最近我感觉第一个整合包不是很人气 我反思了一下 感觉确实 跟那些烂大街的整合包一样 没有什么特色 毕竟我第一次做包 没有经验
而且还有一大堆奇奇怪怪的Bug 搞得中学作业压力的我焦头烂额 进一步使人气流失 玩过的玩家大呼上当
【没有那么严重】
所以我打算在更新一段时间 把bug修好 趋于稳定了 我就去忙我的下一个整合包了
我有两个构思: 不知有没同类包 不然的话到时候幸苦做出来 又没有人气,我还活个什么劲!
一,纯魔法向空岛生存 我将引入剧情 和必不可少的任务系统 无任何科技Mod 通过魔改使各个mod联动 还会有其他维度的冒险 并且地图不是纯空岛 还会有其他建筑元素 具体为防抄袭不透露 这是个大制作 需要至少花费我一年时间 期间我需要学习各种mod的玩法和魔改
二 极限食物工艺 核心Mod为胡萝卜版生活调味料 难度比较高 开局三颗心 增加各种食物mod 预计整合包会有一千多中食物 通过吃不同的东西来达到里程碑 从而获取奖励和生命值 并且每种食物不可重复食用 其他元素不透露
大家觉得哪个构思更好呢?还有就是目前有没有同类或类似整合包呢?
而且还有一大堆奇奇怪怪的Bug 搞得中学作业压力的我焦头烂额 进一步使人气流失 玩过的玩家大呼上当
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所以我打算在更新一段时间 把bug修好 趋于稳定了 我就去忙我的下一个整合包了
我有两个构思: 不知有没同类包 不然的话到时候幸苦做出来 又没有人气,我还活个什么劲!
一,纯魔法向空岛生存 我将引入剧情 和必不可少的任务系统 无任何科技Mod 通过魔改使各个mod联动 还会有其他维度的冒险 并且地图不是纯空岛 还会有其他建筑元素 具体为防抄袭不透露 这是个大制作 需要至少花费我一年时间 期间我需要学习各种mod的玩法和魔改
二 极限食物工艺 核心Mod为胡萝卜版生活调味料 难度比较高 开局三颗心 增加各种食物mod 预计整合包会有一千多中食物 通过吃不同的东西来达到里程碑 从而获取奖励和生命值 并且每种食物不可重复食用 其他元素不透露
大家觉得哪个构思更好呢?还有就是目前有没有同类或类似整合包呢?
什么灵感,改mod合成表的时候不会那么麻烦就好
第一种居然要一年时间 看来是大制作了 比较期待第一种
做魔改吧
支持楼主~
支持楼主~
第二种不错
第一个吧,我对第二个收集向的不是很感兴趣
娇软小仙女 发表于 2020-9-26 21:38
第一种居然要一年时间 看来是大制作了 比较期待第一种
那么我会告诉你其实只有三个月左右是真正做了的 剩下的九个月我都在学习教程 摸鱼和忙于学业
我感觉第一种更好一些,第二种我感觉食物种类较为有限迟早会把所有种类都给吃一遍然后就吃不了任何东西就玩不下去了。
我期待,向星星许愿掉下来以待rmb
光明之空间 发表于 2020-9-27 19:16
我感觉第一种更好一些,第二种我感觉食物种类较为有限迟早会把所有种类都给吃一遍然后就吃不了任何东西就玩 ...
都吃一遍你就通关了 收集食物 这就是这个整合包的目标啊