ong419
如题,用avaritia recipe maker内置的可视化合成表制作器制作合成表时,其中有一把拔刀剑,然而获得的合成表是一把名字为[null]的拔刀剑,虽然知道可以直接去改zs文件手动加上nbt,但感觉很麻烦(而且似乎这样加上去的必须是一项属性都不能相差的拔刀剑才能用于合成),所以希望知道如何添加带NBT的物品进合成表里,最好能教我一手能让拔刀剑附魔或者某些属性不一样的时候(必须和合成表是同一拔刀剑)也能合成。目前我是这样子加上去的<mets:craftrev_extra>.withTag({ench: [{lvl: 100 as short, id: 48 as short}, {lvl: 5 as short, id: 16 as short}, {lvl: 100 as short, id: 21 as short}, {lvl: 3 as short, id: 34 as short}], SlashBlade: {}, ModelName: "named/mrblade/model", charge: 1.0E7, CurrentItemName: "flammpfeil.slashblade.named.craftrev_extra", TextureName: "named/mrblade/texture_craft", SpecialAttackType: 13248999, RepairCounter: 1000, isBroken: 0 as byte, "SB.SEffect": {CraftRevSE: 60}});

ong419
既然是模组限制无法添加,那有没有其他更好的mod能添加合成表?(只要能输出带nbt的物品名称就很好了,我实在是不知道怎么做才能让拔刀剑不至于要所有属性全部相同才能合成)

BS_DG
拔刀剑不需要属性全部相同把 只要条件满足 比如击杀到了 耀魂够了 附魔也是有就行 多了基本没事 比如合成结月刀大太火焰附加2也行

BS_DG
如果你只想拔刀剑的合成 那应该没关系了 拔刀剑合成应该和NBT没关系 只要条件达到

ong419
BS_DG 发表于 2020-11-14 09:52
如果你只想拔刀剑的合成 那应该没关系了 拔刀剑合成应该和NBT没关系 只要条件达到 ...

我想知道的就是如何在合成表上设置拔刀剑需要的条件?可以在哪里查到语句吗

ong419
BS_DG 发表于 2020-11-14 09:52
如果你只想拔刀剑的合成 那应该没关系了 拔刀剑合成应该和NBT没关系 只要条件达到 ...

对了,说一句我现在不是合成不了,而是在制作合成表(然而我的拔刀剑放上去非要所有属性一样才行,多了不行)