zyjking
本帖最后由 zyjking 于 2020-9-3 12:57 编辑
测试版是Minecraft基岩版的测试机制,主要用于下一个正式版的特性预览。

然而,测试版主要用于新特性展示,通常存在大量漏洞。因此对于普通玩家建议仅做测试尝鲜用。使用测试版打开存档前请务必备份。适用于正式版的领域服务器与测试版不兼容。

如果在测试版中遇到旧版存档无法使用的问题,测试版将允许你将存档上传以供开发团队查找问题。

Minecraft with RTX 仍未正式发布,1.16.30.52为其第3个测试版。

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General
常规
Graphical and Rendering
图形与渲染
Sky and Brightness Improvements
天空与亮度的优化
Texture Creation
材质创作


相关地址
谷歌正版
基岩版测试组


外部来源以及详细的更新条目追踪



canglongbeta
能不能给出更详细一点的教程?看不懂

zyjking
canglongbeta 发表于 2020-9-2 06:06
能不能给出更详细一点的教程?看不懂

看不懂就说明你根本没玩过RTX版本,或根本不了解相关原理,教了也是白搭

StreamReader
光线追踪的bug还是有,Mojang还需努力(不过已经很好了)
刚才去bugs.mojang.com反馈了一下 现在正在等消息




能力
为啥我感觉效果还是不如java版的伪光追

GeForceLegend
一点微小的建议:



升级DLSS的放大算法

DLSS的原理就是低分辨率渲染然后进行超分辨率计算,可以把 放大 改为 超分辨率(当然可能也不是很准确)



Improvement to how glass looks when you see it in reflections
优化玻璃的事物反射能力,看起来更真实

这个应该是优化玻璃在反射镜像中的渲染外观



Flipbook textures are now supported with physically based materials
给翻书动画的材质增加了基础物理材质的支持

Filpbook textures 其实就是动态材质的英文翻译(我不知道为啥动态材质的英文会叫这个)
另外physically based materials应该指的就是PBR材质三个通道里的红色(R)通道里存储的金属性(Metallic)贴图,暂时不知道是否支持粗糙度和发光强度(这得找个有RTX的还会弄基岩版材质的人试试)



Grassy dirt blocks support PBR
支持含草的土方块制作PBR纹理

含草的土方快不就是草方块吗(
我感觉这更像是NVIDIA工作人员而不是MOJANG员工写的更新日志


zyjking
GeForceLegend 发表于 2020-9-2 13:24
一点微小的建议:



physically based materials单指R通道的Metallic texture会不会太狭义了?

Grassy dirt blocks也包括草径等方块,不只是草方块

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