同样是自由度极高的闲得慌生存游戏,社会结构差异经如此之大。
MC(麻将当初什么也没说):
现状:领地插件几乎为服务器必须,玩家自己爬自己的科技树。只有国外的高玩服或者玩家互相很熟的服务器才有可能看得见过集体主义吃大锅饭的场面。
饥荒DSTKlei直接在存档创建界面里横竖写着吃人:
现状:pvp一般是关着的,五六个人同睡一个窝同吃一个锅。人P吃V人P的场面看这么久直播我只见过一次。
这好像跟作者最初的设定不一样啊!
任天堂:对啊,我做PKM的时候不是这样子的。
拳头:对啊,我做LOL的时候也不是这样子的。
MC(麻将当初什么也没说):
现状:领地插件几乎为服务器必须,玩家自己爬自己的科技树。只有国外的高玩服或者玩家互相很熟的服务器才有可能看得见过集体主义吃大锅饭的场面。
饥荒DST
现状:pvp一般是关着的,五六个人同睡一个窝同吃一个锅。人P吃V人P的场面看这么久直播我只见过一次。
这好像跟作者最初的设定不一样啊!
饥荒的资源比mc难获得啊
饥荒生存困难,活下去是第一需求。mc获得资源简单得多。
集体主义吃大锅?一般熟的人都是这样的a,比如我家,几十个人吃一锅饭
我玩mc也喜欢群居
谁叫饥荒难玩,不打团怎么可能坚持的过一天
应该是因为难度的关系吧,饥荒这种游戏更适合几十个人一起玩。
饥荒曾经在早期出过一个人肉物品(后面因为争议被删掉了)
到现在的联机版也仍然可以通过控制台调出来
可能是因为这个东西的缘故玩家才不大喜欢pvp
到现在的联机版也仍然可以通过控制台调出来
可能是因为这个东西的缘故玩家才不大喜欢pvp
因为MC的爆炸物比较好搞吧
启示录+史诗级攻城你看哪个玩家敢独居✓