本帖最后由 zyjking 于 2020-9-3 12:57 编辑
General
常规
Graphical and Rendering
图形与渲染
Sky and Brightness Improvements
天空与亮度的优化
Texture Creation
材质创作
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测试版是Minecraft基岩版的测试机制,主要用于下一个正式版的特性预览。 |
然而,测试版主要用于新特性展示,通常存在大量漏洞。因此对于普通玩家建议仅做测试尝鲜用。使用测试版打开存档前请务必备份。适用于正式版的领域服务器与测试版不兼容。 |
如果在测试版中遇到旧版存档无法使用的问题,测试版将允许你将存档上传以供开发团队查找问题。 |
Minecraft with RTX 仍未正式发布,1.16.30.52为其第3个测试版。 |
转载本贴时须要注明原作者以及本帖地址。 |
General
常规
- Added additional free worlds in Marketplace
- 新增免费的演示地图
- Updated to Nether Update
- 将游戏版本升级至下界更新
- Improved End Dimension in ray tracing
- 优化末地的光追效果
- Updated to DXR v1.1
- 升级DXR版本为1.1
- Various performance and stability fixes
- 进行大量优化与稳定性修复
Graphical and Rendering
图形与渲染
- Player's Hand no longer clips through blocks with Raytracing enabled
- 解决光追开启时玩家的手卡穿方块的问题
- Many map rendering issues resolved
- 修复一些存档的渲染问题
- Updated DLSS upscaling
- 升级DLSS的放大算法
- Improved dark noise at edges of view when turning the camera
- 优化移动相机视角时边缘的黑噪点问题
- Improved ‘ghosting’ when removing lights, more responsive shadows
- 使用更多的阴影依赖项来改善移除光源方块时的“鬼影”问题
- Disocclusion improvements in dark areas
- 优化阴暗区域的光线遮挡能力
- Improvement to how glass looks when you see it in reflections
- 优化玻璃在反射镜像中的渲染外观
- Fix for missing detail in per-pixel emissives with low res textures
- 修复了低分辨率材质的每个像素点发射光源细节缺失的问题
- Improved specular reflections of metals
- 优化金属的高光反射效果
- Improvements to night vision
- 优化夜视的效果
Sky and Brightness Improvements
天空与亮度的优化
- Improved cloud appearance
- 优化云的视觉外观
- Improved sky appearance at different times of day
- 优化一天中不同时间的天空视觉外观
- Sky lighting matches weather during rain and thunder
- 匹配了雨天或雷天的天空照明效果
- Improved brightness and volumetrics when teleporting or changing time of day
- 优化传送或更改时间中的亮度与体积光效的效果
- General brightness improvements
- 优化大体上的亮度效果
- Improved sun and moon intensity
- 优化日月的光照强度
- Improvements to the End sky
- 优化末地天空的光照效果
- Sunlight no longer visible when some chunks are not rendered in Nether
- 修复了下界中一些区块没有被渲染时意外出现日光光照的问题
Texture Creation
材质创作
- Flipbook textures are now supported with physically based materials
- 给动态材质增加了基础物理材质的支持
- Grassy dirt blocks support PBR
- 支持含草的土方块制作PBR纹理
相关地址 | |
谷歌正版 | |
基岩版测试组 |
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外部来源以及详细的更新条目追踪 |
能不能给出更详细一点的教程?看不懂
canglongbeta 发表于 2020-9-2 06:06
能不能给出更详细一点的教程?看不懂
看不懂就说明你根本没玩过RTX版本,或根本不了解相关原理,教了也是白搭
光线追踪的bug还是有,Mojang还需努力(不过已经很好了)
刚才去bugs.mojang.com反馈了一下 现在正在等消息
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刚才去bugs.mojang.com反馈了一下 现在正在等消息
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