本帖最后由 chyx 于 2020-11-9 05:03 编辑 
 lazhu.zip
(8.48 KB, 下载次数: 330)
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新快照里加入了蜡烛。但是蜡烛的物品图标是一个图。
 
 
我将其改成了其放下来时的样子。并且调节了大小和角度。
 
 
手持时的样子
有些小游戏可能会把它戴在头上。也设计了头戴时的位置
 
 
谢谢大家看到这里
新快照里加入了蜡烛。但是蜡烛的物品图标是一个图。
 
我将其改成了其放下来时的样子。并且调节了大小和角度。
 
手持时的样子
有些小游戏可能会把它戴在头上。也设计了头戴时的位置
 
谢谢大家看到这里
支持支持!
大佬厉害,这么快就制作出了立体模型
建议:可以把GUI内的模型弄的和原版方块一样
(图为我资源包目前的1.17开发中版本)
 
GeForceLegend 发表于 2020-11-9 10:28
建议:可以把GUI内的模型弄的和原版方块一样
(图为我资源包目前的1.17开发中版本)
其实就是和原版方块一样的。直接引用了对应的方块模型。。
但是这样有点小。
然后看了一下原版的火把的处理方式,就把它旋成火把那样子了。
chyx 发表于 2020-11-9 11:51
其实就是和原版方块一样的。直接引用了对应的方块模型。。
但是这样有点小。
然后看了一下原版的火把的处 ...
可以直接把block.json里面的display数据弄过来然后调整嘛,大小就调scale,位置就调translation
原版的火把直接用了item/generated,单纯的是加厚的贴图罢了
GeForceLegend 发表于 2020-11-9 15:58
可以直接把block.json里面的display数据弄过来然后调整嘛,大小就调scale,位置就调translation
原版的 ...
嗯嗯。这些我都知道。我说的就是(在gui里)看起来想要像原版火把一样的。和普通方块一样感觉就。。。不原版了。
我还在第一人称右手的display里明显把蜡烛的蜡部分多露出了不少:需要用这个方法提示蜡烛的颜色,火把没有这个必要。
        神乎其技!6的飞起!
这个蜡烛也太好了吧哈哈哈