本帖最后由 帅大2004 于 2020-10-16 00:35 编辑

测试版是Minecraft基岩版的测试机制,主要用于下一个正式版的特性预览。 |
然而,测试版主要用于新特性展示,通常存在大量漏洞。因此对于普通玩家建议仅做测试尝鲜用。使用测试版打开存档前请务必备份。适用于正式版的领域服务器与测试版不兼容。 |
如果在测试版中遇到旧版存档无法使用的问题,测试版将允许你将存档上传以供开发团队查找问题。 |
Minecraft基岩版 1.16.100 仍未发布,1.16.100.60 为其第11个测试版。 |
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Performance and Stability
性能和稳定性
- Fixed a crash on that could occur when Player 1 in a split-screen session disconnects their controller (MCPE-99565)
- 修复了当玩家1在分屏模式下断开手柄时可能发生的崩溃
Gameplay
游戏
- When the '/clone' command replaces a double chest with another double chest, it now sets their pairing correctly upon load. This way it doesn't cause errors before it ticks to match up the pair
- 现在用/clone 命令将一个大箱子替换为另一个大箱子,加载时会正确配对。这样就可以避免配对之前的错误
Graphical
图形与材质
- Touchscreen input "Chat and Commands" UI element now has a darker border
- 触屏设备的“聊天与命令”UI元素现在边界的颜色更深
- "Tip" messages no longer appear off screen
- “提示”信息不再出现在屏幕外
- Added the ability to animate the placement of a structure with the '/structure' command
- 用/structure命令现在可以把结构的放置动态化
- Changed vignette layer from 4 to 5 to prevent drawing vignette in between hotbar items
- 把渐晕图层从4改为5,阻止在快捷栏物品间渲染渐晕
Technical Changes
技术性改动
- Fixed updating of bounding box to happen after proper scale has been set
- 现在设置完碰撞箱的大小后,碰撞箱才会发生更新
相关地址 | |
谷歌正版 | |
基岩版测试组 | |
外部来源以及详细的更新条目追踪 |
好水,正式版快了?
@AzureZeng
虽然更新日志没有提,但是顶部Beta信息栏已经没有 RENDER DRAGON 了,同时 data/renderer 里面也没有 materials 文件夹了,上一个版本应该只是临时测试 Render Dragon,这个版本应该第三方着色器能正常使用了
但是考虑到巨硬的官方RTX和这次 Render Dragon 的测试中,着色器文件都使用了无法修改的二进制bin文件(官方RTX是RTX算法用bin存储),不排除巨硬在逐步阻止玩家修改着色器系统
虽然更新日志没有提,但是顶部Beta信息栏已经没有 RENDER DRAGON 了,同时 data/renderer 里面也没有 materials 文件夹了,上一个版本应该只是临时测试 Render Dragon,这个版本应该第三方着色器能正常使用了
但是考虑到巨硬的官方RTX和这次 Render Dragon 的测试中,着色器文件都使用了无法修改的二进制bin文件(官方RTX是RTX算法用bin存储),不排除巨硬在逐步阻止玩家修改着色器系统