众所周知,服务器可以通过指令来备份,但备份时间过长,所以部分腐竹选择直接备份服务端存档
我想知道这两种备份方法到底有什么区别,为什么用指令备份时间要这么久,而直接复制存档好像也没什么问题,玩家的物品和箱子该在的都在
其实这个问题是我在写一个备份脚本的时候考虑了很久
我想知道这两种备份方法到底有什么区别,为什么用指令备份时间要这么久,而直接复制存档好像也没什么问题,玩家的物品和箱子该在的都在
其实这个问题是我在写一个备份脚本的时候考虑了很久
直接 定时关服 自动重启加 bat自动打包服务端就好了
直接把服务端备份一个吧 这样不容易出问题
服务器不都是自动定时备份吗
很多服务商都有自动备份! 或者自己bat写一个备份就好了 。
地图存档+账号
有插件可以实现自动备份玩家背包的
搞个定时重启不就好了吗
整个端打包压缩备份吧,安全
我问的是两者的区别,你们都回方法干嘛,我又不是不会
这种备份太陋了,还占磁盘空间,增量备份才是王道
还有指令的么,一直是用的插件或者mod备份的,指令是什么啊?
难道不是直接把服务端打成压缩包备份的吗。。
5中生有 发表于 2020-10-21 19:48
还有指令的么,一直是用的插件或者mod备份的,指令是什么啊?
https://wiki.biligame.com/mc/%E5%91%BD%E4%BB%A4/save
第四条
这么说吧...,指令那个是给面板用的,特别是那种建筑服之类的,直接用指令备份就是一个压缩包。面板用的是fpt,这我们大家都知道,所以剩下没必要解释了吧。
兀明立 发表于 2020-10-21 20:01
https://wiki.biligame.com/mc/%E5%91%BD%E4%BB%A4/save
第四条
看起来好像是保存区块到文件,没有看到额外的备份,保存慢可能是存档太大