本帖最后由 zyjking 于 2020-9-3 12:57 编辑
General
常规
Graphical and Rendering
图形与渲染
Sky and Brightness Improvements
天空与亮度的优化
Texture Creation
材质创作
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测试版是Minecraft基岩版的测试机制,主要用于下一个正式版的特性预览。 |
然而,测试版主要用于新特性展示,通常存在大量漏洞。因此对于普通玩家建议仅做测试尝鲜用。使用测试版打开存档前请务必备份。适用于正式版的领域服务器与测试版不兼容。 |
如果在测试版中遇到旧版存档无法使用的问题,测试版将允许你将存档上传以供开发团队查找问题。 |
Minecraft with RTX 仍未正式发布,1.16.30.52为其第3个测试版。 |
转载本贴时须要注明原作者以及本帖地址。 |
General
常规
- Added additional free worlds in Marketplace
- 新增免费的演示地图
- Updated to Nether Update
- 将游戏版本升级至下界更新
- Improved End Dimension in ray tracing
- 优化末地的光追效果
- Updated to DXR v1.1
- 升级DXR版本为1.1
- Various performance and stability fixes
- 进行大量优化与稳定性修复
Graphical and Rendering
图形与渲染
- Player's Hand no longer clips through blocks with Raytracing enabled
- 解决光追开启时玩家的手卡穿方块的问题
- Many map rendering issues resolved
- 修复一些存档的渲染问题
- Updated DLSS upscaling
- 升级DLSS的放大算法
- Improved dark noise at edges of view when turning the camera
- 优化移动相机视角时边缘的黑噪点问题
- Improved ‘ghosting’ when removing lights, more responsive shadows
- 使用更多的阴影依赖项来改善移除光源方块时的“鬼影”问题
- Disocclusion improvements in dark areas
- 优化阴暗区域的光线遮挡能力
- Improvement to how glass looks when you see it in reflections
- 优化玻璃在反射镜像中的渲染外观
- Fix for missing detail in per-pixel emissives with low res textures
- 修复了低分辨率材质的每个像素点发射光源细节缺失的问题
- Improved specular reflections of metals
- 优化金属的高光反射效果
- Improvements to night vision
- 优化夜视的效果
Sky and Brightness Improvements
天空与亮度的优化
- Improved cloud appearance
- 优化云的视觉外观
- Improved sky appearance at different times of day
- 优化一天中不同时间的天空视觉外观
- Sky lighting matches weather during rain and thunder
- 匹配了雨天或雷天的天空照明效果
- Improved brightness and volumetrics when teleporting or changing time of day
- 优化传送或更改时间中的亮度与体积光效的效果
- General brightness improvements
- 优化大体上的亮度效果
- Improved sun and moon intensity
- 优化日月的光照强度
- Improvements to the End sky
- 优化末地天空的光照效果
- Sunlight no longer visible when some chunks are not rendered in Nether
- 修复了下界中一些区块没有被渲染时意外出现日光光照的问题
Texture Creation
材质创作
- Flipbook textures are now supported with physically based materials
- 给动态材质增加了基础物理材质的支持
- Grassy dirt blocks support PBR
- 支持含草的土方块制作PBR纹理
相关地址 | |
谷歌正版 | |
基岩版测试组 |
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外部来源以及详细的更新条目追踪 |
能不能给出更详细一点的教程?看不懂
canglongbeta 发表于 2020-9-2 06:06
能不能给出更详细一点的教程?看不懂
看不懂就说明你根本没玩过RTX版本,或根本不了解相关原理,教了也是白搭
光线追踪的bug还是有,Mojang还需努力(不过已经很好了)
刚才去bugs.mojang.com反馈了一下 现在正在等消息
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刚才去bugs.mojang.com反馈了一下 现在正在等消息
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一点微小的建议:
DLSS的原理就是低分辨率渲染然后进行超分辨率计算,可以把 放大 改为 超分辨率(当然可能也不是很准确)
这个应该是优化玻璃在反射镜像中的渲染外观
Filpbook textures 其实就是动态材质的英文翻译(我不知道为啥动态材质的英文会叫这个)
另外physically based materials应该指的就是PBR材质三个通道里的红色(R)通道里存储的金属性(Metallic)贴图,暂时不知道是否支持粗糙度和发光强度(这得找个有RTX的还会弄基岩版材质的人试试)
含草的土方快不就是草方块吗(
我感觉这更像是NVIDIA工作人员而不是MOJANG员工写的更新日志
升级DLSS的放大算法
DLSS的原理就是低分辨率渲染然后进行超分辨率计算,可以把 放大 改为 超分辨率(当然可能也不是很准确)
Improvement to how glass looks when you see it in reflections
优化玻璃的事物反射能力,看起来更真实
这个应该是优化玻璃在反射镜像中的渲染外观
Flipbook textures are now supported with physically based materials
给翻书动画的材质增加了基础物理材质的支持
Filpbook textures 其实就是动态材质的英文翻译(我不知道为啥动态材质的英文会叫这个)
另外physically based materials应该指的就是PBR材质三个通道里的红色(R)通道里存储的金属性(Metallic)贴图,暂时不知道是否支持粗糙度和发光强度(这得找个有RTX的还会弄基岩版材质的人试试)
Grassy dirt blocks support PBR
支持含草的土方块制作PBR纹理
含草的土方快不就是草方块吗(
我感觉这更像是NVIDIA工作人员而不是MOJANG员工写的更新日志
GeForceLegend 发表于 2020-9-2 13:24
一点微小的建议:
physically based materials单指R通道的Metallic texture会不会太狭义了?
Grassy dirt blocks也包括草径等方块,不只是草方块