本帖最后由 Xiao2 于 2021-2-24 11:16 编辑
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前言 |
| 开了个新坑想来做模型,结果遇到了一系列问题。。。 也许MJ为了防止透明材质作弊,把全部固体方块包含透明材质的透明部分直接变黑或变白。。。 搞了半天不知道要怎么办,难道要一个像素一个像素的建吗qaq 注:关于发生改状况的原因 并不是为了防止作弊,而是因为不透明材质渲染的开销比透明材质小, ——SQwatermark 注:本帖方法无法实行透视,只是建模的方法罢了,并非提供作弊的方法 |
固体方块能够使用透明材质吗? |
| 不试不知道,一试吓一跳! 我想为灰化土(黑化肥挥发会发黑,灰化肥挥发会发黑)添加个上面生长蕨类的模型样式 在blockbench里建得美美哒: ![]() 一切准备就绪! 进游戏测试!F3+T! ![]() ![]() www怎么办怎么办。一个活森森的模型就变成抱枕了qaq |
我想要制作使用透明材质的模型怎么办? | ||||
| 心如死灰,本来想简单了事,随便添上材质做个cross应付一下, 难道现在要搞一个体素建模把那东西搞上去?? 快使用“像素墙”
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进一步优化和光照处理 |
目前进入游戏还伴随这两个问题:
第一个问题可以通过兼并像素以减少fps ![]() 这是blockbench里Z键的效果, 这里已经将相邻的像素兼并为一个平面。 因此我们直接把拉伸模型的创造思路转变成——
第二个问题 1.关闭环境光渲染 ![]() 2.关闭阴影,并开启cullface ![]() |
我想要制作更高像素的像素墙要怎么做? |
子子孙孙无穷尽也 这样就完了 |
下载像素墙 |
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看起来不错
感谢分享
感觉还挺好
但是你忘了光照……,对于非透明方块,光照渲染在这些地方会非常奇怪












