放弃爱你
本帖最后由 放弃爱你 于 2020-11-1 11:47 编辑

https://timings.spigotmc.org/?url=oratibumar   这个是咋回事啊

实际tps




已自行解决  原因:服务端更换核心导致核心抓不到线程数据

天辉胡萝卜
世界保存占用了大量的时间
其次领地插件的占用率也很高

放弃爱你
疾风暗影 发表于 2020-10-31 09:07
世界保存占用了大量的时间
其次领地插件的占用率也很高

但是为什么timings跟实际tps不匹配

天辉胡萝卜
放弃爱你 发表于 2020-10-31 09:21
但是为什么timings跟实际tps不匹配

timings记录瞬时的spike,tps是平均值
你可以在服务器周期性保存任务的时候读取tps,看看结果

放弃爱你
疾风暗影 发表于 2020-10-31 09:23
timings记录瞬时的spike,tps是平均值
你可以在服务器周期性保存任务的时候读取tps,看看结果
...

那怎么处理

Mr.柴

直接把save自动保存世界功能关闭了啊,这功能其实没啥用的

Ghostlol
直接删端跑路

放弃爱你

?                           

炫宙菌
搜索bukkit.yml以下其内容改成
  autosave: 0

其他参照这个帖子内有关世界设置的内容
插件不是卡顿的主要原因 世界内Tick事件才是
建议从头到尾认真对照优化一遍 尤其是以下这段
max-tick-time
默认: tile:50, entity:50
建议: tile:1000, entity:1000
性能影响: 诡异
┗建议设置为1000 1000以禁用. 节省少量TPS不值得获得潜在的危害.什么是危害?请点击这里
有个名为Aikar的Mojang员工、Starlis LLC创建者指出,如果不当地设置这个项目,会导致服务器随机跳过一些Entiy/Tiles事件的检测,这样的确可以提高性能,但是游戏会受到很大影响,先前我把这两个改成了10 20 结果服务器TPS上来了,怪物却会瞬移了