首先说在最前面,这是个新人任务贴。我也没啥干货或者调查结果要说,主要也就是些经验之谈,不一定准确。
1)为什么选择1.6.4?
1.6.4在早期的版本中有着相当多的模组量,而且很多老牌优秀模组也是从这个版本开始制作的。1.6.4可以说是mc非常经典的一个版本了,但可惜稳定性还是不太好,做这个版本的整合包很难整合大量模组,经常会因为模组冲突导致崩溃,这可以说是这个版本最大的不足。
2)为什么1.7.10?
1.7.10的模组量可能不及1.6.4(印象中,不搞好像也差不多一些当时只有1.6.4的模组后来也更出了1.7.10版本)但这个版本有很多高质量模组加入,并且开始支持一些很高端的光影和材质包,而且重要的是,1.7.10相对于1.6.4的稳定度有了极大的提高,如果说1.6.4最多可以整合30多个模组的话1.7.10就可以整合50多个模组。模组的多样和高质量的光影使1.7.10在很长一段时间属于服务器的首选
3)1.12.2
1.12.2是我试过的最稳定的版本之一,如果1.7.10可以整合50多个模组,1.12.2就可以整合200多个模组,可以说非常强力简直想崩溃都难。在1.12.2之前的版本整合模组就好比磊鹅卵石,一不小心就崩溃,而1.12.2则像是磊方块,真的稳。1.12.2的模组量虽然不及1.6.4和1.7.10但模组质量非常高,很多老牌未弃坑高端模组都有1.12.2版本,相较以前的版本可以说是取其精华去其糟粕了(这里哀悼一下AM2和AM3,为什么跨度那么大,为什么不考虑一下1.12.2啊TAT)
以上个人看法,有见解的dalao欢迎留言
1)为什么选择1.6.4?
1.6.4在早期的版本中有着相当多的模组量,而且很多老牌优秀模组也是从这个版本开始制作的。1.6.4可以说是mc非常经典的一个版本了,但可惜稳定性还是不太好,做这个版本的整合包很难整合大量模组,经常会因为模组冲突导致崩溃,这可以说是这个版本最大的不足。
2)为什么1.7.10?
1.7.10的模组量可能不及1.6.4(印象中,不搞好像也差不多一些当时只有1.6.4的模组后来也更出了1.7.10版本)但这个版本有很多高质量模组加入,并且开始支持一些很高端的光影和材质包,而且重要的是,1.7.10相对于1.6.4的稳定度有了极大的提高,如果说1.6.4最多可以整合30多个模组的话1.7.10就可以整合50多个模组。模组的多样和高质量的光影使1.7.10在很长一段时间属于服务器的首选
3)1.12.2
1.12.2是我试过的最稳定的版本之一,如果1.7.10可以整合50多个模组,1.12.2就可以整合200多个模组,可以说非常强力简直想崩溃都难。在1.12.2之前的版本整合模组就好比磊鹅卵石,一不小心就崩溃,而1.12.2则像是磊方块,真的稳。1.12.2的模组量虽然不及1.6.4和1.7.10但模组质量非常高,很多老牌未弃坑高端模组都有1.12.2版本,相较以前的版本可以说是取其精华去其糟粕了(这里哀悼一下AM2和AM3,为什么跨度那么大,为什么不考虑一下1.12.2啊TAT)
以上个人看法,有见解的dalao欢迎留言
我咋感觉你是复制粘贴来水贴的?
⠀⠀⠀⠀ 发表于 2020-11-7 16:48
我咋感觉你是复制粘贴来水贴的?
你回的也太快了吧,我刚打完哎
⠀⠀⠀⠀ 发表于 2020-11-7 16:50
我就是水怪
NB,抱拳了
1.6.4 1 7.10bug是最多的,要多少有多少
欢迎新人多看版规少吃亏
模组只能加载30,50个应该是电脑原因,只要电脑好300,500都不成问题
1.7.10的模组量不是比1.6.4多吗
我开服也就用这几个版本
所以说为什么还有人不知道 1.12.2 是目前 mod 最多的版本。。
bug最多haha
玩的人多啊 水贴大哥
Cast1e 发表于 2020-11-7 16:57
1.6.4 1 7.10bug是最多的,要多少有多少
就是稳定性的问题嘛
阴阳无极 发表于 2020-11-7 17:16
1.7.10的模组量不是比1.6.4多吗
我刚翻了下,确实哦,而且多了不少
刚刚翻了下1.12.2模组有1800多个,1.7.10有1100多个,1.6.4才400来个,额,可能是由于我主要是在1.6.4的年代玩吧(老人哭泣)