众所周知,RPG服务器,尤其是原版RPG服务器,都有肝这个特点,那,怎样判断一个RPG服内容肝或不肝呢,是看内容多少,还是看大部分兑取物品刷取耗时的多少呢
耗时吧 毕竟需要很多时间来刷
虽然没玩过RPG服,但乱点一个总是好的
内容多叫享受
刷东西才叫肝
刷东西才叫肝
干大量重复无意义的事情就是肝, 这种我不太喜欢, 例如挖矿和空岛铺地. MC明明可以有更多的玩法.
emmm,可能我的观点是剧情具有多样**...
内容吧。。刚肝完了一个,才发现一还一堆等着
看所有道具的总时长。
我觉得重复刷大量的某样东西或者刷概率的东西都挺肝的
无脑肝也不太好
感觉难刷和内容多要配合起来
掉率很小就需要刷了 这个过程肯定很肝a(
一个宝石要10组泥土~!
不氪金
这样就没有了快速获得素材的途径
肝帝大胜利
这样就没有了快速获得素材的途径
肝帝大胜利
我个人感觉合成要的东西多比较肝
就是看消耗时间啊,内容肯定是不合理的
我个人一般为了剧情才去肝等级和武器
内容肝比单纯的时间更好
不然我可以随便出一个肝的任务
比如收集一组八级压缩原石 (类比)
(类比)
不然我可以随便出一个肝的任务
比如收集一组八级压缩原石
耗时吧  时间越长越难肝
其实像那种一直刷东西的都很无聊,要是刷东西时有剧情什么的做就好得多