ZZX24K2048
本帖最后由 ZZX24K2048 于 2020-9-23 22:05 编辑
是否还在寻找一款好用的市场插件?                                                            

            是否还在担心大量物品被量产而导致服务器货币通货膨胀?

                                                          是否因为玩家抱怨物品太贵感到烦?
   
很好,很好,你的运气非常好,你找到了我。                     的朋友,简简爱。

是否还在寻找一款好用的市场插件和它的教程?
很好,很好,你的运气非常好,你找到了我。

Floatingmarket —— 浮动市场,根据市场改变价格的商店插件。

原贴地址:https://www.mcbbs.net/thread-1106230-1-1.html

特别感谢原作者@简简爱



一个超级简单的例子(原作者大大原有的配置文件我已经删了。。。。。。高版本无配置文件,怕定价错误来骂街)




先期准备:1,进游戏,然后/fg(这个插件的快捷指令),看一看有没有和其他插件冲突(其实装进去之前就要先试一下的)

                2,记得给自己op,控制台权限,不然连插件偶装不上去。另外准备好调权限插件(如果没装就不用)
从装插件开始:
   重要的事情说三遍:
     一定要有前置插件Vault,不能只用playerpoint或其他的经济系统。
     一定要有前置插件Vault,不能只用playerpoint或其他的经济系统。
     一定要有前置插件Vault,不能只用playerpoint或其他的经济系统。

      没有的话那没事了,你也没事了。

装插件后启动,生成配置文件,应该都会吧。
我来讲一讲这个插件的食用方法,


初阶讲解!




3,/fg help   熟悉一下插件功能吧!



指令表见下






具体实操:
1,更改涨跌,语言,手续费:



2,更改税率已经是否启用服务器商店银行



3,更改服务器银行存款(第二步没启用则忽略)






默认总公式:买
我花的钱:商品价格x数量+手续费
服务器银行多的钱:商品价格x数量+手续费

我赚的钱:商品价格x数量x(1-税率)-手续费
服务器银行少的钱:商品价格x数量x(1-税率)-手续费

意思就是每一次操作都要花1x手续费,不管是买一个还是一组。


自定义总公式还在更ing(3.0新特性)


服务器银行的钱多一分,你就得少一分,反之亦然。



说到做到,我更高阶教材了

以下转载自飞皇之圣大大的
版权许可证:









附上授权书

原贴作者大大的授权:@简简爱




大家点人气撒,咱好不容易写完的插件实测解析,用了一个星期才排除所有bug,为各位看官带来最好最详细的教程。


点人气是不会扣自己人气的哦!

据说为别人点人气会给自己好运气的哦!


附上最新版3.0,教材还在更 [浮动市场]Floatingmarket3.0.jar (58.84 KB, 下载次数: 96)











名副其实
Vault只是代为操作的经济前置
而非经济插件
PlayerPoints是相对于默认货币单位大有不同的经济系统,本身就不会hook,除非插件写进了能够读取的method
OptEco也和这个一样

ZZX24K2048
未待完续ing

简简爱
麻烦大大更新下公式教学吧!

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