本帖最后由 1515393384 于 2020-8-2 13:37 编辑
先从我的世界的各个世界来说,地狱,末影,与世界。这个MOD我感觉,恐怕难以实现,我的世界的涉及的代码恐怕还没开发到这个境界,目前只能进行伪修改,或者魔改,增加到代码核心区域。可以从世界的最初构造模型开始。
地形构造的想法,((群星(系(太空(主世界(地狱(末地)简单模型,首先从世界开始,按照真实逻辑(仿逻辑)的来说,玩家出生后,玩到一定的经验,可以触发地狱门进行进入,最底下基岩触发,从某任务,或者某物品进行开启。
某太阳系
太空 》》》》》》》》》》》银河系????》》》》》》》》》卧槽,恐怕难以实现。优化也是个问题
太阳系
主世界
基岩层介质
地狱
基岩层介质
末影
基岩层介质
按照真实地形的逻辑,而不是直接传送世界。此构造可能会卡,在基岩层必然会做出优化,加载是一个问题,透过基岩时地形开始加载。
当玩家在地狱时,他其实在地狱,跟生存世界活动就没关系了,主要是基岩可以作为优化的桥梁,仅仅是一个优化。当玩家多的时候,优化可能就没效果了,此mod的限制效果就是,世界为有限,而不是一直走不到头的世界,也算一方面的乐趣。
目前主世界
再说的是引力的问题,目前有两种方案,世界可以是个圆的,也可以是个伪圆,也就是说,走到头就是出发点。当在太空的时候,会考虑到太空看到的东西,当然开着反引力飞船,想象你在太阳系,你要去月球,你突然看到了月球,竟然是一个方形的,当然要飞一段时间,到了以后,到大气层介质,这个目前只是一个说法假设,地形开始加载。都知道设置菜单有一项方块加载距离,假设目前设置加载距离是10这个是在主世界,假设在太空与星球的加载,这时候的实现方法就不能为加载方块为设置了,而是另一种方法,而是显示多少个星球,例如显示500个星球,光点为单位。可能仅仅是一个月球地形的映射图片。走到与月球的周围预加载地形,设置一个点,进入月球的点,已经预加载完毕了,剩下就是进入地形了。引力可能是一个问题,保持4个平面的方块的世界就可以了,当然不是真正的物理(圆形)方块性状,而是一个平面的。在天空的构造必然不只是一直是平的,是可以太空游走随意旋转的从我的世界地图说,先设置平面伪圆,也就是可以走到原点。天空恐怕就是平的,从这一点上,必然做出修改,在太空跟在主世界是不一样的,不一样的一点就是视角的自由走动,当然的穿戴某太空服装,太空的画质精度不用跟世界的精度一样,加载也不一样,他的单位是看到多少星球(真实地形映射模型当然是方形图片)。希望此mod会出生某位大佬,或者某大佬组织。或者自力更生。嘿嘿
附言:圆形世界不好实现,只有方块用方块堆真圆,角度迟早是会变的导致了方块方向会失精度。站立也是个问题,从核心延伸到大气层每一个方块为1:10的引力线,再到世界核心的角度引力线,每方块有10条引力线,十条是跟核心角度有关联的引力线,从而导致玩家站立根据世界的方块引力线为设置,可以直接根据核心,这会导致一个简单的问题,你站立在方块,卧槽竟然是斜的,显然不是很合理。还是从平面比较简单,保持方块的特性。
先从我的世界的各个世界来说,地狱,末影,与世界。这个MOD我感觉,恐怕难以实现,我的世界的涉及的代码恐怕还没开发到这个境界,目前只能进行伪修改,或者魔改,增加到代码核心区域。可以从世界的最初构造模型开始。
地形构造的想法,((群星(系(太空(主世界(地狱(末地)简单模型,首先从世界开始,按照真实逻辑(仿逻辑)的来说,玩家出生后,玩到一定的经验,可以触发地狱门进行进入,最底下基岩触发,从某任务,或者某物品进行开启。
某太阳系
太空 》》》》》》》》》》》银河系????》》》》》》》》》卧槽,恐怕难以实现。优化也是个问题
太阳系
主世界
基岩层介质
地狱
基岩层介质
末影
基岩层介质
按照真实地形的逻辑,而不是直接传送世界。此构造可能会卡,在基岩层必然会做出优化,加载是一个问题,透过基岩时地形开始加载。
当玩家在地狱时,他其实在地狱,跟生存世界活动就没关系了,主要是基岩可以作为优化的桥梁,仅仅是一个优化。当玩家多的时候,优化可能就没效果了,此mod的限制效果就是,世界为有限,而不是一直走不到头的世界,也算一方面的乐趣。
目前主世界
再说的是引力的问题,目前有两种方案,世界可以是个圆的,也可以是个伪圆,也就是说,走到头就是出发点。当在太空的时候,会考虑到太空看到的东西,当然开着反引力飞船,想象你在太阳系,你要去月球,你突然看到了月球,竟然是一个方形的,当然要飞一段时间,到了以后,到大气层介质,这个目前只是一个说法假设,地形开始加载。都知道设置菜单有一项方块加载距离,假设目前设置加载距离是10这个是在主世界,假设在太空与星球的加载,这时候的实现方法就不能为加载方块为设置了,而是另一种方法,而是显示多少个星球,例如显示500个星球,光点为单位。可能仅仅是一个月球地形的映射图片。走到与月球的周围预加载地形,设置一个点,进入月球的点,已经预加载完毕了,剩下就是进入地形了。引力可能是一个问题,保持4个平面的方块的世界就可以了,当然不是真正的物理(圆形)方块性状,而是一个平面的。在天空的构造必然不只是一直是平的,是可以太空游走随意旋转的从我的世界地图说,先设置平面伪圆,也就是可以走到原点。天空恐怕就是平的,从这一点上,必然做出修改,在太空跟在主世界是不一样的,不一样的一点就是视角的自由走动,当然的穿戴某太空服装,太空的画质精度不用跟世界的精度一样,加载也不一样,他的单位是看到多少星球(真实地形映射模型当然是方形图片)。希望此mod会出生某位大佬,或者某大佬组织。或者自力更生。嘿嘿
附言:圆形世界不好实现,只有方块用方块堆真圆,角度迟早是会变的导致了方块方向会失精度。站立也是个问题,从核心延伸到大气层每一个方块为1:10的引力线,再到世界核心的角度引力线,每方块有10条引力线,十条是跟核心角度有关联的引力线,从而导致玩家站立根据世界的方块引力线为设置,可以直接根据核心,这会导致一个简单的问题,你站立在方块,卧槽竟然是斜的,显然不是很合理。还是从平面比较简单,保持方块的特性。
可以结合行星模组使用更加2