本帖最后由 GhostSkyV9 于 2020-10-20 13:51 编辑
我想要获取以玩家自身为圆心,半径为X(X为自定义数值)的圆,这一范围内的所有玩家?
可以给个思路
我想要获取以玩家自身为圆心,半径为X(X为自定义数值)的圆,这一范围内的所有玩家?
可以给个思路
World#getNearbyEntities(Location location, double x, double y, double z)
先取方盒内实体,然后依次遍历实体判断
先取方盒内实体,然后依次遍历实体判断