laggremove插件、neverlag、nospawnchunk插件都装过了
服务器开过一段时间之后区块和实体还是很多 没有清理
请问咋处理
服务器开过一段时间之后区块和实体还是很多 没有清理
请问咋处理
neverlag 可以限制实体
有个chunk-entity-limiter,不过有点麻烦,需要自己把需要限制的生物一个一个加进去
服务器版本是多少?
有个chunk-entity-limiter,不过有点麻烦,需要自己把需要限制的生物一个一个加进去
服务器版本是多少?
苏宁y 发表于 2020-8-10 10:01
neverlag 可以限制实体
有个chunk-entity-limiter,不过有点麻烦,需要自己把需要限制的生物一个一个加进 ...
1.7.10的
放弃爱你 发表于 2020-8-10 10:04
1.7.10的
使用neverlag 限制实体
spigot.yml 等数值可以调一下
是服务器tps低还是怎么回事
如果是tps低的话
[管理|机制]ChunkBlocksLimit —— 区域方块限制 可限制模组方块![全版本]
https://www.mcbbs.net/thread-882041-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
试试限制漏斗
详细参考
【优化】服务器优化指南 | 和卡顿永远说再见
https://www.mcbbs.net/thread-774469-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
没有的选项直接跳过
苏宁y 发表于 2020-8-10 10:06
使用neverlag 限制实体
spigot.yml 等数值可以调一下
neverlag有 就是时间长了服务器区块跟实体很多 没有清理的迹象
放弃爱你 发表于 2020-8-10 10:07
neverlag有 就是时间长了服务器区块跟实体很多 没有清理的迹象
定期使用lagg killmobs
定期重启服务器
[优化|管理|功能]ClearEntity —— 定时清理实体[1.6+]
https://www.mcbbs.net/thread-723356-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
炫宙菌 发表于 2020-8-10 12:06
https://www.mcbbs.net/thread-1020516-1-1.html
有关区块回收的Crtl+F搜索区块
优化文件我知道啊
感觉就主世界文件不清理
苏宁y 发表于 2020-8-10 10:08
定期使用lagg killmobs
定期重启服务器
现在就主世界文件不清理
苏宁y 发表于 2020-8-10 12:49
怎么不清理了呢
默认全世界的
未知指令
苏宁y 发表于 2020-8-10 12:56
你使用了我说的优化了吗
可以减少一点实体啊什么的
后台文件的优化? 这个开服就改了
放弃爱你 发表于 2020-8-10 13:05
后台文件的优化? 这个开服就改了
world 实体多的不正常
你加入了我给你的插件了吗
另外
lagg killmobs
或者/kill @e[type=!player]
苏宁y 发表于 2020-8-10 13:07
world 实体多的不正常
你加入了我给你的插件了吗
哪个插件 cbl还是第一个 你这俩指令都不管用 主世界区块不明白为什么一直在增加
放弃爱你 发表于 2020-8-10 13:17
哪个插件 cbl还是第一个 你这俩指令都不管用 主世界区块不明白为什么一直在增加 ...
/kill @e[type=!player]
这个不管用吗
我也懵了 好久没玩1.7.10了
苏宁y 发表于 2020-8-10 13:20
/kill @e[type=!player]
这个不管用吗
唉 服了呀
放弃爱你 发表于 2020-8-10 12:48
优化文件我知道啊
感觉就主世界文件不清理
bukkit.yml
chunk-gc:
period-in-ticks: 400
load-threshold: 200
chunk-gc
CraftBukkit将检查本应卸载但由于某种原因未能卸载的区块
period-in-ticks
每次区块垃圾回收的间隔(tick)如果设置为0,则将禁用
Bukkit 默认值: 600.
load-threshold
在区块垃圾回收之前,自上次区块垃圾回收需要加载的区块数(一次回收多少区块)。如果设置为0,则将禁用
Bukkit 默认值: 0.
Paper
max-auto-save-chunks-per-tick
默认: 24
建议: 6
性能影响: 大
每tick最大保存的区块数
┗ 减少此值会减慢“世界保存”任务的增加的区块。对于1.13+服务器来说相当重要,因为1.13+节省区块的效率非常低。
注意:确保您减缓后的两次保存仍然能够在服务器自动保存间隔之间完成。设置得太低可能会导致区块来不及保存就继续下一次保存。如果你有40+玩家在线,你应该尽量把这个保持在8以确保安全
默认: 24
建议: 6
性能影响: 大
每tick最大保存的区块数
┗ 减少此值会减慢“世界保存”任务的增加的区块。对于1.13+服务器来说相当重要,因为1.13+节省区块的效率非常低。
注意:确保您减缓后的两次保存仍然能够在服务器自动保存间隔之间完成。设置得太低可能会导致区块来不及保存就继续下一次保存。如果你有40+玩家在线,你应该尽量把这个保持在8以确保安全
Spigot.yml
找到world-settings:
把这部分内容下面直到default:前全部删除 (绿字部分)
world:
verbose: true
growth:
cactus-modifier: 100
cane-modifier: 100
melon-modifier: 100
mushroom-modifier: 100
pumpkin-modifier: 100
sapling-modifier: 100
wheat-modifier: 100
netherwart-modifier: 100
vine-modifier: 100
cocoa-modifier: 100
hunger:
jump-walk-exhaustion: 0.05
jump-sprint-exhaustion: 0.2
combat-exhaustion: 0.1
regen-exhaustion: 6.0
swim-multiplier: 0.01
sprint-multiplier: 0.1
other-multiplier: 0.0
max-tnt-per-tick: 100
max-tick-time:
tile: 10
entity: 20
ticks-per:
hopper-transfer: 8
hopper-check: 1
hopper-amount: 1
random-light-updates: false
mob-spawn-range: 4
entity-activation-range:
animals: 24
monsters: 12
misc: 2
water: 16
tick-inactive-villagers: true
save-structure-info: false
entity-tracking-range:
players: 48
animals: 48
monsters: 48
misc: 32
other: 64
arrow-despawn-rate: 1200
merge-radius:
item: 2.5
exp: 3.0
item-despawn-rate: 6000
view-distance: 3
nerf-spawner-mobs: true
enable-zombie-pigmen-portal-spawns: true
wither-spawn-sound-radius: 0
hanging-tick-frequency: 100
dragon-death-sound-radius: 0
seed-village: 10387312
seed-feature: 14357617
seed-monument: 10387313
seed-slime: 987234911
zombie-aggressive-towards-villager: true
squid-spawn-range:
min: 45.0
max-entity-collisions: 8
default:
verbose: true