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众所周知,拔刀剑是一个战斗强度非常bug的模组
(当然,自从后来貌似不能锁定玩家后,这个就仅限欺负其他怪物了)
限制锻造方法不错,但是很明显对于不会断还能继续右键的拔刀剑而言并没有处理掉问题的核心
禁止使用右键又过于伤筋动骨,尤其是在有限制锻造的情况下使用左键伤害偏低而且因为对怪物的击飞等原因过于难受
我个人有两个思路,一个是提高怪物伤害和数量以及速度之类的,降低容错率,因为拔刀剑无敌的右键只能锁定前方,除非这人是个大脱落
另一个思路是在刀断了后禁止使用右键,这样可以有效地处理掉那些拿着白鞘在各种精心设计好的强大怪物的玩家,而且只是禁止使用右键,折断的白鞘依然能继续合成
我只有这点拙见,不知道各位能不能有让人眼前一亮的想法呢
提前说一句,不考虑任何“不装拔刀剑”的想法

木大攻
emmm增加怪物难度吧
我记得还有锻造的插件、还见过有服能锻造失败

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木大攻 发表于 2020-8-29 19:54
emmm增加怪物难度吧
我记得还有锻造的插件、还见过有服能锻造失败

我知道,这个我也提到过,是锻造的限制...但是我感觉其实最好的方法是限制断刀,因为很多拔刀剑耐久很低,很容易断,很多时候是用断刀战斗的...

Entity_137
增加合成难度(一把白鞘9下界合金块?)