怎么利用数据包实现无攻击间隔呢?
求解谢谢谢谢
基本思路:
如果实体A被击中,则tp走实体A,记录下他的实体数据。
再在他的位置生成一个新的实体,把实体A的数据覆盖到新的实体上。
这样可以有很小的间隔,无间隔是不可能的。
如果实体A被击中,则tp走实体A,记录下他的实体数据。
再在他的位置生成一个新的实体,把实体A的数据覆盖到新的实体上。
这样可以有很小的间隔,无间隔是不可能的。
天佑酱 发表于 2020-8-2 15:52
基本思路:
如果实体A被击中,则tp走实体A,记录下他的实体数据。
再在他的位置生成一个新的实体,把实体A ...
难道数据包不能修改武器的攻击速度之类的吗
a1914039118 发表于 2020-8-1 21:58
难道数据包不能修改武器的攻击速度之类的吗
数据包不是魔法,如果愿意等的话可以等下次的战斗更新,前几次的战斗更新快照有攻击速度和攻击距离相关的测试内容
a1914039118 发表于 2020-8-2 15:58
难道数据包不能修改武器的攻击速度之类的吗
你了解数据包吗?如果不了解可以看一下wiki
Minecraft wiki #数据包 (Bilibili镜像)
数据包不等于代码,安装数据包改不了MC最基础的设定
在数据包的命令里可以修改物品的攻击速度,最大可以改到+1024,但MC的基础攻击设定有0.5s的攻击延迟,所以你拿着+1024攻击速度的武器,用100下/s的连点器攻击生物,其效果还是只能每0.5s打一下。
⊙u⊙ 发表于 2020-8-2 16:00
数据包不是魔法,如果愿意等的话可以等下次的战斗更新,前几次的战斗更新快照有攻击速度和攻击距离相关的 ...
居然不行的吗...有点意外
天佑酱 发表于 2020-8-2 16:02
你了解数据包吗?如果不了解可以看一下wiki
Minecraft wiki #数据包 (Bilibili镜像)
数据包不等于代码 ...
知道了大佬
⊙u⊙ 发表于 2020-8-2 16:00
数据包不是魔法,如果愿意等的话可以等下次的战斗更新,前几次的战斗更新快照有攻击速度和攻击距离相关的 ...
也谢谢你的解答谢谢哈
本帖最后由 a1914039118 于 2020-8-2 20:04 编辑
这给我警告了?
这给我警告了?