不错不错,可惜咱用的gilc,懒得转移了
插件确实轻量,但是我们一般习惯用MM等插件自带的功能来编辑物品
插件真不错
6666666666666666666666
非常不错的插件,感谢楼主分享
作者你好,你这1.1版本的更改物品ID的方法不清楚,很难让人搞懂
而且,也没有重载指令,这很苦恼
MCBBS有你更精彩~~
太TM 好用了
终于等到了
linxin980622 发表于 2022-1-2 08:02
太TM 好用了
谢谢你的支持,如果有任何疑问或者想提供建议可以加讨论群一起讨论
1971832840 发表于 2021-12-25 11:04
而且,也没有重载指令,这很苦恼
新版本后拥有reload了,且比以前强大更好用
感谢分享下载试试效果
感谢分享
辛苦了,加油
感觉不错耶
不错不错啊
本帖最后由 ICEL 于 2022-1-18 19:44 编辑
很不错的
很不错的
大佬感谢啊
感谢支持
如果对你有帮助的话可以给评分让我做得更好哦
跟其他插件配合会有很多种玩法
感觉挺不错 支持一下~
感觉挺不错 支持一下~
狸猫不是猫 发表于 2022-1-19 10:22
跟其他插件配合会有很多种玩法
感觉挺不错 支持一下~
对你有帮助的话可以给我一个评分支持一下我,以便做出更好的功能服务大家
做的太好了支持一下
Acariod 发表于 2022-1-20 07:27
做的太好了支持一下
如果对你有帮助,可以给我评分支持一下我哦
mcbbs有你更精彩~
感谢作者分享
cor1e 发表于 2022-1-20 14:26
感谢作者分享
对你有帮助的话可以给予评分鼓励一下我哦
感谢楼主的分享
dawn2329 发表于 2022-1-20 18:46
感谢楼主的分享
对你有帮助的话可以给予评分鼓励一下我哦
不错,谢谢分享
adawfw 发表于 2022-1-24 11:21
不错,谢谢分享
对你有帮助的话可以给予评分鼓励我
你好,好像如果手持数量和配置里“number”设置的不符,右键就会报错,不执行命令,但是会进入冷却,请问可以加个提示信息告诉玩家需要手持多少东西才能用嘛?
江贤之 发表于 2022-1-28 04:23
你好,好像如果手持数量和配置里“number”设置的不符,右键就会报错,不执行命令,但是会进入冷却,请问可 ...
感谢你的建议,我会在之后的修复版中尽快修复该BUG
江贤之 发表于 2022-1-28 04:23
你好,好像如果手持数量和配置里“number”设置的不符,右键就会报错,不执行命令,但是会进入冷却,请问可 ...
已更新,感谢你的建议,下载新份即可
美年达呀 发表于 2022-1-28 17:16
已更新,感谢你的建议,下载新份即可
非常感谢!太强了!!!
本帖最后由 1804651981 于 2022-1-31 10:50 编辑
1.12paper端 拿着一个带自定义lore的物品后台报错
1.12paper端 拿着一个带自定义lore的物品后台报错
看不懂 但我大受震撼
1804651981 发表于 2022-1-31 10:46
1.12paper端 拿着一个带自定义lore的物品后台报错
可否提供问题是如何发生的嘛,这个是在lore上出现的问题,可否详细一些。
很不错的插件
美年达呀 发表于 2022-1-31 13:08
可否提供问题是如何发生的嘛,这个是在lore上出现的问题,可否详细一些。 ...
就是自己创建一个带lore的物品 拿着右键之后就产生了 但是没有实际影响只是后台报错
1804651981 发表于 2022-2-1 03:17
就是自己创建一个带lore的物品 拿着右键之后就产生了 但是没有实际影响只是后台报错 ...
我回头测试一下,谢谢你的反馈。
玩家变量是%player%吗
很棒的插件谢谢分享~
开了这个插件后...和plots插件冲突?
玩家可以拿着一个没 有 lore 的物品来开启任何箱子就算是别人地皮的...关了这个插件立马好了
玩家可以拿着一个没 有 lore 的物品来开启任何箱子就算是别人地皮的...关了这个插件立马好了
1804651981 发表于 2022-2-3 18:51
开了这个插件后...和plots插件冲突?
玩家可以拿着一个没 有 lore 的物品来开启任何箱子就算是别人地皮的.. ...
不会与Plotme插件产生任何冲突,因为尽管是通过右键进行交互,但是始终执行的是另一个物品命令操作,你可以尝试检查一下是否其他问题。
不知道为什么配置文件里设置的最后一个物品,/ics bind后执行的命令、是否消耗物品之类的设置都是倒数第二个物品的效果,但是lore是正确的
MCBBS有你更精彩~
江贤之 发表于 2022-2-17 15:14
不知道为什么配置文件里设置的最后一个物品,/ics bind后执行的命令、是否消耗物品之类的设置都是倒数第二 ...
该问题群里有用户反馈了,为了插件的灵活性,避免相近Lore就不会影响了。
美年达呀 发表于 2022-2-17 18:26
该问题群里有用户反馈了,为了插件的灵活性,避免相近Lore就不会影响了。 ...
怎么避免临近的呢,每个之间设置一个无效lore?