
我的服务器也开了几个月了。
来来往往的玩家让我一直在思考一个问题。
为什么一个需要肝的服务器。玩家毕业之后就离开了呢
而像王者荣耀、嗨皮咳嗽这样的快餐游戏机制
玩家却不会退出呢?
究竟是什么目标,让玩家进行着一句句的比赛?
又因为最近我看了《乌合之众》。
就准备细致的分析一下服务器玩家
(当然我不是专业的,所以有一些地方只是我个人的想法)

群体指的是两个或两个以上的人组成的团体,
有着共同的目标或者其他的联系。

分析完玩家群体之后。就可以知道:
1.玩家为什么选择快餐机制游戏不会被玩家抛弃。而需要肝的游戏玩家毕业后就直接放在一边。
2.服务器应该如何设置才会符合玩家的心意。喜欢上这个服务器。
3.怎样的游戏机制可以最大限度的保留玩家。


但是在分析之前,
需要清楚一个问题,我的世界玩家到底是不是一个群体。
需要清楚一个问题,我的世界玩家到底是不是一个群体。
那么,希望大家可以讨论一下我的世界玩家到底是不是群体,
希望大家可以给点例子。
下面是我的个人观点:
1.玩家好像没有共同的目标,彼此发展互不干扰
2.还在想。。。
纯粹是服务器性能不够就溜了
痴癡 发表于 2020-8-21 12:42
纯粹是服务器性能不够就溜了
啊这。。。我这边玩家都是毕业之后就无了。然后又有新的玩家进来。都不知道如何留下玩家。难道玩家毕业之后就没有目标了?我看王者荣耀这个东东开了一局有是一局。不都是一样的吗?这不也没有目标吗?
作为一个服主,很遗憾告诉大家,服务器不是一个群体,而是一个又一个的个体。游戏不是现实,无法从根本上消除这种隔阂
冬天冬天W 发表于 2020-8-21 12:44
啊这。。。我这边玩家都是毕业之后就无了。然后又有新的玩家进来。都不知道如何留下玩家。难道玩家毕业之 ...
王者没玩过
但是玩APEX
mc服人多了 弄刷怪塔根本没效率.
服务器不如单人玩的爽
没几个服能保证tps稳定19+的
有的服为了省资源限制太多了
TheSound 发表于 2020-8-21 12:47
作为一个服主,很遗憾告诉大家,服务器不是一个群体,而是一个又一个的个体。游戏不是现实,无法从根本上消 ...
这位大佬,可以好好的看看我的帖子内容吗?
痴癡 发表于 2020-8-21 12:48
王者没玩过
但是玩APEX
mc服人多了 弄刷怪塔根本没效率.
我可以保证我的服务器tps稳定在19+。就算我的服务器掉也只会掉到18.5+。大部分都是19.5+。
玩家玩得舒服,但是现在的问题是玩家到底如何留下。
就好像我开的神奇宝贝服务器,玩家大概集齐了大部分神兽就开始养老或者退服。我把它看做玩家的目标已经达成。
而对于嗨皮咳嗽这种玩了一局又开一局,玩家的动力何在?
冬天冬天W 发表于 2020-8-21 12:54
我可以保证我的服务器tps稳定在19+。就算我的服务器掉也只会掉到18.5+。大部分都是19.5+。
玩家玩得舒服 ...
一个类似养成
一个就是娱乐 hypixel游戏太哆啦
整体玩家是群体,但服务器玩家。。。。。。。。。。
痴癡 发表于 2020-8-21 12:56
一个类似养成
一个就是娱乐 hypixel游戏太哆啦
所以玩家娱乐的目标在哪里?或者说为什么这会让玩家呆这么久。
冬天冬天W 发表于 2020-8-21 13:10
嗯?
就算是整体玩家也不见得他们之间有共同的目的啊。
打龙的啊
就这一点吗?
冬天冬天W 发表于 2020-8-21 13:09
所以玩家娱乐的目标在哪里?或者说为什么这会让玩家呆这么久。
例如我打APEX 枪械的手感 击杀的音效 和PVE
关键是APEX有剧情 人物设定 各种菜单
要是让我玩pubg我是玩不下去了
痴癡 发表于 2020-8-21 13:12
例如我打APEX 枪械的手感 击杀的音效 和PVE
关键是APEX有剧情 人物设定 各种菜单
要是让我玩pubg我是玩 ...
所以重要的就是给玩家带来体验喽?
但是这好像也不能解释为什么会呆那么久。就像我的服务器中的宝可梦音效,宝可梦的技能啥的。不过就是没有剧情。
冬天冬天W 发表于 2020-8-21 13:12
就这一点吗?
生存玩家、建筑玩家、开服玩家、技术玩家、PVP玩家、PVE玩家
冬天冬天W 发表于 2020-8-21 13:14
所以重要的就是给玩家带来体验喽?
但是这好像也不能解释为什么会呆那么久。就像我的服务器中的宝可梦音 ...
重要是玩法了 宝可梦都烂大街了
apex虽然是大逃杀类型的但是质量好还有自己的创新
痴癡 发表于 2020-8-21 13:16
重要是玩法了 宝可梦都烂大街了
apex虽然是大逃杀类型的但是质量好还有自己的创新 ...
好的,了解。
说起来你可能不信
王者荣耀属于对战类的,肝的话应该是像dnf那样的吧(只玩过dnf),升级,技能,角色,专职,装备搭配之类的吧。
痴癡 发表于 2020-8-21 13:18
还有就是充钱不影响平衡.
还是举例APEX
付费的只有皮肤这类的东西但是皮肤没有加成
像我这种公益服务器压根没有充值啊。。。
5中生有 发表于 2020-8-21 13:23
王者荣耀属于对战类的,肝的话应该是像dnf那样的吧(只玩过dnf),升级,技能,角色,专职,装备搭配之类的 ...
也就是说对战类游戏更有优势喽?
Arec 发表于 2020-8-21 13:20
说起来你可能不信
你说吧。我听着的。
冬天冬天W 发表于 2020-8-21 15:15
像我这种公益服务器压根没有充值啊。。。
那就是玩法了现在玩法千篇一律没有很与众不同的玩法
痴癡 发表于 2020-8-21 15:18
那就是玩法了现在玩法千篇一律没有很与众不同的玩法
好的,非常感谢。
就是我觉得王者吃鸡起床之类的对战型游戏虽然短暂,但是玩家每局都会有新鲜感,但是rpg服可能在肝任务的过程中玩法有些千篇一律,导致没有兴趣,所以我觉得你完全可以在获得神兽的过程中插入一些的玩法
冬天冬天W 发表于 2020-8-21 15:17
也就是说对战类游戏更有优势喽?
是说玩法不一样不好去比较,肝物资类可以参考dnf这种的游戏,需要保持更新。
对战类的就不需要更新那么频繁,更新技能、玩法之类的。
爱好不同啊!
主要是毕业之后没有目标了。
夜蓝晶 发表于 2020-8-21 15:34
就是我觉得王者吃鸡起床之类的对战型游戏虽然短暂,但是玩家每局都会有新鲜感,但是rpg服可能在肝任务的过 ...
我觉得这个新鲜感在宝可梦玩家对决的时候也会有的啊?
我感觉其实不能算严格意义上的群体
给我感觉有点像苹果和水果
我的世界玩家都是“水果”这个群体里的
但玩纯净的/mod/小游戏/RPG/单机……则是苹果西瓜之类的
给我感觉有点像苹果和水果
我的世界玩家都是“水果”这个群体里的
但玩纯净的/mod/小游戏/RPG/单机……则是苹果西瓜之类的
我玩了纯净服一年了,换周目后变成了rpg服。多多少少的朋友离去或归来。可能是因为服务器是个体(?),而王者荣耀这种大游戏是(...)
不是,玩家大都分裂,没有共识,甚至经常内讧
木大攻 发表于 2020-8-21 16:27
我感觉其实不能算严格意义上的群体
给我感觉有点像苹果和水果
我的世界玩家都是“水果”这个群体里的
那你认为是什么影响了玩家在服务器的待不久的。
国内玩家水平落差太大(很遗憾我这样说),导致厉害的玩家与普通玩家之间可能缺乏交流,所以我认为不是也无法成为一个群体
冬天冬天W 发表于 2020-8-21 16:20
我觉得这个新鲜感在宝可梦玩家对决的时候也会有的啊?
额,也是(但是这个要考虑到对战公平性了)王者相对来说公平性更强一些(但也不是绝对的公平)。
如果像hyp的skyblock一样单独给每个coop档开一个服务器,那我觉得每个coop档里的的确是个群体,但整个服务器?不现实。
北鸾鸾鸾 发表于 2020-8-21 16:31
我玩了纯净服一年了,换周目后变成了rpg服。多多少少的朋友离去或归来。可能是因为服务器是个体(?),而 ...
嗯?。。。。
dirty_Rob 发表于 2020-8-21 16:39
国内玩家水平落差太大(很遗憾我这样说),导致厉害的玩家与普通玩家之间可能缺乏交流,所以我认为不是也无 ...
那您认为玩家是为何在荣耀这种快餐服务器机制里面待很久。对于养成类的毕业了就人走茶凉了呢?
zymooll 发表于 2020-8-21 16:50
如果像hyp的skyblock一样单独给每个coop档开一个服务器,那我觉得每个coop档里的的确是个群体,但整个服务 ...
那您觉得玩家为什么更喜欢快餐机制的游戏呢?
本帖最后由 dirty_Rob 于 2020-8-21 17:05 编辑
emm......这个问题我觉得其实很难回答,我觉得Minecraft有很多玩家集中在高中-大学区间,而快餐服务器可以让这些玩家在有空余的时间抽空玩一玩,可以在很短的时间内体验到巨大的快乐,而向您这种生存的服务器需要进去之后砍树、建房子、挖矿等内容,需要很多局起床战争(举例)的时间,而他们很难凑出这么长的时间,而且会感觉短时间玩很“没有意思”,你也可以发现即使是Hypixel这样的服务器我认识的人也都是玩小游戏的次数/时间比玩生存(或类似)游戏的时间比较多的,解决这种情况我觉得有一个办法就是共建一个玩家社区(其实就是创造一个群体),让大家一起向某一个目标发起冲击(如做刷铁机、打十次龙或类似的目标),会让玩家们在短时间内体验到乐趣(因为大家一起做,完成目标的速度就快了),而且我之前玩过一个原版生存服务器,我一进去,干啥都不知道(出生点都是刷铁机什么的,连个木头都没有,我也做不了装备啊),就导致我退出了,我是觉得还是需要有一定的玩家基础并且保证这些玩家的能力都差不多,有共同话题(不是一定要都很厉害,大家都只会撸树也可以一起学习挖矿呀),好了。瞎扯结束(bushi
补充:通读一遍之后补充:但是要注意的是如果有一定玩家基数了,一定要有多个玩家群体,不然如果建一个全部人都只会撸树的群体,而其实其他人中可能有会红石的、建筑的就被冷落了,这时候那些玩家就会离开服务器,这一点我觉得需要注意
冬天冬天W 发表于 2020-8-21 16:56
那您认为玩家是为何在荣耀这种快餐服务器机制里面待很久。对于养成类的毕业了就人走茶凉了呢? ...
emm......这个问题我觉得其实很难回答,我觉得Minecraft有很多玩家集中在高中-大学区间,而快餐服务器可以让这些玩家在有空余的时间抽空玩一玩,可以在很短的时间内体验到巨大的快乐,而向您这种生存的服务器需要进去之后砍树、建房子、挖矿等内容,需要很多局起床战争(举例)的时间,而他们很难凑出这么长的时间,而且会感觉短时间玩很“没有意思”,你也可以发现即使是Hypixel这样的服务器我认识的人也都是玩小游戏的次数/时间比玩生存(或类似)游戏的时间比较多的,解决这种情况我觉得有一个办法就是共建一个玩家社区(其实就是创造一个群体),让大家一起向某一个目标发起冲击(如做刷铁机、打十次龙或类似的目标),会让玩家们在短时间内体验到乐趣(因为大家一起做,完成目标的速度就快了),而且我之前玩过一个原版生存服务器,我一进去,干啥都不知道(出生点都是刷铁机什么的,连个木头都没有,我也做不了装备啊),就导致我退出了,我是觉得还是需要有一定的玩家基础并且保证这些玩家的能力都差不多,有共同话题(不是一定要都很厉害,大家都只会撸树也可以一起学习挖矿呀),好了。瞎扯结束(bushi
补充:通读一遍之后补充:但是要注意的是如果有一定玩家基数了,一定要有多个玩家群体,不然如果建一个全部人都只会撸树的群体,而其实其他人中可能有会红石的、建筑的就被冷落了,这时候那些玩家就会离开服务器,这一点我觉得需要注意
冬天冬天W 发表于 2020-8-21 17:02
那您觉得玩家为什么更喜欢快餐机制的游戏呢?
当代社会变得越来越快节奏,慢节奏的肝帝就变得越来越少,人们就越来越喜欢那些游戏时间短,回合制游戏了,所以我认为之后mc服务器将会更多的转型成为类似于hyp小游戏的形式。
(个人观点,不喜勿喷)
本帖最后由 vindicator#231 于 2020-8-21 17:18 编辑
玩家本质上是一盘散沙,这十分明显。
Hypixel这种东西在于它的最终目标极其渺远,玩家需要打上百局甚至上千局才能打到满级。
但在实现目标的过程中却有一些小奖励支撑玩家肝下去,比如偶然出现的神秘箱里的小道具。
同时,Hypixel的小游戏大多在于多人合作,本来玩家是不同群体的,但这些玩家被迫团结以对抗他人,进而玩家之间产生了亲♂密关系。直至网易国服关服,我都已经有好几个经常早上开黑,玩的非常要好的好友。
神奇宝贝服务器的话...既然有可能带来损失的PVP元素(如果有的话,我个人不太清楚),可能遇到大佬就功败垂成甚至重回解放,那玩家之间肯定巴不得离对方远点。这样玩家们和散沙没有区别。
即使没有这样的PVP元素,神奇宝贝玩家合作的内容也很少,甚至还要有竞争(如在丛林边缘抢精灵),那么玩家合作的乐趣就没有了,对玩家来说还不如单机。
所以我觉得改进措施主要在于两点:
1.添加更多稀有又强大的精灵,让玩家玩的久一点。
2.将单人奋斗向转到多人运动向,使玩家感到合作的快♂感。比如玩家之间可以组成帮派并带来单人无可比拟的优势。
(咦?好像混进来什么奇怪的东西
)
冬天冬天W 发表于 2020-8-21 12:54
我可以保证我的服务器tps稳定在19+。就算我的服务器掉也只会掉到18.5+。大部分都是19.5+。
玩家玩得舒服 ...
玩家本质上是一盘散沙,这十分明显。
Hypixel这种东西在于它的最终目标极其渺远,玩家需要打上百局甚至上千局才能打到满级。
但在实现目标的过程中却有一些小奖励支撑玩家肝下去,比如偶然出现的神秘箱里的小道具。
同时,Hypixel的小游戏大多在于多人合作,本来玩家是不同群体的,但这些玩家被迫团结以对抗他人,进而玩家之间产生了亲♂密关系。直至网易国服关服,我都已经有好几个经常早上开黑,玩的非常要好的好友。
神奇宝贝服务器的话...既然有可能带来损失的PVP元素(如果有的话,我个人不太清楚),可能遇到大佬就功败垂成甚至重回解放,那玩家之间肯定巴不得离对方远点。这样玩家们和散沙没有区别。
即使没有这样的PVP元素,神奇宝贝玩家合作的内容也很少,甚至还要有竞争(如在丛林边缘抢精灵),那么玩家合作的乐趣就没有了,对玩家来说还不如单机。
所以我觉得改进措施主要在于两点:
1.添加更多稀有又强大的精灵,让玩家玩的久一点。
2.将单人奋斗向转到多人运动向,使玩家感到合作的快♂感。比如玩家之间可以组成帮派并带来单人无可比拟的优势。
(咦?好像混进来什么奇怪的东西
dirty_Rob 发表于 2020-8-21 17:03
emm......这个问题我觉得其实很难回答,我觉得Minecraft有很多玩家集中在高中-大学区间,而快餐服务器可以 ...
非常赞同!
vindicator#231 发表于 2020-8-21 17:14
玩家本质上是一盘散沙,这十分明显。
Hypixel这种东西在于它的最终目标极其渺远,玩家需要打上百局甚至上 ...
长篇回复,值得研究!
如果你的服务器是像hyp哪种的话,绝对不会这样,你还是机油吧
不是群体还能是什么。。相当于一个集合
本帖最后由 Zheng_Hong_yuan 于 2020-8-21 21:37 编辑
其实如果你和几个朋友一起玩的话就会形成一个团体,但一个人的话就可能是一直孤狼了
Hypixel类的游戏的快餐机制可以让玩家在一局游戏中快速得到反馈。
一局游戏就十来分钟,玩家赢了会获得成就感,激励玩家进行下一局;输了玩家就不甘心,又会进行下一局,直到失去兴趣。
而肝的游戏机制中玩家得到反馈的周期会很长,可能你为了肝一个机器肝上几个小时还不行,很快你就会因为没有正面反馈而感到无聊,然后彻底失去兴趣。这会让一些玩家接二连三地失去兴趣,就算你有一个群体,但是肯定会有人因为种种原因而退出,渐渐退出的人多了,你就会感到更无聊,然后随之退出。
留住玩家可以尝试降低游戏难度,或想方设法让玩家尽快得到反馈。
其实如果你和几个朋友一起玩的话就会形成一个团体,但一个人的话就可能是一直孤狼了
Hypixel类的游戏的快餐机制可以让玩家在一局游戏中快速得到反馈。
一局游戏就十来分钟,玩家赢了会获得成就感,激励玩家进行下一局;输了玩家就不甘心,又会进行下一局,直到失去兴趣。
而肝的游戏机制中玩家得到反馈的周期会很长,可能你为了肝一个机器肝上几个小时还不行,很快你就会因为没有正面反馈而感到无聊,然后彻底失去兴趣。这会让一些玩家接二连三地失去兴趣,就算你有一个群体,但是肯定会有人因为种种原因而退出,渐渐退出的人多了,你就会感到更无聊,然后随之退出。
留住玩家可以尝试降低游戏难度,或想方设法让玩家尽快得到反馈。
Zheng_Hong_yuan 发表于 2020-8-21 21:26
其实如果你和几个朋友一起玩的话就会形成一个团体,但一个人的话就可能是一直孤狼了
Hypixel类的游戏的快餐 ...
但是如果降低难度,玩家肝完之后岂不是没有目标了?