RT,问一个很zz的问题,假设这里有多种颜色的皮革甲,可以实现不同颜色不同材质吗?
感谢
感谢
不行 至少原版中没提供这一功能
不过你可以用耐久值来做出这种效果
不过你可以用耐久值来做出这种效果
本帖最后由 0ojixueseno0 于 2020-9-14 10:56 编辑
理论可以,材质包可以通过cit判断nbt来实现不同材质:
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而不同颜色的装备,其nbt也不同(Cit需要Optifine or Mcpather)
理论可以,材质包可以通过cit判断nbt来实现不同材质:
- # (可选) 基于NBT的规则. 仅在NBT标签为一个特定值时使用替换纹理.
- # 如果提供了多个规则,它们都必须匹配.
- # 使用例如NBTExplorer的工具来查看各种物品的NBT标签.
- nbt.<标签>=<值>
- # 目前,仅有下面的NBT类型被支持:
- # - 字符串,整型,短整型,长整型,双精度浮点型,单精度浮点型 - 仅匹配精确值
- # - 复合 - 可以匹配一个特定标签或任何标签(*).
- # - 列表 - 可以匹配一个特定的索引(从0开始)或任何索引(*).
- #
- # 示例:
- # 匹配物品的显示名称:
- # nbt.display.Name=My Sword
而不同颜色的装备,其nbt也不同(Cit需要Optifine or Mcpather)
我也有这个问题终于解决了= =