如题,建筑需要,但是又不知道怎么建,想着把一些简单的几何图形或曲线转化成像素点,比如说:像素圆,像素曲线,像素三角,像素菱形等
这里我说个最简单最笨的,前提是你的原图形的图片要小:导入系统自带的 画图 ,打开网格,适当调整图片大小并选择像素为单位,然后就能自己放大看一格一格的图了
把这个几何图形的图片导入到类似PS的软件里,然后设置画布大小为游戏里的大小(看你要建多大了)然后调整图层大小跟画布大小相同,然后按照这个建就行
本帖最后由 響. 于 2020-8-23 21:43 编辑
打开PS→用左边的矩形工具那一坨画出你想要的图形→选择滤镜→像素化→马赛克→选择合适的单元格大小→完成
打开PS→用左边的矩形工具那一坨画出你想要的图形→选择滤镜→像素化→马赛克→选择合适的单元格大小→完成
在游戏中,可以使用Worldedit来实现。
像素圆://cyl指令
像素曲线://gen指令
像素三角:尺规作图做出来,//line生成边,//cyl生成圆,//sel poly根据选择点生成多面体
像素菱形:同上。
这里放一些推荐的参考资料:
WorldEdit——来自Minecraft插件百科
https://mineplugin.org/WorldEdit
WorldEdit 7.1 documentation
https://worldedit.enginehub.org/en/latest/usage/
创世神的64把木斧——By LocusAzzurro
https://space.bilibili.com/731059/channel/detail?cid=104996
这里推荐看P13到P19的内容。
像素圆://cyl指令
像素曲线://gen指令
像素三角:尺规作图做出来,//line生成边,//cyl生成圆,//sel poly根据选择点生成多面体
像素菱形:同上。
这里放一些推荐的参考资料:
WorldEdit——来自Minecraft插件百科
https://mineplugin.org/WorldEdit
WorldEdit 7.1 documentation
https://worldedit.enginehub.org/en/latest/usage/
创世神的64把木斧——By LocusAzzurro
https://space.bilibili.com/731059/channel/detail?cid=104996
这里推荐看P13到P19的内容。
可以试试SpritecraftFull,不但是图形,图片也可以直接在mc里面还原,超方便
会点指令 发表于 2020-8-23 21:35
把这个几何图形的图片导入到类似PS的软件里,然后设置画布大小为游戏里的大小(看你要建多大了)然后调整图 ...
如果不是平面的而是立体的呢?比如四棱锥?
建议使用创世神模组执行
本帖最后由 ETW_Derp 于 2020-8-24 09:29 编辑
使用Worldedit:
首先使用//sel convex将选区模式改为多面体选择模式,左键选择第一个点,右键选择其他的点。
选择完成后//set即可生成:

其他的见上面的回答,你可以去看蓝鸡的教程,很棒很棒的
RolleLagrange 发表于 2020-8-23 23:04
如果不是平面的而是立体的呢?比如四棱锥?
使用Worldedit:
首先使用//sel convex将选区模式改为多面体选择模式,左键选择第一个点,右键选择其他的点。
选择完成后//set即可生成:

其他的见上面的回答,你可以去看蓝鸡的教程,很棒很棒的
ETW_Derp 发表于 2020-8-24 09:28
使用Worldedit:
首先使用//sel convex将选区模式改为多面体选择模式,左键选择第一个点,右键选择其他的 ...
服务器建的话不允许啊,worldedit能生成投影吗?
RolleLagrange 发表于 2020-8-24 14:43
服务器建的话不允许啊,worldedit能生成投影吗?
使用插件Worldedit和Worldedit SUI即可。