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这个报错是世界保存时线程卡死
检查你的服务器地图上是否有大量的实体或损坏区块
以及如果有可能的话,将服务器的存档转移到ssd硬盘上
没有通用的解决办法,禁用自动保存等可能会减少此类状况,但是服务器丢档的概率会增大,不太推荐
检查你的服务器地图上是否有大量的实体或损坏区块
以及如果有可能的话,将服务器的存档转移到ssd硬盘上
没有通用的解决办法,禁用自动保存等可能会减少此类状况,但是服务器丢档的概率会增大,不太推荐
发完整log日志文件出来?你这炸线程日志不完整
只能判断出地图有问题?
只能判断出地图有问题?
spg233 发表于 2020-10-16 11:10
发完整log日志文件出来?你这炸线程日志不完整
我后台比较干净除了这个,其他都是正常的玩家聊天信息
疾风暗影 发表于 2020-10-16 11:05
这个报错是世界保存时线程卡死
检查你的服务器地图上是否有大量的实体或损坏区块
我保存世界设置的是6个小时一存,但是这个报错频率比保存世界的还要高
hyq5719 发表于 2020-10-16 11:18
我保存世界设置的是6个小时一存,但是这个报错频率比保存世界的还要高
那个设置是完整保存,也就是将内存中世界的区块完整写入一次
实际mc运行中,区块从内存中卸载时就会触发对单个区块的小保存,这个是不受自动保存设置的影响的
疾风暗影 发表于 2020-10-16 11:21
那个设置是完整保存,也就是将内存中世界的区块完整写入一次
实际mc运行中,区块从内存中卸载时就会触发 ...
区块NBT数据过大 差不多是这个意思吧,有啥办法缓解吗 现在目测是潜影盒里面装满东西然后塞在一个区块里
疾风暗影 发表于 2020-10-16 11:21
那个设置是完整保存,也就是将内存中世界的区块完整写入一次
实际mc运行中,区块从内存中卸载时就会触发 ...
坑定有 你是大佬 ,你只需要告诉我插件能不能给 潜影盒的NBT数据优化就行了 我就找人或者直接找你整插件
hyq5719 发表于 2020-10-16 11:29
坑定有 你是大佬 ,你只需要告诉我插件能不能给 潜影盒的NBT数据优化就行了 我就找人或者直接找你整插件 ...
NBT的格式是MC官方规定好的,无法从格式上优化
而且MC在存储区块时本身就用zip压缩过,冗余数据已经不多了
对于这一问题,spigot官方也没给出好的解决方案
他们只是提供了patch,允许区块大小超过1M上限
https://hub.spigotmc.org/stash/p ... -Large-Chunks.patch