空辰KC
本帖最后由 空辰KC 于 2021-12-7 22:01 编辑

       不知道大家有没有听说过《Human Resource Machine》 这款游戏。游戏通过对主人公进行一系列编程式控制,使他完成上司交给他的一个又一个任务。而我即将讲的《Light Robot》和上面的游戏有异曲同工之妙,都是编程式游戏,都是完成任务。不过在MC里实现的《Light Robot》,能够让小机器人在不同的场景下用有限的步数进行操作,虽然难度上相比人力办公室要略逊一筹,但是趣味不减。


Light Robot
鉴赏
原帖地址:https://www.minecraftmaps.com/puzzle-maps/light-robot
作者:Aurigas & xRacsO_

一、游戏性
       行走,跳跃,旋转方向。小机器人想要点亮一个又一个被熄灭的红石灯!而留给我们进行编程的格子只有12步以及两个8步的函数。留给我们的空间不是十分丰富,但是运用聪明的脑瓜,对小机器人进行严谨的编辑。



       全图一共有20关,在不卡关的前提下游戏时长一个多个小时。不长不短,趣味横生。






       主观评价,前十关都是比较简单基础的关卡,穷举都能够通过,所以试着让自己用最短的步骤来完成他们!后十关难度适中,这里我大概需要一定的时间进行思考再进行构造。
       不是特别困难的游戏方式可以让玩家在思考中带来乐趣,同时不会因被谜题困扰而放弃。这种适中难度的解密一直是我毕竟喜爱的类型。



       当然这张地图有一些设计不太好的地方。对于机器人执行命令的过程,没有加快等操作而导致机器人运行过程太长,繁杂的音效让人在等待的过程中可能会心生烦躁之感。以及在机器人命令执行错误而失败时,会清空编程区的所有格,也许只是需要小小修改一下的错误,需要重新布局,这点也是相当难受。当然瑕不掩瑜,游戏本身优秀的玩法还是足以吸引我把玩。

二、展示性
       这张地图展示性质不强,资源包建立在原版高清32x的基础上,除了小机器人的皮肤以及编程模块,便没有再引入其他材质和模型,当然这无伤大雅。




       不过,运用合适的材质,能够大大提升玩家的体验。若将场景制作的更加科幻风呢?运用小机器人的黑蓝配色对场景和GUI进行细致的雕琢,可以让整个场景充满简练和科幻,能更让人沉浸于游戏之中。如果这张地图能够将资源包运用的更好,我相信他的体验能够更上一筹。


三、发展性
       关于这一点,我个人对于这种类型的解密还是比较感兴趣的,我在他的第二十关将他的所有编程格都用的满满当当(如果不介意看到解题答案,可以看看我游玩时的截图),但是这张地图的难度并未达到我的预期,充其量可以说是饭后甜品,但是对于这种游戏模式,我认为完全可以开发出更多有意思的关卡。
(介意勿点)


       同时我发现,在国内很少亦或是没有这种类型的解密,这让我比较失望。对于解密,也许大部分人都会想到找箱子,跑剧情,期间夹杂着一些谜题。但是,我个人是不太对这些解密感兴趣的,并且冗杂的剧情其实并不会让人觉得自己在玩解密,而是在玩剧情游戏了。其实,重新权衡比重,由解密为主,而剧情带动解密关卡为辅,这应该是较为理想的解密地图制作思路。有些时候也许不需要剧情,仅仅几笔背景故事以及围绕背景故事展开的谜题,就足以勾起玩家的兴趣。当然,这个地图也许并没有做到剧情这一要点,但其关卡的趣味性已经足以证明解密的核心应该是什么。


四、其他
       对于这部作品的最后一点总结,主要是对这张地图的惋惜。也许这种游戏方式能够让玩家体会到更多乐趣,但这张地图却只有仅仅二十关。我能说,这种方式的解密完全没有到尽头,我更希望有类似这样的作品能够出现在视线中。如果能利用递归以及更多比较复杂的思路来设计谜题,那么这个小机器人的路将会一直延伸。我更希望国内的解密地图不会停留在剧情解密侧重剧情的这个模式,我希望国内能够有更侧重于思维的解密!



总结
在最后,创新不简单,但绝非难事。
在每一步中,点亮能够照耀自己思维的灯,在有趣的谜题之间穿梭!


(全文从八月初动笔到现在才写完,区区1000多个字。希望能对你寻找优秀解密地图有帮助)




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Xiao2
本帖最后由 Xiao2 于 2020-8-20 00:18 编辑
重新权衡比重,由解密为主,而剧情带动解密关卡为辅,这应该是较为理想的解密地图制作思路


TheLaBi
tql!想去下载游玩了

空辰KC
本帖最后由 空辰KC 于 2020-8-20 19:06 编辑

可能我和你定义解密的方式不同吧我也不太清楚😂。不过我的确有说这个是解密小游戏(详见标题)。我认为这种相当锻炼思维的小游戏,应该归类到“Puzzle Maps”里,同时MinecraftMaps也的确是这么分的而不是在“Mini-Games”。可以说,纯小游戏更偏向于高即时性以及更多的趣味性,我这里放一张个人比较喜欢的小游戏Party的地图:https://www.minecraftmaps.com/game-maps/pixel-party-2
  同时,基本没有剧情(我不能说完全没有,毕竟在玩的时候有很多很多感觉在剧情中,只是没有用文字描述出来罢了)的解密地图有很多很多。他们是闯关类,但我认为放入小游戏绝对是不合适的。
  我在文中所说的那些国内的剧情地图,大都是找箱子丢坐标,tellraw疯狂跳剧情这种方式。在剧情中挖掘线索,在地图中寻找线索,是国内大部分解密地图的写照。我不会太感冒这些东西,因为我个人不太喜欢读冗杂的剧情(这是我的个人原因)。这里,我推荐几个个人认为在国内解密地图中比较新颖的(不是说制作特别精良,但是其中有些解密元素还是吸引我的):
        https://www.mcbbs.net/thread-976573-1-1.html
  https://www.mcbbs.net/thread-1092312-1-1.html
  最后,推荐两个同样闯关的地图,这些地图若放在小游戏中是绝对不合适的,当然这两张地图比上文的地图优秀得多(这两张地图都是相当优秀的,我会写鉴赏)
  https://www.curseforge.com/minecraft/worlds/tranquil-gardens
  https://www.minecraftmaps.com/puzzle-maps/shadow-runner-deluxe
  剧情解密和以上的解密是解密的两种类型,而我更倾向于后者。
  
  总之,我还是保留自己对于这张解密地图的理解,也感谢你对自己意见的发表。剧情对我不会有太多的吸引,更吸引我的是解密本身。也许会有人有很好的本领写出优秀的剧情,这当然是好的。但是国内目前大多数拥有剧情的解密地图的水平,都难已达到这个高度。那么,何必紧抓剧情不放,限制解密的道路呢?
  所以,我更愿意称这地图为有趣的解密而不是有解密的小游戏。



Xiao2
空辰KC 发表于 2020-8-20 09:19
可能我和你定义解密的方式不同吧我也不太清楚😂。不过我的确有说这个是解密小游戏(详见标题)。我认为这 ...

原来如此
看来我的见解尚浅

sbttswh
感谢分享

wxy123.
支持一下

Sweeture
我玩了个寂寞?

616611938
很漂亮的作品

寒光竹影
最爱解密游戏了

3105144535
666666666666666666666666666666666666666666666666666666666

3105144535
6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666

阿嚏戈阿斯
我爱了,这个太厉害了

烧鸡腿小面包
搬运辛苦啦

Gu54
玩法好创意,直接把别的游戏搬到我的世界了

王麦吉
支持一下

暴龙战士铠
真不错,支持一下

a3132747
我这种没脑子的 最喜欢看这种

yuanlinglinda82
太牛了!!

我最帅666嘿
111111111111111111111

whatfilmae
地图很棒,支持下作者

高胜寒
很厉害,是大佬

C冥夏
很好玩敏感肌也能玩

提心吊胆的春天
最爱解密了,顶一下

落花飞殇
看起来 很吊

我也想开
真不错,可以跟朋友一起玩

AfterWang
感谢分享,我爱白嫖owo

老鬼阿萨德
创意极强,感觉好玩,下载试试,先顶一波,感觉好玩,回来再唠

shi_mo_gui
厉害的解密地图,创意很棒

huan7112053
解密无敌QWQ

DS饮鸟

嘛,这帖子写得这么长肯定都是干货捏,谢谢分享

何璐a
很有意思的小游戏哦~强烈推荐

SY天南星
地图很不错,锻炼思维,不过以后能不能改成多人游玩/竞速?之类的,更希望和小伙伴一起游玩

AxilyaRP
666,这玩法有创意

hujie2002
感谢大佬分享

啵啵游乐园
非常有意思的吧,创意十足

Steve4867
感谢楼主的分享.

mengxingshifen
不错的作品,下载来玩玩

qwq_liemo
看了半天头都大了

HLq
看起来挺烧脑但是感觉趣味性很高 值得一试

一只粉红小猪
这在mc里编程可太生草了

χ﹏°失心∝
非常有趣的小游戏,感谢作者的分享。

三重圆的黑暗
有没有电摇嘲讽hhhh

Liyuuuu
感觉有点烧脑,但是是一个很棒的作品

保加利亚卡车
感谢分享,谢谢

v2j8
好玩,真是脑洞大开