就比如说MOD服,大量MOD虽然可玩性会提高,但是相对来说稳定性会降低,容易卡、崩;少量或几个MOD虽然可玩性相对较少,但是稳定性相对较高。
稳定 不稳定怎么留住人?
我认为mod服和纯净服各有优势和劣势。
稳定不是基础么,多做点备份,比如一小时一次或者更多
稳定吧
如果服务器经常崩,真的会很让人恼火,尤!其!是!在做各类机器的时候
如果服务器经常崩,真的会很让人恼火,尤!其!是!在做各类机器的时候
稳定 听说过第二春吗
好玩最重要我认为。
稳定啊,在稳定的情况下保证可玩性。
稳定吧应该
稳定比较好吧。。不然老蹦
这个取舍在于你投资了多少成本
稳定至上。一个成天出问题的服务器,游戏性再高也谈不上好玩,好玩是对游戏体验的评价,不是游戏性
我觉得俩个都很重要的说。
稳定更重要叭
毕竟玩法没法满足每个人
但服不稳定是大部分玩家都不能接受的
当然极端化也不可取
毕竟玩法没法满足每个人
但服不稳定是大部分玩家都不能接受的
当然极端化也不可取
应该是稳定吧,毕竟就算服务器有多好玩没有了稳定玩家心态也会蹦的,特别是打boos打到一半的那种,别问,问就是试过QAQ
首先是稳定吧
我感觉吸金第一重要吧
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卡崩是腐竹无能外加熊玩家瞎搞,这两个因素排除掉后mod越多越好
稳定了一定量宣传玩家自然会慢慢躲起来
在好玩不稳定也不好玩了
我觉得稳定,在稳定的前提追求可玩性
以稳为主,可玩辅之
稳定吧
崩服了只好换档
崩服了只好换档
应该是在稳定的基础上拓展吧
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都挺重要的。。我认为
稳定吧,不稳定你再好玩也玩不了的(
肯定得稳定啊,不稳定好玩也没用
好玩很重要 但是不稳定不就根本没法玩了么
稳定,要是崩了导致回档,很容易导致流失的
稳定 但是稳定性可以用钱来升级服务器 也会稳定
总之 有钱就稳定 就好玩
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稳定,比如压测。那服务器就完咯
whatfilmae 发表于 2020-10-20 13:14
稳定,比如压测。那服务器就完咯
不会反压测的服主不是一位好服主