2306496815
本帖最后由 2306496815 于 2020-8-4 23:12 编辑

       自从模组发布到现在已经有一个月的时间了,感谢籽岷大大的视频介绍,让我的模组在这么短的时间内被广泛关注!
       期间有很多人用各种方式为我提供bug反馈和对模组的建议,我衷心感谢大家!其中各种意见和建议我认真听取后,决定说一说我对未来的一些规划。

    模组本身的意义不是完全还原中国古代修仙体系,同样也不会和修仙爽文一样龙傲天,而是在古代修仙体系的基础上以《我的世界》为量尺,增加或删减元素来强化《我的世界》的游戏性。
    但本模组尚处于发展时期,许多设定虽有设计,却还未加入模组,导致玩家对模组的认知出现些许偏差,所以在此我要大致说明一下模组将来的更新方向,让大家对本模组有更深层次的理解。

    首先是游戏版本相关,本模组目前仅仅支持《我的世界》1.12.2版本,但是会在将来本模组基本完成各种设定之后开发支持《我的世界》1.14或者1.15版本的新模组,届时新模组会吸收前作的经验,在游戏性上更上一层楼。
    版本制作受限于MCreator,所以暂时没有在基岩版奋战的打算。

然后是未来模组内容的更新方向:
模组内容可以分为两大部分,规则的制定和元素的增加。
规则的制定是指境界提升、炼丹、炼器、画符、阵法等规矩的制定;而元素的增加则是指各种怪物、妖兽、地形、维度等的增加。

先说说规则的制定:


1、灵根系统已经添加了,灵根分为五种,代表五行,每多一种灵根,就相当于可以多修炼一类五行属性的法术,在挑选功法时也会多一类选择。但灵根变多,也会导致升级需求的真元(修为)变多,比如单一灵根升级需要50点真元,另一个同样境界的但有三个灵根的人就需要150点真元。


2、体质也在考虑当中(是否加入有待考量),以五行灵根为基础延伸出五花八门的体质,会有增益与减益,目的是让每个人都能找到属于自己的修炼之道。


3、新的进阶系统也在谋划当中,比如香火成神(土地神)、蛊修、鬼修、魔修、体修、邪修(这几个都有策划啦)或者新的种族,比如妖族、魔族等,妖族魔族有各自不同的修炼方法,不过种族需要延后很多,要优先完成其它重要的。

4、机关术也是在计划当中,通过组合各种机关零件实现陷阱、收获、采集、挖掘等具体工作。

5、种植草药也在计划当中,通过在各种灵土上培育草药、灵芝、人参、果实等不同药材,为炼丹提供材料,培育出的药材或多或少会有些微差别,并且年份越久药效越好。

6、仙肴虽然在计划中,但却属于锦上添花型扩展,短期内不会制作。

7、组建宗门在计划当中,玩家可以自行组建一方势力,可以是帮派,也可以是家族,自然也可以是国家,并且可以用灵石购买一些建筑图纸快速建造基础设施,但也需要等前置的功能更加强大再说。

8、傀儡术、蛊术、灵兽驯服骑乘则需要等待一段时间,因为制作这些需要有前提条件:更多的灵兽和功能更强大的前置。灵兽种类需要扩充,前置的阵营系统也在制作当中,都需要时间慢慢出。


然后说说元素的增加:


1、上面刚刚提到的扩充灵兽就是其中一项,目前有很多灵兽的文案,但需要一个一个的建模画贴图,这是最耗时间也是最迫切的了。


2、生态系统上,会和妖兽同步更新,也许新的妖兽或者材料就需要在新的生态才能生成。


3、更多次元上,除了现有的地府以外,还有一个天庭位面正在筹划。每个位面都会有守关boss,所以现有的地府也会不断填充新的元素。

4、还会加各种各样的遗迹共玩家探索,甚至还可能找到说明书中提到的古老宗门的遗址。


5、更多的法宝上,肯定是要增加盔甲和宝剑,这两个和其它的兵器法宝会等到妖兽出来合适的材料时增加,还会增加一些前期的消耗型法宝。


6、阵法目前只有10种,我还会加一些诸如传送、禁空之类的阵法,但不会加太多了,阵法还有一个大作用,就是输出灵力,届时机关术一些消耗灵力的东西,灵植培养的灵力都有办法获得了。


7、符箓短期内不会增加新的了,毕竟30个也够用了。

8、丹药系统是我亲儿子,所以他的平衡还要再调,但是短期内也先不加新效果了

9、会加一个拍卖行,修仙没拍卖行那哪行啊。是那种有玩家可以一起拍卖,没玩家可以和NPC竞拍的那种。


所以综上所述,接下来的一段时间,将会是妖兽数量的慢慢变多了,还有不知道什么时候我就会把妖兽全部强化一遍~在妖兽变多的同时还会持续改bug(我发现模组会和服务器产生非常非常多的奇妙化学反应)。
等前置作者制作的技能扩展发布,我争取把技能和法宝合并在一起就好,就不单做技能啦。

忘川有个小半仙同学拉了一个群:287691706

    对了,关于模组的平衡问题,我是有规划的。说实话,我觉得功法增加的属性着实有点高了,不过还在控制的边缘。这几天也深刻的体会到了什么叫做众口难调,有人说玩家升级太快没难度,怪物也不厉害,也有人说升级后的属性值加的太少了,emmmmmm......
    同时还有人把《原初修真》和其它模组做对比,这个本无可厚非,因为我在制作模组的时候也需要一个量尺,而我的量尺那就是暮色、以太那样的老牌又经久不衰的模组,而且完全没有要和有一刀999属性的模组比较的意思,因为跨度太大容易扯到......容易没有可玩性!我的想法是做成像《怪物虐人》那样的需要操作的模组,同时我们还有阵法、符箓、丹药的加成,会比怪猎更容易一些,总之不穿装备不学功法被打死我也没辙,没有任何事物是永恒不变的,这个世界也没有无敌的存在!





15556571021
牛批克拉斯

tian_lans
我觉得可以吧九尾的体型优化一下 变大一些

tian_lans
什么时候加点技能 不如说剑气之类的

Kazima冥凌
修真的模组不好搞英文翻译啊hhhhhh,感觉是个很有创意的模组,也很有可玩性
希望能成为一代模组经典

ig_Cangqiong
希望多更新一点妖兽,光打原版怪物已经腻了

Olympus丶Asura
想说下关于地狱强化的问题,想关掉地狱强化,每次进游戏都得打一边指令。还有就是强化过的小黑,我打末影龙  他把龙蛋撞没了。这也太离谱了。

22251
境界划分还是练气筑基金丹元婴还是炼精化气

tian_lans
法术会有吗?

空投天降
话说感觉现在难度是不是有点低了.......,回头加强点吧www

Violence_YS
那这个可真的有点厉害啊

终狱mc
首先,你的mod战斗力太差了,最强武器也不过百,然后我们不可能只有这一个mod,有时候就会装些强的mod,然后**。
还有你的境界划分才是我最想吐槽的,我可不认为道祖才那点血量,碰上厉害点的就没了,道祖还没启示录僵尸血高你敢信?
道教道祖地位最高,洪荒小说某道祖还是天道...
以及你说的那些:灵根只有五种,虽然少但是基础用处有了,体质最好调成和灵根相辅的,比如水灵根来个浪潮之体什么的,别整个金灵根带个炎皇圣体什么的,机关最好去看看鲁班书,草药看看本草,蛊术前提就是虫子,傀儡前提就是...你得捏个泥人(bushi)仙肴是说食物吗?如果加的话最好先开几个酒和茶,还有你那个房子建筑太多了,随便走走都能找到几个。宗门...不好整啊,因为单机

妖兽灵兽可以看看这个https://www.360kuai.com/pc/9f514 ... mp;refer_scene=so_1

苏乞儿
就是觉得战斗力有点弱了 在服务器当中很难作为一个强力的战斗MOD

Moyier
支持支持,就是前期玩起来有点难呀

Moyier
那个进群有什么要求吗,我咋进不去呀

Phoenixion
支持一下

2360381484
作者,成仙才能飞有点太漫长了,我觉得前期也应该加点buff,比如结丹期可以在流体上行走,炼虚期可以长按空格漂浮,受到攻击后掉落等等

2360381484
个人感觉境界的加成太小了,应该战斗力做的更高一点,而且特殊效果太少,境界之间的差距除了灵气亮几乎没有体现,道祖境空手甚至还打不过一个瘟疫怪,天劫的时候应该给些进度提示,多点异象,最后最希望的一个改善的点就是能做上jei的支持,要不然炼丹悟道之类的提示不完善,都不知道怎么做

menghuanxiaoyao
终狱mc 发表于 2020-8-11 09:45
首先,你的mod战斗力太差了,最强武器也不过百,然后我们不可能只有这一个mod,有时候就会装些强的mod,然 ...

我也算是同意,升级是有点快,基本三天毕业...那个直接增加真元的草药做成丹药吃了直接升一阶!是有点...妖兽攻击什么的很不强,不过血量可以靠做那些加血的丹药,就是很慢很费材料,不过这才是修真不是吗,直接加很多属性感觉没游戏体验了,他这个慢慢加属性靠吃丹药的设计还是很赞的Q

menghuanxiaoyao
希望作者大大后期能把那些附属全部融合在一起【就是把全部附属融合进原初修真MOD】,不搞这么多附属,如果有人玩过联机侠就知道,你不充值只能加五个MOD...

终狱mc
menghuanxiaoyao 发表于 2020-8-20 20:52
我也算是同意,升级是有点快,基本三天毕业...那个直接增加真元的草药做成丹药吃了直接升一阶!是有点... ...

我感觉境界方面最离谱的是一群金丹期的打死一个大乘期大佬,你看修仙小说除了主角有跨一堆境界杀敌的吗

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