276267888
本帖最后由 276267888 于 2020-8-30 12:33 编辑
如标题所问求大佬指点迷津

MonsterXZ
使用skillapi自带的变量储存

276267888
zlystchh 发表于 2020-8-29 23:05
使用skillapi自带的变量储存

可以给个明确点的例子吗?

MonsterXZ
276267888 发表于 2020-8-30 08:15
可以给个明确点的例子吗?

使用skillapi编辑器,在Placeholder value内填入属性变量,如sx的攻击属性就是%sx_damage%,填入key。然后在造成伤害数值处填入同样的key

276267888
zlystchh 发表于 2020-8-30 09:16
使用skillapi编辑器,在Placeholder value内填入属性变量,如sx的攻击属性就是%sx_damage%,填入key。 ...

那要是需要百分比加成呢?就比如一百攻击力的百分之六十要怎么弄?

MonsterXZ
276267888 发表于 2020-8-30 12:29
那要是需要百分比加成呢?就比如一百攻击力的百分之六十要怎么弄?

配合Skillapi的自带的Value multiply使你储存的变量翻倍,填入key和倍数就好了,60%为0.6

300476329
有bug就对了,没办法