帅啊这mod
希望楼主可以把多人游戏兼容性的问题跟作者说一下qwq!
1.0.1版本在服务端无法判断弓箭落地事件(好像怪物落地也是判定为弓箭落地)ProjectileImpactEvent
2.0.1版本pvp测试过了,单纯pvp服可以加入此模组没有问题,但是RPG或声粗服带有原版怪物的服模组会无法选中怪物导致服务器直接崩掉
qwq!支持作者,支持楼主
1.0.1版本在服务端无法判断弓箭落地事件(好像怪物落地也是判定为弓箭落地)ProjectileImpactEvent
2.0.1版本pvp测试过了,单纯pvp服可以加入此模组没有问题,但是RPG或声粗服带有原版怪物的服模组会无法选中怪物导致服务器直接崩掉
qwq!支持作者,支持楼主
好酷啊淦
ayw11331144 发表于 2021-3-24 22:10
希望楼主可以把多人游戏兼容性的问题跟作者说一下qwq!
1.0.1版本在服务端无法判断弓箭落地事件(好像怪物落 ...
声粗服是啥
我发现一个平衡上的问题不知道能不能请楼主帮忙反馈一下
就是别的mod里的生物他是没有硬直的,被攻击后不会像本mod里修改后的生物那样受到攻击后有个硬直状态。
相反,别的mod里的大部分生物是只要碰到他们的碰撞箱就会对玩家造成伤害
也就是说,我用此mod里的攻击方式去攻击别的mod里的生物的话,不像原版,我攻击时必须碰到他们的碰撞箱才能对他们造成伤害
但是碰到了碰撞箱后又会掉血
最后的结果就是...我攻击一次mod里的怪,相当于我自己打我一次,或者说mod里的怪自带反甲
然后比如地下城生物mod里的普通僵尸我拿着武士刀都打不过了qaq
如果能帮忙给作者反馈的话,感激不尽!谢谢楼主啦
就是别的mod里的生物他是没有硬直的,被攻击后不会像本mod里修改后的生物那样受到攻击后有个硬直状态。
相反,别的mod里的大部分生物是只要碰到他们的碰撞箱就会对玩家造成伤害
也就是说,我用此mod里的攻击方式去攻击别的mod里的生物的话,不像原版,我攻击时必须碰到他们的碰撞箱才能对他们造成伤害
但是碰到了碰撞箱后又会掉血
最后的结果就是...我攻击一次mod里的怪,相当于我自己打我一次,或者说mod里的怪自带反甲
然后比如地下城生物mod里的普通僵尸我拿着武士刀都打不过了qaq
如果能帮忙给作者反馈的话,感激不尽!谢谢楼主啦
哦吼吼不愧是大佬
本帖最后由 QQ940742167 于 2021-3-29 13:00 编辑
这就没办法了 按R吧 换回原版攻击 或者添加一些增强模组 比如 生命扩展 playerexEX 之类的 更何况我也添加这个模组 我还添加了医疗护理
硬碰硬就完事
支付的男孩 发表于 2021-3-27 17:18
我发现一个平衡上的问题不知道能不能请楼主帮忙反馈一下
就是别的mod里的生物他是没有硬直的,被攻击后不会 ...
这就没办法了 按R吧 换回原版攻击 或者添加一些增强模组 比如 生命扩展 playerexEX 之类的 更何况我也添加这个模组 我还添加了医疗护理
我的天更新了!好耶!
QQ940742167 发表于 2021-3-25 19:07
声粗服是啥 我不会玩服务器 有错误报告不?有没有可能是有些模组使得原版怪物不被选取? ...
OtCount:
---- Minecraft崩溃报告 ----
时间: 21-3-29 下午9:27
描述: Ticking entity
java.lang.NullPointerException: Ticking entity
at maninthehouse.epicfight.animation.types.ActionAnimation.onActivate(ActionAnimation.java:52)
at maninthehouse.epicfight.animation.AnimatorServer.playAnimation(AnimatorServer.java:35)
at maninthehouse.epicfight.events.EntityEvents.hurtEvent(EntityEvents.java:195)
at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_14_EntityEvents_hurtEvent_LivingHurtEvent.invoke(.dynamic)
at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:90)
at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:186)
at net.minecraftforge.common.ForgeHooks.onLivingHurt(ForgeHooks.java:436)
at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.damageEntity_CB(EntityLivingBase.java:1684)
at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.damageEntity_CB(EntityPlayer.java:1187)
at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.func_70097_a(EntityLivingBase.java:1019)
at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.func_70097_a(EntityPlayer.java:1057)
at net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.func_70097_a(EntityPlayerMP.java:784)
at maninthehouse.epicfight.capabilities.entity.LivingData.hurtEntity(LivingData.java:219)
at maninthehouse.epicfight.animation.types.attack.AttackAnimation.onUpdate(AttackAnimation.java:89)
at maninthehouse.epicfight.animation.AnimatorServer.update(AnimatorServer.java:53)
at maninthehouse.epicfight.capabilities.entity.LivingData.update(LivingData.java:135)
at maninthehouse.epicfight.events.EntityEvents.updateEvent(EntityEvents.java:85)
at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_17_EntityEvents_updateEvent_LivingUpdateEvent.invoke(.dynamic)
at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:90)
at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:186)
at net.minecraftforge.common.ForgeHooks.onLivingUpdate(ForgeHooks.java:413)
at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.func_70071
这个是崩溃报告
这MOD太好用了
ayw11331144 发表于 2021-3-29 21:33
OtCount:
---- Minecraft崩溃报告 ----
发个文件吧 我发给作者
支持作者,加油
支持楼主 让我的RPG客户端提高一个档次啊
战斗感不错
感谢分享
突然很想问一下awa!目前有没有使用这个mod在1.12.2正常开服的案例,有的话可以分享一下嘛qwq!本人整自闭惹
ayw11331144 发表于 2021-4-2 04:03
突然很想问一下awa!目前有没有使用这个mod在1.12.2正常开服的案例,有的话可以分享一下嘛qwq!本人整自闭惹 ...
你看看楼上几层有位开服务器的你看看
感谢楼主感谢一切狗头
QQ940742167 发表于 2021-4-2 09:52
你看看楼上几层有位开服务器的你看看
盲猜一波,那是我
666666666666
有汉化吗?
没多少字母不用翻译
能不能关掉怪物的动作,只让史蒂夫有这个mod的动作
MCBBS有你更精彩~
1034446070 发表于 2021-4-5 12:01
能不能关掉怪物的动作,只让史蒂夫有这个mod的动作
并不能呀
超棒的感觉!不过希望武士刀的拔刀斩可以蓄力,那样更有感觉啊。
众生妖妖梦 发表于 2021-4-8 16:02
超棒的感觉!不过希望武士刀的拔刀斩可以蓄力,那样更有感觉啊。
能短暂的蓄力突进啊。记得按f
这MOD开服之后会显示僵尸或者骷髅报错服务器崩溃,请问怎么解决?
Feiyan_Ming 发表于 2021-4-9 23:17
这MOD开服之后会显示僵尸或者骷髅报错服务器崩溃,请问怎么解决?
https://github.com/Yesssssman/epicfightmod/issues 这里是epic 发问题的地方 把报错发上去说明即可
为什么感觉用起来有点喜感
#在这里快速回复#神乎其技!6的飞起!
不太灵活,攻击的时候不能移动 这很致命!
太刀是自带的吗
但是对于mod中的武器,动作分类有的时候不匹配,比如我用斯巴达武器里的长矛投射时,出现的动作却是使用弓的姿势,不知道后续的版本会不会考虑做更多武器的兼容
我找的了斯巴达武器MOD的兼容方法,(https://www.curseforge.com/minec ... ht-spartan-weaponry),替换配置文件即可,同样可以在这里编辑其他MOD的武器动画
已经确认在游戏版本为1.16.5,mod版本为3.2.0情况下,使用三叉戟等投掷物(包括MOD)攻击生物实体将出现闪退
错误报告链接: https://pan.baidu.com/s/1unv6Qf0cPoBJlGezGiZ84Q 提取码: jp54
错误报告链接: https://pan.baidu.com/s/1unv6Qf0cPoBJlGezGiZ84Q 提取码: jp54
MC菜鸟小凡 发表于 2021-4-18 11:26
已经确认在游戏版本为1.16.5,mod版本为3.2.0情况下,使用三叉戟等投掷物(包括MOD)攻击生物实体将出现闪 ...
新版本出来了看看还行不行
2333333333
V无梦 发表于 2020-9-4 21:31
不错的mod,可惜不支持其他mod的装备
支持。。就是要自己去配置里改,让他有专属的动画。比如魔戒的MOD。我武器拿出来不都是剑的,长枪的攻击方式你要自己去他配置文件改。。MC百科的介绍了。
配置文件咋改呀
MCBBS有你更精彩~
可不可以调盔甲影响的重量啊
我的forge能用fabric为什么不能用
本帖最后由 星凝 于 2021-4-26 05:48 编辑
它的运作方式就是forge,并没有支持fabric。至少MC百科上介绍搬运的全版本也没看见支持方式是fabric。
Glock40 发表于 2021-4-26 02:53
我的forge能用fabric为什么不能用
它的运作方式就是forge,并没有支持fabric。至少MC百科上介绍搬运的全版本也没看见支持方式是fabric。
挺有意思的
希望作者继续更新mod的动作!这个比更多动作要来的好很多,翻滚魂系玩家大喜
很帅