Hai_wang 发表于 2020-9-25 07:42
不是你说了半天我都没看懂你说的啥,你说的显示你背包里鼠标瞄准你自定义的装备显示属性,还是你穿着显示啥 ...
可能是我描述的问题 就是我制作了装备的贴图材质包 贴图成功了 背包可以看到贴图改了 然后穿上去以后还是变成原版材质了 类似于钻石头盔的这些东西
Determancer 发表于 2020-9-25 07:49
如果是物品显示,可以用NBT标签CustomModelData的值来实现不同的显示材质。
如果是盔甲显示,很遗憾,没办 ...
好的吧 谢谢大佬
Determancer 发表于 2020-9-25 07:49
如果是物品显示,可以用NBT标签CustomModelData的值来实现不同的显示材质。
如果是盔甲显示,很遗憾,没办 ...
真的没有办法解决吗 哎
Ex小木, 发表于 2020-9-26 02:34
可能是我描述的问题 就是我制作了装备的贴图材质包 贴图成功了 背包可以看到贴图改了 然后穿上去以后还是 ...
盔甲作为物品时的材质和盔甲穿戴时的材质是分开的,前者在textures中的item里,后者在textures中的models/armor里。
修改后者的材质会导致游戏内所有该盔甲的材质都发生变化,仅能显示一套,无法根据NBT检测来显示多套材质。