本帖最后由 MILK蛋糕 于 2020-8-20 14:36 编辑
「教练,我想写mod!」
荒原 Wasteland
全新维度与惊心动魄的冒险!
理想的MOD版本是1.12.2Forge
几天前我买的《摆渡人3 无境之爱》到了,马上把它看完了 看完之后联系摆渡人的世界观,觉得挺适合变成MOD,便衍生了此脑洞 也行是对摆渡人的致敬吧 《摆渡人》百度百科 TP |
“荒原 ”基本地形:
1. 城市街道——部分灵魂的起点。从这,走向那条线。
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2. 荒原——荒原最具代表性的地形,夜晚的荒原充满了恶灵,他们会攻击擅自闯入荒原的每一个灵魂;
而在一般情况下白日恶灵不会出来袭击人类,是因为他们怕光。
你可以躲在安全屋里,因为安全屋有法咒使其周围不受恶灵的侵扰。
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3. 山地——需要一步一步向上走的山,消耗了许多的灵魂的耐性。
4. 沼泽——水是灰色的,阳光无法照射到底部,使人看不清水底有什么,是恶灵理想的藏身之地。
5. 峡谷——常年处于阴森,黑暗的状态,似乎也是恶灵理想的藏身之地。
“荒原 ”机制:
- 玩家以任何方式死亡后,有25%几率会被询问是否进入荒原。
- 若未进入荒原,玩家会回到出生点,等级强制清零并获得永久“诅咒I”debuff,无法获得经验(无视/xp)。
- 选择进入荒原,玩家的身份由人类变为灵魂,出生点随机(其中城市街道地形仅在玩家被其他玩家杀死时有80%概率出现),进入一个全新的世界,之前的在身上的装备全部暂时消失(渡过荒原回到主世界可以恢复)。
- 跨过荒原的边境线时,玩家可以选择回到主世界出生点、成为摆渡人或重返荒原。
- 从边境线回到自己的荒原出生点时,灵魂/摆渡人重新变回人类(玩家),回到主世界死亡地点,获得强大的回复能力(永久"生命恢复V"),但距离自己16区块内每24000ticks生成1只普通恶灵
- 摆渡人在荒原内不会死亡,可以释放魔咒(如阻挡魔咒),自带永久"夜视I"、“抗性提升II”buff。
- 摆渡人的任务是带领灵魂离开荒原,若擅自离开荒原会被惩罚(获得永久“诅咒I”debuff)。
- 荒原时间流逝的速度是主世界的4倍,也就是说,荒原的一天仅有6000ticks=5min
- 任何实体在荒原内都无法进行破坏性的行为。
- 荒原中会随机生成安全屋(每隔800格必定有一个真正的安全屋)
- 恶灵会受到天气影响,在乌云密布时即使是在白天也不会躲藏、在天气异常干燥炎热时即使是困难模式也会尽量躲藏。
- 沼泽深处有水下恶灵,除了会游泳、击退抗性100%和离开水过久会死亡以外与普通恶灵没有区别;
- 沼泽中心有触手,会打翻过往的木船,抓住灵魂/摆渡人往水下拖。
- 除了初始恶灵以外的恶灵都不是凭空产生的。每个荒原有100只初始恶灵且每6000ticks会重置初始恶灵的状态,平时躲藏于荒原的阴暗处中,当它们不再感到阳光强烈时,会开始追捕灵魂,试图吃掉灵魂,让他们成为自己中的一员。每当灵魂被恶灵杀死,模组会记录使普通恶灵数量+1,初始恶灵与普通恶灵的形象无明显区别;普通恶灵会受到音乐的影响,停止攻击。
根据难度,荒原维度会有不同的变化:
简单模式与普通模式对应《摆渡人》中的正常荒原
- 生成如上基本地形;
- 荒原的一天有6000ticks,恶灵们会在黄昏时出没,在日出时躲藏;
- 不会有假安全屋生成;
- 普通恶灵的属性:血量25/30心,伤害5/7心,击退抗性50%/75%;
- 恶灵惧怕烈焰棒、火把,灵魂手持烈焰棒或火把攻击恶灵可以对恶灵造成10心伤害,其他工具或武器与空手无异;
- 灵魂每次以上述方式攻击恶灵均会消耗物品,且有50%的几率被反击3/5心并得到“缓慢I”debuff 30s;
- 死亡变成一团黑烟,随即消散
困难模式对应《摆渡人》中的真实荒原
- 生成如上基本地形,天空为红色,如同有火焰在烧灼;
- 荒原没有强光,恶灵们可以在任何时候出没;
- 有假安全屋生成,恶灵可以随意进入;
- 沼泽水变为黑色,完全不可见内部情况,灵魂/摆渡人进入水中的氧气消耗是平常的2倍。
- 普通恶灵的属性:血量25/30心,伤害10心,击退抗性90%;
- 惧怕烈焰棒,灵魂手持烈焰棒攻击恶灵可以对恶灵造成10心伤害,其他工具或武器与空手无异;
- 灵魂每次以上述方式攻击恶灵均会消耗物品,且有60%的几率被反击5心并得到“缓慢II”debuff 30s;
- 死亡变成一团黑烟,碰到的玩家会得到“凋零I”debuff 10s,较短时间后消失。
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这个mod做的可以
要是真的能做成完整版那就NP了
这鬼魂系统之前玩过差不多的,就是玩家会变成半灵体,身上物品全部移动到墓碑,伤害降低,这mod给加到服务器里了,玩的贼劝退