NekomusumeMilk
计分板准则minecraft.killed_by:minecraft.arrow没有用(

晴路卡
当然没有用
打个比方 你被骷髅射死了
伤害直接来源实体是这个骷髅而不是箭。
我是不知道这个判据正常情况下要如何触发啦。
所以你可以试试进度里面“entity_killed_player”这个触发器
高频将每个箭实体的Owner都改成一个具有特定tag的实体的UUID,
然后再进度中检测击杀玩家的伤害是否由这个特定的实体造成的就行啦。

参考链接https://zhangshenxing.gitee.io/v ... _%E8%BF%9B%E5%BA%A6

Aonelongly
本帖最后由 Aonelongly 于 2020-10-17 07:45 编辑

如果是在服务器里想要统计,可以下载Holographicdisplay和PlaceholderAPI这两个插件,可以让你直接显示玩家挖掘方块,玩家睡觉次数,玩家杀怪次数等等,具体下载地址如下:
Placeholder: https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/
Holographicdisplay: https://dev.bukkit.org/projects/holographic-displays
前置Protocolib:https://www.spigotmc.org/resources/protocollib.1997/

接下来是步骤:
1.下载好后打开PlaceholderAPI的WIKI网址:https://github.com/PlaceholderAP ... I/wiki/Placeholders
2.找到Statistics和Player项,根据要求在游戏内输入指令: /papi ecloud download Statistic/papi ecloud download Player
3.这样placeholder变量就下载好了,你只需要使用Holographicdisplay来创建显示信息栏就好,指令的话插件介绍内都有
完整指令应该是:
/hd create <图像名> %player_name% 被弓箭击杀次数为 %statistic_entity_killed_by:Arrow%
(你可以直接学我用/hd create KilledByArrow)
如果你想要更好看一点可以加上颜色代码
/hd create <图像名> &6%player_name% 被弓箭击杀次数为 &e%statistic_entity_killed_by:Arrow%


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