本帖最后由 鼒岊先生 于 2022-5-29 20:11 编辑
epicfight.cfg
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这是我一个晚上+一个早上努力弄的 给个赞和分不过分吧?
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模组自带动作(包括原版生物) 动画
https://www.bilibili.com/blackboard/newplayer.html?playlist=false&crossDomain=1&aid=425328419&page=1
视频上与原版不同的动作属于一个材质包
只需添加进去动作就会丝滑很多
epicfight custom animation
原版怪物也有不一样动作
模组里武器不同 攻击姿势不同
自带血量显示
怪物的攻击将变成有抬手动作
攻击能打断支持本模组怪物动作攻击
新武器属性:

Ignore defence: 破甲:总伤害的百分比会造成真实伤害,目标防御不了。
Impact: 冲击:数值是攻击目标的硬直时间。
Hit enemies:攻击范围/攻击数量:数值多少就是最多能攻击多少个敌人。
武器材料越好武器伤害越高
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盔甲属性:

Weight :重量:
数值会缩短你被击中时的眩晕时间
但是增加技能冷却时间和降低攻击速度。
攻击速度越高的物品受到的影响越大,
不同材料属性高低不同
gui:

而耐力条独立显示在右下角,不需要时会隐藏起来,
使用条件为跳击或者使用闪避与翻滚
推荐
shoulderSurfing+Epic Fight+BetterThirdPerson=老头环视角
1.12.2的斯巴达武器兼容配置文件,塞进配置文件夹就可以了
模组不错,但是只能在第三人称下使用,第一人称下似乎没有效果
看起来不错,要是作者可以继续完善就好了
Minecaft的战斗系统一直是比较简单的,这个模组完善了战斗系统,还是很不错的
Minecaft的战斗系统一直是比较简单的,这个模组完善了战斗系统,还是很不错的
为什么没有后空翻
khaaan 发表于 2020-9-4 19:59
为什么没有后空翻
试试 S+蹲
不错的mod,可惜不支持其他mod的装备
刚开始还以为是动作(动画修改)模组 没想到是真的改变了战斗方式 不过机翻是要扣分的
挺适合rpg的
以前就想过不同的工具可以有各自独特的攻击技能2333希望作者可以完善下去
无聊的囧 发表于 2020-9-5 23:25
以前就想过不同的工具可以有各自独特的攻击技能2333希望作者可以完善下去
多多支持作者大大
不错的mod
8小时前模组更新至 1.0
希望作者你的mod能和最近很火的原初修真及他的附属还有机械改造联动起来加油
tiankongzz 发表于 2020-9-9 15:56
希望作者你的mod能和最近很火的原初修真及他的附属还有机械改造联动起来加油 ...
我不是作者
这个模组影响我单手用无尽寰宇剑吗
SKVN 发表于 2020-9-9 16:58
这个模组影响我单手用无尽寰宇剑吗
不支持原版及模组本身的武器 能攻击但是没有攻击动作
马上下载体验一下 之前感觉那个动作优化 看起来就很帅 这个更帅的感觉
早就希望有这样的模组了,虽然还是个不完善的版本,但是真的非常不错