本帖最后由 ZZX24K2048 于 2020-9-23 22:05 编辑
一个超级简单的例子(原作者大大原有的配置文件我已经删了。。。。。。高版本无配置文件,怕定价错误来骂街)

先期准备:1,进游戏,然后/fg(这个插件的快捷指令),看一看有没有和其他插件冲突(其实装进去之前就要先试一下的)
2,记得给自己op,控制台权限,不然连插件偶装不上去。另外准备好调权限插件(如果没装就不用)
从装插件开始:
重要的事情说三遍:
一定要有前置插件Vault,不能只用playerpoint或其他的经济系统。
一定要有前置插件Vault,不能只用playerpoint或其他的经济系统。
一定要有前置插件Vault,不能只用playerpoint或其他的经济系统。
没有的话那没事了,你也没事了。
装插件后启动,生成配置文件,应该都会吧。
我来讲一讲这个插件的食用方法,

初阶讲解!

3,/fg help 熟悉一下插件功能吧!

具体实操:
1,更改涨跌,语言,手续费:
2,更改税率已经是否启用服务器商店银行
3,更改服务器银行存款(第二步没启用则忽略)

默认总公式:买
我花的钱:商品价格x数量+手续费
服务器银行多的钱:商品价格x数量+手续费
卖
我赚的钱:商品价格x数量x(1-税率)-手续费
服务器银行少的钱:商品价格x数量x(1-税率)-手续费
意思就是每一次操作都要花1x手续费,不管是买一个还是一组。
自定义总公式还在更ing(3.0新特性)
服务器银行的钱多一分,你就得少一分,反之亦然。

说到做到,我更高阶教材了
以下转载自飞皇之圣大大的
版权许可证:

原贴作者大大的授权:@简简爱
附上最新版3.0,教材还在更
[浮动市场]Floatingmarket3.0.jar
(58.84 KB, 下载次数: 96)
是否还在寻找一款好用的市场插件?
是否还在担心大量物品被量产而导致服务器货币通货膨胀?
是否因为玩家抱怨物品太贵感到烦?
很好,很好,你的运气非常好,你找到了我。 的朋友,简简爱。
是否还在寻找一款好用的市场插件和它的教程?
很好,很好,你的运气非常好,你找到了我。
Floatingmarket —— 浮动市场,根据市场改变价格的商店插件。
原贴地址:https://www.mcbbs.net/thread-1106230-1-1.html
特别感谢原作者@简简爱
一个超级简单的例子(原作者大大原有的配置文件我已经删了。。。。。。高版本无配置文件,怕定价错误来骂街)

先期准备:1,进游戏,然后/fg(这个插件的快捷指令),看一看有没有和其他插件冲突(其实装进去之前就要先试一下的)
2,记得给自己op,控制台权限,不然连插件偶装不上去。另外准备好调权限插件(如果没装就不用)
从装插件开始:
重要的事情说三遍:
一定要有前置插件Vault,不能只用playerpoint或其他的经济系统。
一定要有前置插件Vault,不能只用playerpoint或其他的经济系统。
一定要有前置插件Vault,不能只用playerpoint或其他的经济系统。
没有的话那没事了,你也没事了。
装插件后启动,生成配置文件,应该都会吧。
我来讲一讲这个插件的食用方法,

初阶讲解!

3,/fg help 熟悉一下插件功能吧!
指令表见下

具体实操:
1,更改涨跌,语言,手续费:
2,更改税率已经是否启用服务器商店银行
3,更改服务器银行存款(第二步没启用则忽略)

默认总公式:买
我花的钱:商品价格x数量+手续费
服务器银行多的钱:商品价格x数量+手续费
卖
我赚的钱:商品价格x数量x(1-税率)-手续费
服务器银行少的钱:商品价格x数量x(1-税率)-手续费
意思就是每一次操作都要花1x手续费,不管是买一个还是一组。
自定义总公式还在更ing(3.0新特性)
服务器银行的钱多一分,你就得少一分,反之亦然。

说到做到,我更高阶教材了
以下转载自飞皇之圣大大的
版权许可证:

附上授权书
原贴作者大大的授权:@简简爱
大家点人气撒,咱好不容易写完的插件实测解析,用了一个星期才排除所有bug,为各位看官带来最好最详细的教程。
点人气是不会扣自己人气的哦!
据说为别人点人气会给自己好运气的哦!
附上最新版3.0,教材还在更
Vault只是代为操作的经济前置
而非经济插件
PlayerPoints是相对于默认货币单位大有不同的经济系统,本身就不会hook,除非插件写进了能够读取的method
OptEco也和这个一样
而非经济插件
PlayerPoints是相对于默认货币单位大有不同的经济系统,本身就不会hook,除非插件写进了能够读取的method
OptEco也和这个一样
未待完续ing
麻烦大大更新下公式教学吧!


