感谢楼主分享,收下了
这个mod用起来真的手感稀烂,攻击僵硬的要死,还不能打断其他mod生物,等你原地硬直的时候早就被怪打死了,而且攻击距离非常短,弓箭蓄力视角有时候会莫名其妙卡没,还有那个冲刺攻击差不多一秒的硬直时间简直就是冲刺送人头= =。我现在之所以没删,是因为他做的生物血条简洁好看,怪物动作很好看,索性就当个美化mod来用了,期待后续优化吧
非常非常欧克
我是KIKO 发表于 2021-2-12 11:10
这个mod用起来真的手感稀烂,攻击僵硬的要死,还不能打断其他mod生物,等你原地硬直的时候早就被怪打死了, ...
我也是这么觉得
1.12.2盾牌用了,样子实在不想直视
很好的模组,支持!
问一下联机会有什么bug吗
要是第一人称也有效果就更具可玩性了
Dop1 发表于 2021-2-15 01:00
要是第一人称也有效果就更具可玩性了
➕越肩视角配置文件确定无限视距即可
QQ940742167 发表于 2021-2-15 16:05
➕越肩视角配置文件确定无限视距即可
动作会强制f5
能否玩家自己添加新的动作
本帖最后由 QQ940742167 于 2021-2-16 09:11 编辑
不知道噢 但其他模组的工具武器需要修改配置来添加动作
不二语 发表于 2021-2-15 23:52
能否玩家自己添加新的动作
不知道噢 但其他模组的工具武器需要修改配置来添加动作
看起来不错,要是作者可以继续完善就好了
本帖最后由 QQ940742167 于 2021-2-16 11:37 编辑
这个版本暂时不得吃 需要作者更新
霍大侠 发表于 2021-2-16 10:45
1.12.2的1.1.0版本随便用用就能闪退(比如按f5,拿模组物品都会)
毫无游戏体验
崩溃日志链接: ...
这个版本暂时不得吃 需要作者更新
为什么不直接用云盘下载
xk000311 发表于 2021-2-21 15:03
为什么不直接用云盘下载
??????新手就多学学怎么下载模组 很所以西的
据说新版可以调整MOD物品的战斗姿势了,有教程吗
好炫酷
好真实挺好玩,增加趣味性
感谢楼主分享
很不错支持
rpg服务器必备!
支持一波
实测1.16.4会导致实体崩溃~ 不是35.1.37forge版本模组 任何支持1.16.4版本的都会导致崩溃!
本帖最后由 QQ940742167 于 2021-3-22 11:00 编辑
最新版本不在支持1.16.4 开始支持1.16.5
slanders 发表于 2021-3-21 15:02
实测1.16.4会导致实体崩溃~ 不是35.1.37forge版本模组 任何支持1.16.4版本的都会导致崩溃! ...
最新版本不在支持1.16.4 开始支持1.16.5
的撒的话那司机
全新的战斗!
可惜更第一人称mod有冲突
以前就想过不同的工具可以有各自独特的攻击技能2333希望作者可以完善下去
goodjob.k 发表于 2021-3-24 11:57
可惜更第一人称mod有冲突
自带第一人称
牛逼!!!!
帅啊这mod
希望楼主可以把多人游戏兼容性的问题跟作者说一下qwq!
1.0.1版本在服务端无法判断弓箭落地事件(好像怪物落地也是判定为弓箭落地)ProjectileImpactEvent
2.0.1版本pvp测试过了,单纯pvp服可以加入此模组没有问题,但是RPG或声粗服带有原版怪物的服模组会无法选中怪物导致服务器直接崩掉
qwq!支持作者,支持楼主
1.0.1版本在服务端无法判断弓箭落地事件(好像怪物落地也是判定为弓箭落地)ProjectileImpactEvent
2.0.1版本pvp测试过了,单纯pvp服可以加入此模组没有问题,但是RPG或声粗服带有原版怪物的服模组会无法选中怪物导致服务器直接崩掉
qwq!支持作者,支持楼主
好酷啊淦
ayw11331144 发表于 2021-3-24 22:10
希望楼主可以把多人游戏兼容性的问题跟作者说一下qwq!
1.0.1版本在服务端无法判断弓箭落地事件(好像怪物落 ...
声粗服是啥
我发现一个平衡上的问题不知道能不能请楼主帮忙反馈一下
就是别的mod里的生物他是没有硬直的,被攻击后不会像本mod里修改后的生物那样受到攻击后有个硬直状态。
相反,别的mod里的大部分生物是只要碰到他们的碰撞箱就会对玩家造成伤害
也就是说,我用此mod里的攻击方式去攻击别的mod里的生物的话,不像原版,我攻击时必须碰到他们的碰撞箱才能对他们造成伤害
但是碰到了碰撞箱后又会掉血
最后的结果就是...我攻击一次mod里的怪,相当于我自己打我一次,或者说mod里的怪自带反甲
然后比如地下城生物mod里的普通僵尸我拿着武士刀都打不过了qaq
如果能帮忙给作者反馈的话,感激不尽!谢谢楼主啦
就是别的mod里的生物他是没有硬直的,被攻击后不会像本mod里修改后的生物那样受到攻击后有个硬直状态。
相反,别的mod里的大部分生物是只要碰到他们的碰撞箱就会对玩家造成伤害
也就是说,我用此mod里的攻击方式去攻击别的mod里的生物的话,不像原版,我攻击时必须碰到他们的碰撞箱才能对他们造成伤害
但是碰到了碰撞箱后又会掉血
最后的结果就是...我攻击一次mod里的怪,相当于我自己打我一次,或者说mod里的怪自带反甲
然后比如地下城生物mod里的普通僵尸我拿着武士刀都打不过了qaq
如果能帮忙给作者反馈的话,感激不尽!谢谢楼主啦
哦吼吼不愧是大佬
本帖最后由 QQ940742167 于 2021-3-29 13:00 编辑
这就没办法了 按R吧 换回原版攻击 或者添加一些增强模组 比如 生命扩展 playerexEX 之类的 更何况我也添加这个模组 我还添加了医疗护理
硬碰硬就完事
支付的男孩 发表于 2021-3-27 17:18
我发现一个平衡上的问题不知道能不能请楼主帮忙反馈一下
就是别的mod里的生物他是没有硬直的,被攻击后不会 ...
这就没办法了 按R吧 换回原版攻击 或者添加一些增强模组 比如 生命扩展 playerexEX 之类的 更何况我也添加这个模组 我还添加了医疗护理
我的天更新了!好耶!
QQ940742167 发表于 2021-3-25 19:07
声粗服是啥 我不会玩服务器 有错误报告不?有没有可能是有些模组使得原版怪物不被选取? ...
OtCount:
---- Minecraft崩溃报告 ----
时间: 21-3-29 下午9:27
描述: Ticking entity
java.lang.NullPointerException: Ticking entity
at maninthehouse.epicfight.animation.types.ActionAnimation.onActivate(ActionAnimation.java:52)
at maninthehouse.epicfight.animation.AnimatorServer.playAnimation(AnimatorServer.java:35)
at maninthehouse.epicfight.events.EntityEvents.hurtEvent(EntityEvents.java:195)
at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_14_EntityEvents_hurtEvent_LivingHurtEvent.invoke(.dynamic)
at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:90)
at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:186)
at net.minecraftforge.common.ForgeHooks.onLivingHurt(ForgeHooks.java:436)
at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.damageEntity_CB(EntityLivingBase.java:1684)
at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.damageEntity_CB(EntityPlayer.java:1187)
at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.func_70097_a(EntityLivingBase.java:1019)
at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.func_70097_a(EntityPlayer.java:1057)
at net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.func_70097_a(EntityPlayerMP.java:784)
at maninthehouse.epicfight.capabilities.entity.LivingData.hurtEntity(LivingData.java:219)
at maninthehouse.epicfight.animation.types.attack.AttackAnimation.onUpdate(AttackAnimation.java:89)
at maninthehouse.epicfight.animation.AnimatorServer.update(AnimatorServer.java:53)
at maninthehouse.epicfight.capabilities.entity.LivingData.update(LivingData.java:135)
at maninthehouse.epicfight.events.EntityEvents.updateEvent(EntityEvents.java:85)
at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_17_EntityEvents_updateEvent_LivingUpdateEvent.invoke(.dynamic)
at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:90)
at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:186)
at net.minecraftforge.common.ForgeHooks.onLivingUpdate(ForgeHooks.java:413)
at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.func_70071
这个是崩溃报告
这MOD太好用了
ayw11331144 发表于 2021-3-29 21:33
OtCount:
---- Minecraft崩溃报告 ----
发个文件吧 我发给作者
支持作者,加油
支持楼主 让我的RPG客户端提高一个档次啊
战斗感不错
感谢分享