如何让实体的NBT标签中的数值直接变成计分板一个变量的值,以及反过来把NBT标签的数值给到变量上?
例如我定义了虚拟变量“S”,将它的值设成3,然后我想让史莱姆的{Size:...}变成S的值,该怎么做?
如果是一些带小数的标签,可不可以转化
例如我定义了虚拟变量“S”,将它的值设成3,然后我想让史莱姆的{Size:...}变成S的值,该怎么做?
如果是一些带小数的标签,可不可以转化
游 戏 版 本 ?
本帖最后由 阴阳师元素祭祀 于 2020-8-4 12:41 编辑
假设为1.16.1
存在sb axis
存在值x∈axis
let x = -4435
则命令
/execute store result entity @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest] Pos[0] double .1 run scoreboard players get x axis
可以将sb值 *0.1 存到我附近僵尸里面的Pos[0]里面
最后我看到我眼前的僵尸
被烧死
位置改成了-443.5
1.7.10没有
1.8不知道
1.9+忘了
1.12.2+也忘了
1.16-我没服务器了
假设为1.16.1
存在sb axis
存在值x∈axis
let x = -4435
则命令
/execute store result entity @e[type=minecraft:zombie,limit=1,sort=nearest] Pos[0] double .1 run scoreboard players get x axis
可以将sb值 *0.1 存到我附近僵尸里面的Pos[0]里面
最后我看到我眼前的僵尸
位置改成了-443.5
1.8不知道
1.9+忘了
1.12.2+也忘了
1.16-我没服务器了
积分板可以在文件夹设置 或者加汉化包
本帖最后由 kyzeng 于 2020-8-4 17:34 编辑
啥问题😂
啥问题😂