要素将使方块变得和书架一样可以增加周围附魔台的附魔等级. 知识就是力量!
VINCULUM:注魔Vinculum要素后,方块将会禁锢住任何踏上它的实体. 利用它就可以在生物运动的路径上停住它们了. 除此之外,你也可以养你的爬行者宠物了.
GELUM:Let it go...let it g...(冰雪奇缘梗)我无意打断. 这个要素被注入方块时,它将有几率使周围的水变成冰、固体方块顶部出现积雪. 你也能说这个要素十分地cool(双关). 噢,我很抱歉.
SPIRITUS:这是隐藏你贵重物品的一个好方法. 当Spiritus要素被注魔进一个方块时,这个方块将不再有任何碰撞体积,任何实体都可以穿过它. 所以基本上来说你可以像幽灵一样走过固体方块了,谁会想到还能这样呢?
SENSUS:视觉的力量是多么的奇妙, 所以为什么不干扰敌人的视觉呢? 在往一个方块注魔该要素后, 您可以通过用手持你喜欢的一个方块左键点击该注魔的方块,然后注魔的方块便会变成您手持方块的样子. 隐藏的基地和陷阱? 对,去做吧.





1.8

AER:想像超级马里奥一样跳跃吗? 那么现在你该给方块注魔Aer要素了!只要站在被注魔的方块上,你就能获得一个小幅度的跳跃提升! 哈哈,让我们去跳跃吧!
MOTUS:如果你讨厌走路,那么这将是你理想的注魔. 站在用Motus要素注魔的两个方块之一上,按下shift键,你就可以在它们间来回传送,传送甚至可以跨越不同维度. 要连接这两个方块,你只需先拿着一张纸,右击被注魔的方块之一. 这会使得坐标被绑定到纸上. 接着用这张纸右击另一个被注魔的方块就可以在它们间建立连接.
AURAM:Causes the chunk that the infusion resides in to become loaded so long as there is a block there.
VINCULUM:注魔Vinculum要素后,方块将会禁锢住任何踏上它的实体. 利用它就可以在生物运动的路径上停住它们了. 除此之外,你也可以养你的爬行者宠物了.
TERRA:注魔Terra要素会产生一个不错的效果,即让方块拥有重力. 也就是说方块会像沙子或砂砾一样下落了!
GELUM:Let it go...let it g...(冰雪奇缘梗)我无意打断. 这个要素被注入方块时,它将有几率使周围的水变成冰、固体方块顶部出现积雪. 你也能说这个要素十分地cool(双关). 噢,我很抱歉.
ALIENIS:它不是特别实用,但是用它来整人却很有趣. 注魔这个要素的方块将产生一个奇特的效果,那就是当你踩到这个方块时,你将会被随机传送到附近.
SPIRITUS:这是隐藏你贵重物品的一个好方法. 当Spiritus要素被注魔进一个方块时,这个方块将不再有任何碰撞体积,任何实体都可以穿过它. 所以基本上来说你可以像幽灵一样走过固体方块了,谁会想到还能这样呢?
IGNIS:一旦方块被注魔了Ignis要素,它上面的火焰将永不熄灭. 就像地狱岩一样,但这更加魔法,也更加美观.
VITREUS:给方块注魔Vitreus要素将会使得光线能像穿透玻璃一样穿透该方块,在建一个不用玻璃的天窗时十分有用. 让光照在你的身上!
VOLATUS:这是另一个的你可能会想到的效果. 当站在注魔这个要素的方块上时,你能飞行了!但是你只能在这个被注魔的方块上方飞行,而且也只能飞到10格高,不过你可以通过注魔其下方的方块来使自己飞的更高.
COGNITIO:你是否讨厌书架? 它们又有什么问题呢? 但不管怎样,注魔Cognitio要素将使方块变得和书架一样可以增加周围附魔台的附魔等级. 知识就是力量!
AQUA:摔落伤害真疼,所以要使用Aqua要素来使方块变得像水一样湿软. 它将耗散摔落的速度使你免受摔落伤害.
MORTUUS:如果您在附近不超过十格范围的地方放上装着Mortuus要素的源质罐子,那么在晚上会消耗罐子里面的源质并在该方块上随机刷出敌对生物.
HERBA:厌倦使用耕地了? 或是厌倦别人在你的作物上跳来跳去把一切搞的一团糟? 那么就给方块注魔Herba要素让它来代替耕地吧.
DESIDERIUM:这个贪婪的小家伙儿会把它附近地上的任何东西拉向它. 基本上来说,EA和你的钱.
ORDO:如果您觉得注魔祭坛有点容易...炸了, 那么这个效果很适合您. 往注魔祭坛周围的方块进行该项注魔,能让您的注魔祭坛更稳定,让它在注魔时没那么容易...炸掉.
POTENTIA:给方块注魔Potentia将会给予能量. 它会输出一个红石信号. 对它真的无需多言.
FABRICO:这个小小的要素给每个方块带来了色彩缤纷的大大的世界(说人话就是能让任何方块可以是任何颜色!)您需要拿着一个颜色为您所喜欢的颜色的要素安瓿,然后对着你想对其进行染色的已注魔该要素的方块按右键,然后这个方块就会被染成要素安瓿里面所装要素的颜色
BESTIA:你有没有在看你的房顶或是走进你的基地时突然发现一只爬行者或是一小群恼人的小僵尸?那么,注魔Bestia将会使得一切都成为过往,因为它将使得一切敌对生物都无法生成. 万岁!再也不会有烦人的咆哮声或是被炸毁的财物了!

LUX:和你所期待的基本上一样,它将使得任何注入Lux要素的方块成为一个光源,其亮度和火把一样. 可以预见,它将非常有用.
PERMUTATIO:有没有曾想过交换两个方块的位置?好的,现在你可以做到了. 通过给予两个相互连接的、注入Permutatio要素的方块之一一个红石信号,你就可以交换它俩的位置. 要连接这两个方块,你只需先拿着一张纸,右击被注魔的方块之一. 这会使得坐标被绑定到纸上. 接着用这张纸右击另一个被注魔的方块就可以在它们间建立连接.
MACHINA:给方块注魔Machina将会给你提供一个简便的无线红石. 也就是说只要给两个相互连接的被注魔的方块之一输入一个红石信号,另一个就能输出这个红石信号. 要连接这两个方块,你只需先拿着一张纸,右击被注魔的方块之一. 这会使得坐标被绑定到纸上. 接着用这张纸右击另一个被注魔的方块就可以在它们间建立连接. 跨维度也是可以的!
HUMANUS:守护核心本身是十分强大的,但它也有它的限制. 给方块注魔Humanus将使方块变得无法被破坏! 然而这个效果可以被任何有方块注魔核心的人解除.





1.8.9

AER:在给一个方块注入这种效果后,在这个方块被移除后,碰撞将会继续(相当于有个隐形方块在那里),并且原本注魔在这个方块上的效果依然能生效VITREUS:给方块注魔Vitreus要素将会使得光线能像穿透玻璃一样穿透该方块,在建一个不用玻璃的天窗时十分有用. 让光照在你的身上!HERBA:厌倦使用耕地了? 或是厌倦别人在你的作物上跳来跳去把一切搞的一团糟? 那么就给方块注魔Herba要素让它来代替耕地吧.
PRAEMUNIO:使注入了它的方块有像栅栏一样的作用.阻止实体跳过它们.
IGNIS:一旦方块被注魔了Ignis要素,它上面的火焰将永不熄灭. 就像地狱岩一样,但这更加魔法,也更加美观.
PERMUTATIO:有没有曾想过交换两个方块的位置?好的,现在你可以做到了. 通过给予两个相互连接的、注入Permutatio要素的方块之一一个红石信号,你就可以交换它俩的位置. 要连接这两个方块,你只需先拿着一张纸,右击被注魔的方块之一. 这会使得坐标被绑定到纸上. 接着用这张纸右击另一个被注魔的方块就可以在它们间建立连接.
INSTRUMENTUM:(这个效果在游戏中有的,但语言文件里面没有。。应该是作者漏掉了或者还没完成这个效果的设定。。有空我去找找之前的版本,看看能不能找到说明。。)
DESIDERIUM:这个贪婪的小家伙儿会把它附近地上的任何东西拉向它. 基本上来说,EA和你的钱.
AQUA:摔落伤害真疼,所以要使用Aqua要素来使方块变得像水一样湿软. 它将耗散摔落的速度使你免受摔落伤害.
AURAM:Causes the chunk that the infusion resides in to become loaded so long as there is a block there.
FABRICO:想要改变某个方块的属性? 通过注魔这个要素,你可以让一个书架和黑曜石一样坚硬,只需简单地拿着你想要变成的方块来左击这个方块,它就能改变它的属性. 用原来的方块左击这个方块,将会让它的属性恢复原状. 十分简单吧!
BESTIA:你有没有在看你的房顶或是走进你的基地时突然发现一只爬行者或是一小群恼人的小僵尸?那么,注魔Bestia将会使得一切都成为过往,因为它将使得一切敌对生物都无法生成. 万岁!再也不会有烦人的咆哮声或是被炸毁的财物了!
LUX:和你所期待的基本上一样,它将使得任何注入Lux要素的方块成为一个光源,其亮度和火把一样. 可以预见,它将非常有用.
TENEBRAE:注魔后,该方块在夜幕降临之时将获得永存(被破坏时会马上再生,且不会掉落掉落物),每当黎明来临之际它便会消失,并且只有黑夜中它才会存在.
VINCULUM:注魔Vinculum要素后,方块将会禁锢住任何踏上它的实体. 利用它就可以在生物运动的路径上停住它们了. 除此之外,你也可以养你的爬行者宠物了.
HUMANUS:守护核心本身是十分强大的,但它也有它的限制. 给方块注魔Humanus将使方块变得无法被破坏! 然而这个效果可以被任何有方块注魔核心的人解除.
MOTUS:如果你讨厌走路,那么这将是你理想的注魔. 站在用Motus要素注魔的两个方块之一上,按下shift键,你就可以在它们间来回传送,传送甚至可以跨越不同维度. 要连接这两个方块,你只需先拿着一张纸,右击被注魔的方块之一. 这会使得坐标被绑定到纸上. 接着用这张纸右击另一个被注魔的方块就可以在它们间建立连接.
ALIENIS:它不是特别实用,但是用它来整人却很有趣. 注魔这个要素的方块将产生一个奇特的效果,那就是当你踩到这个方块时,你将会被随机传送到附近.
SPIRITUS:这是隐藏你贵重物品的一个好方法. 当Spiritus要素被注魔进一个方块时,这个方块将不再有任何碰撞体积,任何实体都可以穿过它. 所以基本上来说你可以像幽灵一样走过固体方块了,谁会想到还能这样呢?
GELUM:Let it go...let it g...(冰雪奇缘梗)我无意打断. 这个要素被注入方块时,如果是水,你接近时会临时结冰;如果是岩浆,你接近时会临时变成圆石. 你也能说这个要素十分地cool(双关). 噢,我很抱歉.
VOLATUS:这是另一个的你可能会想到的效果. 当站在注魔这个要素的方块上时,你能飞行了!但是你只能在这个被注魔的方块上方飞行,而且也只能飞到10格高,不过你可以通过注魔其下方的方块来使自己飞的更高.
COGNITIO:你是否讨厌书架? 它们又有什么问题呢? 但不管怎样,注魔Cognitio要素将使方块变得和书架一样可以增加周围附魔台的附魔等级. 知识就是力量!





注意事项:1.8版本和1.8.9版本的mod本人在测试时十分不稳定,其中1.8版本进入游戏后很快就崩溃,1.8.9版本经常隔一段时间就会崩溃(我在测试mod的时候一共崩溃了9次,其中3次还顺便把我电脑给带死机了,其中一次带崩我的电脑后等恢复了,结果发现java被弄崩了,然后又只能重启。。要知道我用的是新买的游戏本啊!就只装着一个mod的本体和前置也不至于这样吧)所以这里建议最好还是用1.7.10版本的mc玩。。(目前原因还未找到,欢迎热心的大佬提供帮助。。崩溃报告我明天更新的时候也一起附上)由于1.8版本的崩溃问题,所以下面各项关于实际测试的部分若没说明也默认为没有对1.8进行测试
安装mod需要的东西:
1、神秘时代(Thaumcraft)及神秘时代所需的前置饰品(Baubles)mod,用对应版本最新版本的神秘时代mod就行了
2、需要的forge版本,这里我测试时用的forge版本:
1.7.10用的forge为最新版本10.13.4.1614,测试时使用非常顺利,目前未遇到崩溃卡顿现象   

1.8由于无论是稳定版还是最新版登入游戏后过一会马上崩溃(有可能是因为forge的缘故导致的,目前暂不给出推荐版本)
1.8.9用过的神秘时代在1.8.9最新版本的最低要求forge11.15.1.1738和最新版本forge11.15.1.2318都会出现崩溃情况(而稳定版forge11.15.1.1722不满足1.8.9的神秘时代最新版本对forge的最低要求


已知bug:
全版本共有bug:
1、这个或者说是机制,注魔一个方块并不是仅让那个方块被“标记”,而是标记了那个“格子”,也就是说被注魔的方块被破坏掉后,会留下注魔的“标记”在那个空方块上(不像守护核心那样用创造模式强行破坏掉被标记的方块,标记也会消失);但PERDITIO要素的注魔(效果为踩上去会爆炸),在踩上去引发效果造成的爆炸会使原本有的“标记”消失,但是直接用手破坏那个方块,“标记”还是留在原地(空方块)上2、MACHINA要素的注魔效果无效,即经本人测试,并没有如描述中的效果(也不排除是翻译错误的原因导致实验没有达到预期)
3、PERMUTATIO、ITER、MOTUS要素的效果原则上不应该存在一个方块能多次绑定的情况,以ITER和MOTUS为例(这两个要素注魔的效果是一样的,因为在神秘时代5删除了ITER要素,所以用MOTUS要素“继承”其效果),先用纸将右键方块A得坐标纸,再用坐标纸右键方块B,然后又用纸右键方块A,这次坐标纸右键方块C,这个时候会出现情况是:在A方块上按shift键传送到的是方块C(传送到后来绑定的方块),但AB方块的绑定只是单向解除,即在方块B上按shift键还是可以传送到A方块,倘若把C方块的注魔消除掉,在A方块上并也不能传送到了B方块上(这个bug或许可以利用一下制作单向传送装置,但是可能会有其他的意外事件)然后PERMUTATIO要素情况也类似,但本人在实践过程中遇到了在多个绑定之后导致注魔效果失效的情况,且这种不完善的机制是否还会导致其他的bug,目前尚未得知
4、VOLATUS要素注魔带来的飞行效果只是形式上是飞行的效果,在你着地的时候会根据你飞离地面的最高距离对你造成掉落伤害,意思是说即使你是先飞到接近地面的位置再着地,但依然会对你造成你相当于你直接从你曾经飞到过的最高位置直接摔落地相同的伤害,这个注魔可以配合使用那个免除掉落伤害的注魔来削弱bug的恶性影响
5、IGNIS要素若注魔在冰方块上,冰会由于原本的特性化为水,此时冰会变成静止的水,且上面的火依旧不灭,若用方块填充强行灭火,水则会恢复流动


1.7.10:
1、SPIRITUS要素注魔出的可穿过的方块,并不是仅消除碰撞体积,而是让你能够以一种类似被掉落的沙子或砂砾卡在方块里面的情况,所以整个人穿过该种方块时会受到伤害,伤害类型同卡在实体方块内受到的伤害(由于mc本身机制原因,玻璃这种透明方块则不会对你造成伤害),而且由于这个机制,你无法做出需要连续越过超过1个方块的通道,你会因机制影响停滞在可穿过方块内部,或者被卡出方块外面,而且你的视觉也是被下落的沙子给覆盖时那样什么都看不见的视觉(不过如果是对玻璃这样的透明方块使用注魔的话,你可以在里面自由行动畅通无阻,这个也跟mc本来的机制有关)。至于这个bug在1.8.9的版本里面已经得到解决
2、VICULUM要素注魔的效果有bug,目前测试任何生物踩在该注魔的方块上并不会完全停止运动,而是改成缓慢的运动,但在此时对该生物进行攻击可以使它完全进入禁锢状态,如果是直接用刷怪蛋对着该注魔的方块生成生物的话,一开始生成的生物就是出于完全禁锢的状态。而且出于完全禁锢的状态的生物仅仅是无法移动和进行近战攻击,末影人的瞬移能力、苦力怕的自爆能力(虚假广告,文本里面说是能养你的宠物苦力怕的)、骷髅的射箭等依旧可以使用,且在测试过程中发现了神秘时代中的红眼僵尸不会受到这个效果的影响(只是普通的红眼僵尸,红眼巨人僵尸还是会受这个效果影响的),目前尚未明确是否还有其他生物不受该效果影响
3、SENSUS要素对草方块注魔,然后再让草方块变成其他方块的样子,会有一言难尽的效果。。(草方块顶部草的部分不会被完全覆盖,效果是真的。。一言难尽)
4、GELUM效果是否有效目前存疑,本人在测试中未观察到所说的那样有让附近水结冰、覆盖积雪的效果
5、IGNIS要素在该版本会让被注魔的方块性质变成不会烧没的木头,而不是地狱岩,如果是空地上放一块注魔IGNIS要素的方块并点燃,那这个方块的四周也会被点燃


1.8版本由于动辄游戏崩溃,所以暂未寻找bug


1.8.9:
1、PRAEMUNIO要素的注魔效果无效(如果我没翻译错的话),并且如果将该要素注魔到无碰撞体积的方块(例如草、花),玩家碰到被注魔的这种无碰撞体积的方块会直接导致游戏崩溃
2、VOLATUS要素注魔的效果在1.8.9里面还有另外一个bug,那就是在拆除注魔的方块后(实体方块被拆除了,但注魔的“标记”还在),依然能获得飞行效果
3、此版本的GELUM要素的注魔生成的临时的冰或者圆石可被挖掘,这个bug可以制成刷冰机或一种新类型的刷石机,威胁程度较小,若用于服务器是否禁止该要素的注魔请自行斟酌4、FABRICO要素仅仅是改变了“挖掘难度”,而不会改变方块的种类,举个例子,让黑曜石获得沙子的性质,那么你用钻石镐挖它就像用钻石铲子挖沙子那么快,而不是说要你去拿铲子挖它,并且只是挖掘时改变了“硬度”,再举个例子,如果是把黑曜石性质给了石头,那个石头只是挖起来的时间要挖黑曜石那么久,但被TNT一炸还是直接没有,且根据上述提的注魔方块被拆掉之后“标记”还留在原地的性质,如果是一个注魔了该要素的方块被破坏了,然后再放上去一个基岩,那么就可以利用这个注魔的效果,把沙子的“硬度”给予那块基岩,然后用镐便可以开采该基岩了,这个正常生存模式倒是不会出现,不过要是把配置文件中禁止注魔的方块列表里面的基岩给去掉,就会导致基岩可以随意挖掘了



关于汉化问题,由于在本人在翻译的时候并没有太注意到作者对要素的效果更改数量还挺多的,所以会出现了些效果描述与实际效果不对应的问题,目前本人依然在复核文本内容,汉化最终版本尚未确定
此外,还有部分效果尚未翻译,原因是因为本人对该效果的说明无法理解,或者是以本人的理解去进行实验并未达到预期结果,由于该mod的完成度尚存疑,所以并不排除是该效果虽已在游戏中显示有该效果,但实际上并未完成该效果的设定,此外游戏中存在的INSTRUMENTUM要素无法在语言文件中找到对应的词条,这是作者对语言文件编辑的疏忽还是该效果尚未完成,目前有待考证



mod指令(说明摘自语言文件中自带的汉化注释):
/checkinstability 将会检测你所在区块的不稳定性


/cleandata 只有在神秘注魔的方块造成MC崩溃时再使用此指令,它将会移除当前维度所有神秘方块注魔的方块. 这是警告!
PS:1.8.9版本无/checkinstability指令,且该指令的貌似没什么实际作用,而/cleandata指令在你输入后会提出询问,让你打字打出Y或者YES来确定清空所有方块的注魔,但是实际上在聊天框发送Y或者YES并无效果,正确的方法应该是先输入/cleandata,然后再输入/cleandata Y或者/cleandata YES来确定清空所有注魔
关于配置文件的简单说明:
以下我会分别对各版本mod的配置文件进行说明,采用的方式是先引用原配置文件,然后在相应位置用红色字对该句/段语言的作用进行说明(先说明一下,大括号“{}”里面包含的一般即为同一种类型的设置,所以我会在每个大括号所包含内容的最下面进行注释),简单来说,可以通过调配置文件完成禁止某项注魔的效果或者设置一些数值(具体见下文)
并且说明一下,编辑配置文件前请先下载notepad++,用这个软件打开配置文件可有效规避数据出问题的情况,并且排版会好看会更舒服,下面俩图分别为用notepad++和记事本打开同一个配置文件的截图,你们可以自行比较一下





1.7.10:


# Configuration file


alienis {
    I:"Size of random tp"=10
}
alienis要素的效果就是将踩上去的玩家随机传送到附近,而等于号后面的那个数字10表示范围,意思为随机传送的地点在注魔方块10个范围内,修改数值可修改随机传送的范围


"block blacklist" {
    S:"Blocks that are banned from being infused" <
  bedrock
  >
}
此段内容为禁止进行注魔的方块列表,默认带有基岩(bedrock),如果想让其他方块也不能进行注魔,只需要往列表中加上要禁止掉的方块的ID(即英文名);举个例子,比如我想新加一个石头(stone)进去,那么我只需要在bedrock的后面用回车键加多一行,然后输入石头的ID“stone”即可(注意要确保输入的ID在“<>”的中间,学过编程马上就能明白是什么原理了,没学过的话记住就行了。。。编辑配置文件虽然不要求什么技术,但对mc和电脑的一些基本常识还是需要的,基本内容恕不在这展开。。)
然后给个实例,加入了stone之后这段文字应该是这样的:
"block blacklist" {
    S:"Blocks that are banned from being infused" <
  bedrock
  stone
  >
}


effects {
    B:Aer=true
    B:Alienis=true
    B:Bestia=true
    B:Cognitio=true
    B:Exanimis=true
    B:Fabrico=true
    B:Gelum=true
    B:Humanus=true
    B:Ignis=true
    B:Infernus=true
    B:Iter=true
    B:Lucrum=true
    B:Lux=true
    B:Machina=true
    B:Messis=true
    B:Mortuus=true


    #[default: true]
    B:Ordo=true
    B:Pannus=true
    B:Perditio=true
    B:Permutatio=true
    B:Potentia=true
    B:Praecantatio=true
    B:Sano=true
    B:Sensus=true
    B:Spiritus=true
    B:Tempestas=true
    B:Terra=true
    B:Venenum=true
    B:Victus=true
    B:Vinculum=true
    B:Vitreus=true
    B:Volatus=true
}
这段的功能是是否启用某效果,默认全部启用,如果想禁用某个效果则只需把该项后面的true改为false即可,想重新启用则只需把false改回true,至于在true前面的那个单词则是要素名,想禁某个要素的注魔在游戏中找到那个要素的名字然后在配置文件里对应上去即可


lucrum {
    I:"The range that lucrum can find items to pull"=10
    I:"Tick Time"=4
}
这段就是关于lucrum效果的设置,第一句是指注魔该效果的方块能拉掉落物的范围,第二句那个不用管它,也不是很有修改的价值,而且我也不清楚那个是关于什么时间的。。。


volatus {
    I:"Default Flying Range"=10
    I:"Tick Time"=1
}
这次是volatus要素的效果,第一句那个是能飞行的最大高度,默认是10(就像文本说的那样是10格)


其他版本的我有空再更,基本上都是大同小异的


下载直链:
1.8.9(mod版本为4.88):https://www.curseforge.com/minec ... on/download/2304230
1.8(mod版本为4.5):https://www.curseforge.com/minec ... on/download/2272199
1.7.10(mod版本为4.32):https://www.curseforge.com/minec ... on/download/2275434


汉化文件放在附件上



神魔华
不错,可惜我不玩神秘

BT鬼
真棒

猜猜谁是谁
标题格式有误
版本号从高到低排列 版本号和名称之间不要加其他东西
标题已强制修改
另外,还需至少一张mod相关图片 请尽快补全
@Melodyvoices