| Create——机械动力 | 
| 欢迎来到机械动力——一个提供了各种工具、建筑方块、装饰物以及充满艺术性的自动化生产线的模组。 在这个模组中,一切科技元素都是为了给玩家留下充足的自由发挥空间而设计,你不可能仅仅使用一个单一的机器方块就完成对物品的处理。通常情况下,你需要一个完整的、协作良好的流水线才能完成物品的处理工作。 | 
| WIKI相关 | 
| 官方WIKI地址:https://github.com/Creators-of-Create/Create/wiki 译文地址 :https://github.com/Imbarainbow/Create/wiki | 
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| 下面内容仅供预览 建议还是在 WIKI 界面查看 MCBBS 的 markdown 好像有点小问题 | 
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来自群组: Nuclear Fusion
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| 欢迎来到机械动力 Wiki! 核心特色模块感谢你游玩本模组,也请期待我们在未来更新中为你们带来的新创意以及新玩法。 | 
传动杆
| 传动杆 是机械动力中的一种基础机械组件。可以被用来连接两个动力组件,并传递旋转,也是唯一可以放置 传送带 的组件。 连接组件当两个动力组件被一个传动杆连接时,提供给任一组件的 旋转动力 也会以同一速度被提供给另一个组件。同样,应力 也会通过传动杆传递,因此,这有可能导致整个应力网络超载。 传送带[[传送带]] 必须被放置在两个水平且平行的传动杆之间。传送带可以 水平 ,垂直 ,或者 45°倾斜 放置。此外,除了其他传动杆以外,两个传动杆之间不能有任何的方块。 [[黄铜机壳]] 可以被放置在传送带的任一部分上,包括含有传动杆的部分。 [[传送带侦测器]] 不会侦测任何包含传动杆部分的传送带上的实体。 | 
传输器
| 传输器 是一种高级的机械组件,通常与机械动力的 [[漏斗]] 以及 [[提取器]] 一起使用,是机械动力将物品移入和移出库存的物流系统的一部分。传输器主要是用于将一个库存中的物品转移到另一个相邻的库存中。 使用方法被动传输传输器可以被放置在两个存储方块中间的方块空间中,例如 可调节板条箱。这两个块中的一个或者两个都可以是被 [[黄铜机壳]] 包裹的 [[传送带]]。所有在输入库存中的物品都会自动传输至输出库存中。 过滤传输传输器有一个过滤槽,可以在其中放置任意物品,从而将传输器设置成仅传输指定的物品。或者,你可以通过在过滤槽中放置 过滤器 或者 属性过滤器 来更加精确的决定需要传输以及不需要传输的物品。 | 
传送带
| 传送带是机械动力中一个基础的机械组件,主要用于传递旋转,移动物品和实体以及制造 连携齿轮箱。如果没有障碍物,你可以将传送带放置在呈 水平 垂直 或 45°倾斜 的 传动杆 上。你也可以将 [[黄铜机壳]] 放置在传送带的任意部分,从而连接几个传送带附加的方块,包括 传送带隧道。 传递旋转当 旋转动力 被传输到传送带上的任意一个传动杆上时,传送带会向其连接的每个传动杆传递相同的力。如果两个传动杆都连接到外部的动力源时,除非他们旋转方向以及速度都相同,否则无法使用传送带将这两个传动杆相连。 在低版本中 传送带的表面必须是水平的,因此不能将传送带放置在垂直放置的轴上。最好使用连携齿轮箱来实现这些操作。 物品以及实体运输如果一个物品在移动着的传送带上,那么传送带就会将其附着在表面并携带到传送带的末端,然后再将其抛出。传送带上的物品不会被 [[鼓风机]] 吹动,也不会被玩家捡起。但是在传送带上的物品仍然可以应用 洗涤配方 熔炼配方 以及 烟熏配方。放置在传送带上的 漏斗 可以收集物品。[[传送带侦测器]] 也可以检测或弹出传送带上的物品。此外,如果传送带被黄铜机壳覆盖,则可以通过漏斗将物品添加到存储方块中。你也可以通过 提取器 或者 传输器 来移动物品。 玩家或者怪物将会被移动的传送带困住。不过玩家可以通过进入潜行状态或者跳跃来离开传送带。 | 
传送带侦测器
| 传送带侦测器 是一种基于红石的组件,它可以检测并弹出在 [[传送带|传送带]] 上的物品。 合成需要 1 红石粉, 1 侦测器, 1 铁锭, 以及 1 [[黄铜机壳]] 
 使用方法传送带侦测器必须被放置在一个无角度的传送带旁。<br> 
 传送带侦测器有一个过滤槽,可以放置用来过滤物品的 [[过滤器,属性过滤器|过滤器,属性过滤器]]。 传送带侦测器有四种工作模式。你可以使用 [[扳手]] 来切换它的模式。 
 检测模式如果在与传送带侦测器相邻的传送带上有与过滤器相匹配的物品就输出红石信号。这个红石信号是连续的,且直到这个传送带上没有过滤器中的物品时,红石信号才会消失。 脉冲模式当相邻传送带上的与过滤器相匹配的物品通过传送带侦测器的中心时,传动带侦测器将会输出红石脉冲信号。与检测模式不同,即使传送带被暂停且物品仍位于传送带侦测器的中心,该红石信号也不会是连续的。 弹出模式与脉冲模式相同,当传送带侦测器侦测到与过滤器相符的物品时,就会将该物品往远离传送带侦测器的方向推离传送带。这个模式会将物品作为一个实体放置在这个世界。如果在传送带侦测器正对着 1 格远处有传送带,则会将物品弹出到该传送带上。如果一个实体或者一个物品将传送带堵塞,则传送带将暂停运行,且传送带侦测器会输出一个持续的红石信号,直到障碍物被清除。 均分模式与弹出模式相同,只是会弹出物品数量的一半。如果物品数量是奇数,无法平均分配,则多余的物品将会被保留,不会弹出。 怪物侦测如果在移动的传送带上有怪物,无论传送带侦测器是什么模式都会发出连续的红石信号。你无法将怪物列入检测的黑名单,且他们不会受到弹出或均分模式的影响。 | 
保存蓝图
| 通过使用蓝图模块,你可以扫描一部分的世界并将其存为  
 合成一个 蓝图与笔 并装备在主手。 
 
 
 
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修改配方
| Create使用了在1.13版本被首次引入的JSON格式的配方形式。你可以通过你自己的数据包来更改或创建你所需要的的配方。无论是你整合包作者还是普通玩家,本文都将引领你了解数据包的基本形式,以及使用Openloader(Darkhax)和CraftTweaker(Jared)来修改出满足你需求的配方。 数据包是什么?从 Minecraft Wiki 可以了解到,“数据包系统为玩家提供了一种进一步自定义 Minecraft 体验的方法”。数据包可以包含以下内容:不使用命令方块执行的命令,额外的配方,自定义战利品表(怪物和方块的掉率,战利品箱内的物品),新的进度,tags(可以用于配方中的一类物品)以及维度。由于本文将帮助你自定义你的配方,所以我们的关注点主要在额外的配方和tags。在原版,你可以通过在地图存档的 datapcks 文件夹中添加数据包来加载它。但如果你想要你所有的存档都加载数据包,Openloader或许是一个很好的工具。 我需要什么?编辑器:至少,你需要学会如何访问 Minecraft 文件夹以及一个文本编辑器。但是,在没有高亮显示的文本编辑器中编写 JSON 文件显然不是一件愉快的事情。因此,我们推荐使用带有高亮显示以及语法验证的文本编辑器。你可以使用装载相应插件的 Notepad++ 或者装载相应插件的 Eclipse ,IDEA ,或者其他你习惯使用的编辑器。 Openloader (可选): Darkhax 所写的 Openloader 是一个实用的模组,它使得整合包作者们写的数据包可以在全局范围被应用。它是一个轻量级的,能在 1.14.4 和 1.15.2 使用的模组。 CraftTweaker (可选): CraftTweaker 可以帮助你获取所有有效的配方,并查看一个物品是属于什么 tag。这使得CraftTweaker 成为了在游戏中调试配方的一个极佳工具。但是要切记,CraftTweaker 允许完全清除配方。如果你添加了一个新配方,你通常会想要老配方消失。如果这个配方被添加在 .jar 文件中,那么 CraftTweaker 将会是禁用它的最佳选择。 JEI (可选): 我们建议使用 JEI 来快速查看你的更改。你当然可以不使用它,但它的确是一个十分有用的工具。 注意:这些模组都不是由Create开发团队所开发,对于在使用这些模组时您可能遇到的任何问题,Create开发团队概不负责 设置要开始开发数据包,你首先需要将数据包的根目录放置在 saves 文件夹 /saves/world_name/datapacks/你数据包的根目录 或者 openloader 文件夹 /openloader/data/你数据包的根目录。我们建议使用命令  在数据包根目录中,您需要一个名为 pack.mcmeta 的文件,其中包含了数据包的基本信息。 pack.mcmeta 文件的示例如下: 除了 pack.mcmeta,你还需要在同一目录下放置一个 data 文件夹。其中需要有一个名为 your_data_pack_name 的新文件夹,(当然,这只是作为示例讲解。你可以根据你自己的需求更改文件夹名) 在这个新文件夹中你需要有 recipes 文件夹以及 tags 文件夹。 
 完成这些步骤后,重新启动游戏或使用命令  
 如果数据包未显示,请检查其文件结构。如果正确加载却显示红色,请使用 
 可以在 这里 找到这些步骤的完整过程。 添加一个配方配方以JSON文件形式编写。可以在Create Github找到配方的示例,这或许对你有些启发。 首先,在 recipe 文件夹添加一个新的 JSON 文件(与数据包的命名方式相同,文件扩展名为 .json )。一个 JSON 文件只能添加一个配方。 第一个例子是通过洗涤石灰沙来获得粉碎锌矿石。 使用 F3 + H 可以使你看到物品 ID 的有关信息,你需要通过这些物品 ID 来修改你的配方。 执行命令  
 注意: 在 Create 0.2.3 中,粉碎锌矿石的 ID 是 crushed_zinc,但在 Create 0.2.4+ 中,它的 ID 变成了 crushed_zinc_ore! 添加合成配方也是一样的简单 这个工具 或许会有所帮助 删除配方 (需要 CraftTweaker)要删除一个配方,你需要执行命令  要删除一个配方,你需要在 Minecraft 的 scripts 文件夹中创建一个新的 .zs 文件(只有在安装了 CraftTweaker 的情况下才会存在),然后像这样  这行代码会删除灵魂沙的洗涤配方。如果你要删除其他配方,必须更改其配方类型以及配方名称。 Tags要想在合成配方中使用 tag,你需要使用  例如,  tag 只能在合成原料中使用。 | 
加载蓝图
| 你可以使用蓝图模块来从  加载合成一张 蓝图桌 并将其放置在地面上。 
 方格区域显示了要加载到物品中的蓝图文件。 
 蓝图桌的处理时间取决于你的蓝图文件的大小。 
 初始放置
 你有两个选择来进行初始放置:使用 部署 模式,或者直接输入坐标。 
 如果您从其他工具,先前的会话或您的朋友那里已经保存了特定的坐标, 
 坐标需要你输入数字,其他选项都可以通过 滚轮 修改。 
 微调当你设置完初始位置后,将会显示该结构的全息图 (除非该蓝图由其他玩家所拥有)。 
 按住 [左-Alt] 并 滚动 可以使你修改不同的选项,并显示一些有关如何控制他们的说明。 
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动力制造器
| 动力制造器是能够自动合成物品的装置。 合成合成动力制造器需要 2 [[电子管]],1 合成台,2 [[黄铜薄板]],1 [[齿轮]],以及 1 [[黄铜机壳]]。 
 合成制造器盖板需要 3 [[黄铜粒|机械动力中的原材料]] 
 使用方法右键单击动力制造器的正面来将物品放入其中,空手右键有物品的动力制造器的正面来取出物品。使用[[扳手]] 右键单击动力制造器的正面来改变它在合成时传输物品的方向。 可以通过原版漏斗,[[传输器]],或者机械动力的[[漏斗]] 来向动力制造器中自动输入物品。 可以使用扳手单击动力制造器的侧面或者背面来连接或者断开两个动力制造器。 驱动每个动力制造器内部都有一个齿轮,只能与相邻的动力制造器或者任意大小的 [[齿轮]] 一起使用。 
 旋转的方向不会对功能有任何影响。 自动制作当开始旋转,动力制造器会向他们所指向的方向输送物品,并最后混合成一个可以合成的物品。制造器盖板在合成配方中起到占位的作用。注意:动力制造器始终会等待来自朝向他们的动力制造器的物品。 动力制造器会显示黄铜盖板来表面他们正在进行合成。 动力制造器可以组装不存在的合成配方,但他们会在最后一起弹出,并不会变成一个可以合成的物品。 合成配方只有在每个相连的动力制造器上都有物品或者盖板时,动力制造器才会开始合成。只要相邻的两个动力制造器没有连接,那他们就可以独立进行工作而不会受到影响。 
 左侧的示例是无效的,因为有个没有任何物品的动力制造器。中间的示例是有效的,因为多余的动力制造器上放有盖板。右侧的示例也是有效的,因为无关的那个动力制造器并没有指向要进行合成的动力制造器,所以它被忽略了。 连接连接在一起的动力制造器会共享库存。如果你如下图所示,通过一个动力制造器向一组动力制造器中输入物品,这些机器也会以一个随机但一致的顺序填充每个动力制造器。动力制造器的链接并不会影响合成配方的验证。 放有盖板的动力制造器也能与其他的动力制造器相连,这就使得可以将某些合成配方串联从而形成最终产物。 
 输出一旦在最后的动力制造器中完成了合成配方,产出将会被放入最后的动力制造器面前的存储方块中。若不存在存储方块,则会将产出弹出到世界中。 
 如果最后的动力制造器将产出又引回合成配方中,那么该产物不会自动地输出而是需要玩家手动地取出。If the final Crafter directs the finished product back into the recipe,the item will never leave the Crafters and must be manually removed by a player. 动力制造器专属合成配方有一些合成配方无法通过普通的合成台进行制作,这时就可以通过动力制造器来合成。这些合成配方是:[[集成电路板]],[[玫瑰石英工具|玫瑰石英工具]],[[熔炼引擎]],[[粉碎轮]],以及 [[飞轮]]。 更多信息Simibubi 的视频在 16:00 处详细讲解了动力制造器 Exploring Create 0.2 | 
动力搅拌器
| 动力搅拌器对工作盆中的物品进行 无序合成。需要有一个 [[工作盆]] 在其正下方才能正常开始工作。一旦在工作盆中检测到有效配方,动力搅拌器就会自动地对盆中的物品进行处理。 动力搅拌器由内部的 [[齿轮|Generate-and-Convey#cogwheel]] 提供动力,并且只会占据 1 格的空间。你可以从侧面为动力搅拌器提供动力。 动力搅拌器需要一个 [[最低转速|Changing-Gears]] 才能正常进行工作,且动力搅拌器会根据不同的转速调整工作的速率。 设置当你使用 [[扳手]] 对准动力搅拌器时,它可以让你改变开始搅拌所需的 最低原料数。这对防止在放完物品前,搅拌机就检测到有效配方而开始工作十分有效。 例如:将最低原料数设置为 3,动力搅拌器就不会将烈焰棒加工成烈焰粉,从而在你制作黄铜的时候可以安心地将它用作 [[催化剂|Create's-Materials]]。 | 
动力收割机
| [/spoiler] **动力收割机** 可以收割农作物以及一些植物。它只会收割成熟的农作物并在可能情况下自动地进行补种。 动力收割机不直接接收旋转动力(传动杆,齿轮等),而是会在连接到移动结构(例如动力轴承或动力活塞)时,自行开始滚动。 ## 收获 动力收割机可以收割那些可以立即被破坏的作物/植物。下面是一些例子: - 所有的作物(小麦,甜菜根,胡萝卜,马铃薯等) - 地狱疣 - 南瓜和西瓜的根茎 - 草和花 - 高作物(甘蔗,玫瑰花丛,高草丛等) 但是,如果那些作物不能被立即破坏,那么就会阻塞收割机的运行。下面是一些例子: - 竹子 - 仙人掌 - 南瓜和西瓜 - 树叶 [spoiler] | 
动力辊压机
| 动力辊压机是机械动力中最早被制作也是最重要的机器之一。主要用于辊压/压缩机器下方的物品。 他主要的用途是 [[制板|Create's-Materials]],这些板被广泛地运用在各个机器的合成配方中,比如说 [[机壳|Casing]]. 动力辊压机由内部的 [[传动杆|Generate-and-Convey]] 驱动,可以从两侧为其提供动力。像传动杆一样,辊压机将会沿轴传递 [[转动|The-Basics-of-Rotation-in-Create]]。注意:无论动力辊压机的功率有多大,它始终会以一个恒定的速率辊压/压缩物品。 辊压默认情况下,动力辊压机会尝试标记其下方的物品。你可以通过两种方式来对此进行设置: 
 压缩当动力辊压机被放置在 [[工作盆]] 上方时,它将压缩里面的物品而不是辊压。它会尝试将工作盆中的物品以 2x2 (例如萤石) 或 3x3 (例如铁块) 形式合成。 如果在工作盆中存在有有效配方,动力辊压机将会自动进行处理,无论工作盆内部是否还有剩余空间。 | 
可再生资源
| 许多获取可再生资源的方法都是从刷石机开始的。你需要一桶水和一桶岩浆来制作刷石机。然后你就可以从刷石机中获取无穷无尽的圆石。然后再通过机械动力中独有的方式处理这些圆石,你就可以轻松地获取许多的资源。 在机械动力中可再生的物品
 在机械动力中不可再生的物品下方的物品是在机械动力以及原版生存中都不可再生的资源: 
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可调节拉杆
| 可调节拉杆是原版拉杆的一个替代品,能够输出0到15之间的任何红石信号强度。 合成需要 1 木棍 以及 1 [[安山机壳]] 
 使用方法右键单击可调节拉杆可以提高1格红石信号强度。与之相类似,在潜行状态下右键单击模拟拉杆可以降低1格红石信号强度。 佩戴 [[工程师护目镜]] 可以使你直接获取可调节拉杆当前的红石信号强度。 
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合成零件
安山合金
对称之杖
| 这个神奇的小工具可以将你在一个或多个平面上放置的方块镜像地放置在对应位置。 
 一旦镜子在你所选定的位置是可见的,对称法杖就会自动地使用你背包里的方块进行放置以及移除方块。 配置
 
 最好还是自己尝试一下不同的镜面类型并自己查看效果。 | 
工程师护目镜
| 工程师护目镜是允许玩家分析应力网络的工具 合成需要 1 根线,1 块[[金板|Create's Materials]],和 2 个任意种类的玻璃. 
 使用方法必须在装备栏中佩戴工程师护目镜 
 检测转速佩戴工程师护目镜后将任意的应力装置连接到应力网络后,粒子效果将短暂的出现,并在装置周围旋转,粒子的旋转方向及颜色表示了装置的转向及转速 
 阅读仪表戴着工程师护目镜查看 [[速度表]] 时,就跟粒子转向及颜色表示转置状态一样,速度表每分钟的转速(RPM)表示了其系统的准确转速 
 可以以相同方式查看 [[应力表|Stressometer]],但是会显示应力系统目前消耗 [[应力|Stress-Units%2C-Capacity-and-Impact]] 的百分比,系统剩余的基本应力容量及剩余容量占当前应力系统下的应力容量 颜色速度代码绿色表示转速低于 30RPM 蓝色表示转速大于或等于 30RPM 且小于 100RPM 进行适度旋转 紫色表示转速大于或等于 100RPM 进行快速旋转 产生应力装置的状态看着应力产生装置时,将显示其产生应力占应力容量的百分比及在当前 RPM 下此应力产生转置产生的应力 
 应力统计查看消耗应力的应力转置时,将显示该装置的基本应力消耗大小以及在当前 RPM 下应力的消耗大小 | 
布谷鸟闹钟
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 布谷鸟闹钟是工程师卧室里的一件方便的家具。当在后方接收到动力时,它将显示当前时间。在一天中的两个特定时间,布谷鸟闹钟钟会响起,并播放一些动画: 
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应力单元,应力量以及应力影响
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 应力到了这里,我们已经介绍了大量关于 [[旋转|Generate and Convey]] 以及 [[转速|Changing Gears]] 的相关内容,接下来我会为你介绍本mod中最后一个重要机制: 应力。应力是机械动力对于扭矩的一种简化实现方式,在实际应用中可以平衡旋转系统出现的一些问题。要想理解应力,我们需要将组件分为两个门类: 应力产生装置 以及 应力消耗装置。每个应力产生装置都会产出特定的 应力量 ,而应力消耗装置则由其对应的 应力影响值。只要系统的总应力量大于或者等于系统的总应力影响值,系统就能正常运转 ,各组件也能正常工作。但是,如果系统的总应力影响值大于了总应力量,那么系统会超载,所有的组件都会停止工作。只有当总应力值大于或者等于应力影响值时,系统才能恢复生产。 SU以及转速组件的应力影响值也会受到其转速的影响。所有的组件都有一个 基础值,这一基础值指的是 1 RPM 的转速所产生的应力值/应力影响。想要获取特定部件对系统的有效应力值/应力影响,你需要将基础值乘以其转速。举个例子,一个水车 (基础值为 4 SU)以 5 RPM 的转速运行,它会给系统产生总计20 SU的应力值;而以10 RPM转速旋转,则会产生40 SU的应力值。消耗装置遵循着一样的逻辑:一个粉碎轮以20 RPM的转速运行,将会对系统产生160 SU的应力影响值。 一般来说,一些组件 只能传递 旋转能,例如传动杆以及齿轮,对系统完全没有应力影响。由此,大大降低了预测总消耗装置所需的总产生装置数量的难度,而且,你还可以出于美观的目的将机器与产生装置分隔开,这不会有任何的应力损失。 范例我们来看一个例子(0.1版本的例子):假设你想要运行一对粉碎轮,你需要四架水车为其供能,你也可以降低每个粉碎轮的转速至四分之一,这样你就只需要一架水车了。在 [[这里|Changing Gears]] 你可以参看到更多关于改变转速的细节。 工程师护目镜以及表盘仔细优化你的消耗装置摆放,认真比对应力产生装置的总产能以及以基础值运行的消耗装置的总消耗,这才是科学的发展模式。对于那些想要查看各装置的准确数值以及详细信息的人,我推荐你制造一副工程师护目镜,以及应力表: 处于10 RPM转速状态下的水车: 
 处于20 RPM状态下工作的粉碎轮: 
 应力表在工作网络中的使用例: 
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应力的产生与传递
| 机械动力中许多机器都需要供能后才可以运行。这个能量被称为旋转动力或 旋转。机械动力中也有几个机器可以通过不同方式来产生旋转动力,他们通常被称为 应力产生装置 。仅仅依靠应力产生装置并不能让你有效地推进模组流程,你还需要将产生的旋转动力传递给需要的机器。机械动力中有许多方块可以实现这个功能。所以你最好还是要多模块地协同发展,才能熟悉各个模块的功能以及如何协作运行。在较为艰苦的环境中了解不同的处理复杂的连接问题的方法是极其重要的。在下方 你将找到应力产生装置的一个列表及其简要说明,以及了解如何传递旋转动力。 可以将多个应力产生装置连接在一起,使得整个应力网络有更大的应力及容量。当你向应力网络添加 新的应力产生装置时,你需要先检查一下是否与要连接的应力网络旋转方向一致,这是十分重要的。当你将两个旋转方向不同的组件连接到一起时,这些组件会断裂,从而无法运行。但是,要排除这个故障也很直接,很简单——你只需要使你应力产生装置反转,从而与整个应力网络向同一方向旋转就可以解决问题。 目录应力产生装置 传输装置 应力产生装置水车水车是一种最基本的应力产生装置。水车这个概念听起来应该是十分熟悉的,特别是对于经常玩模组的人来说。为了使水车旋转,你需要做的只是要使得它周围有水流动。你需要注意水流的方向,因为当水流反方向流动时,水车只会以一半的速度运行。 
 鼓风机鼓风机是一种稍微高级一点的应力产生装置。尽管鼓风机可以使用旋转动力来吹风,但他们也可以作为应力产生装置来产生旋转动力。要使得鼓风机成为应力产生装置,它们必须正面朝下,并在其正下方有热源(例如火和岩浆)存在。然后使用红石信号激活鼓风机,它就会开始旋转。 
 熔炼引擎熔炼引擎比上述的两个应力产生装置都要昂贵,不过也拥有了更大的应力容量。首先,你需要两部分来使得熔炼引擎开始运作:熔炼引擎本身以及一个飞轮。熔炼引擎需要放置在熔炉上,然后将飞轮装上去。你需要让这个熔炉燃烧来驱动熔炼引擎运作。但是请注意,一旦熔炉熄灭,熔炼引擎也会停止运行。 
 传输装置传动杆传动杆最基础也是最廉价的传递旋转动力的方法。他们会沿直线传播旋转动力到每一个连接的轴上。 
 传动杆也有经过包装后的外观,它们功能相同,只是看起来有些不一样而已。 齿轮齿轮也可以作为传动轴使用,但它们的主要用途有些许不同。齿轮会在传递旋转动力的同时,将旋转传递给与之相邻的其他齿轮。直接相邻的齿轮的旋转方向是相反的。<br> 
 传送带你需要两个朝向相同的传动杆来放置传送带。传送带可以以 3 种形式被放置, 水平 垂直 以及 45°角倾斜(参考下方的图片)。手持传送带并右键单击一个传动杆,之后你会看到一些例子效果,然后将你的视角移动到你想连接的第二根传动杆上,若粒子效果变成绿色,则说明可以在这个传动杆上放置传送带。当传送带被放置后,他会在两个传动杆之间传递转动,同时保持转向以及速度不变。你也可以手持传动杆右键单击传送带的任意位置来添加一根旋转轴,这时,你就可以通过这根传动杆来将其他的组件连接到传送带上。传送带也可以用来运输物品,参考 [[这一页|Belts]] 来获取更多信息。 
 连携齿轮箱连携齿轮箱不会传递物品,但是在传递旋转这一方面比传送带要灵活很多。你可以直线连接任意数量的连携齿轮箱来形成一个小型的网络,且该网络将以相同转速运行。如果操作正确,他们会改变材质来使得这些连接可视化。通过这种方式,你也可以更加简单地改变旋转轴。 
 可调节连携齿轮箱是一种更高级的连携齿轮箱,不过它可以改变转速。可以通过阅读 [[这个页面|Changing Gears]] 来获取更详细的信息。 十字齿轮箱十字齿轮箱是一种简单的,可以在其 4 个面传递旋转的方块。注意:使用十字齿轮箱会改变旋转方向。 红石齿轮箱当没有红石信号输入时,红石齿轮箱与普通传动杆没什么区别。一旦接收到红石信号,红石齿轮箱就会改变旋转方向。 离合器当没有红石信号输入时,离合器是与普通传动杆没什么区别。一旦接收到红石信号,离合器就会完全停止传递旋转。 图库
 
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手持方块放置器
| 填坑,搭墙,替换墙面,规划路线,特定样式放置方块,... 手持方块放置器 可以放置以及替换一定范围内的方块,同时它还有着高自定义性以及可升级性。 
 配置
 将鼠标悬停在各个按钮上,你可以查看这一按钮的用途。 
 升级方块放置器有五种可供升级的选择: 生效范围 (增大)提升方块放置器一次性生效的方块数量。 
 速度 (加速)提升每秒可射击次数,按住 [右键] 可以重复射击 
 距离 (范围)提升最远可操控的方块的距离 
 力量 (机体)在 替换模式下,这一属性决定了放置器可以破坏的方块的最高硬度。 
 在创造模式下,任何方块都可以被替换。 方块采集 (回捡)在 替换模式下,这一升级可以自动重定位掉落的物品位置。 
 创造模式下,替换模式不会产生掉落物。 | 
打印蓝图
| 准备好要放置的蓝图后,你就可以通过 蓝图加农炮 来放置这个结构。 注意:被蓝图替换的方块 不会有掉落物。这不是采石场!好吗! 配置将 蓝图 放置在 蓝图 框定的边界附近,但不能在该范围以内。这主要是为了加载框定的区块。 
 左上:放置 蓝图 ,右上:所需材料清单,中间:开始 / 暂停 / 结束,下:输入火药 
 阅读打印出来的书来查看你需要的方块机器数量,并将其放置在与 蓝图加农炮 相邻的存储方块中。 
 当你放入一些方块之后,你可以通过将书覆写来刷新 材料清单。 
 维持
 在这个流程中,界面中的状态文本将显示当前进度以及潜在的问题: 
 放置设置
 当你配置 蓝图加农炮 时,你可以通过界面中的选项来进行调整。 
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批量洗涤配方
| 通过在 [[鼓风机]] 的气流中放置水,就可以在世界中或者在传送带上进行一些独特的配方操作。若正确放置,气流中的粒子效果将会变成蓝色。一个鼓风机洗涤阵列是 [[铁]] 和 [[金]] 的自动农场的重要组成部分。 洗涤配方
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提取器
| 提取器是一种高级的机械组件,它通常与机械动力的[[漏斗]]以及[[传输器]]一起搭配使用,是机械动力将物品移入和移出库存的物流系统的一部分。提取器用于在世界(库存)中提取物品,并将他们放置在传送带上。 使用方法被动提取提取器可以放置在存储方块的任意一侧,例如[[可调节板条箱]],也可以放置在 [[黄铜机壳]] 包裹的 [[传送带]] 的侧面或者底部。提取器将自动从相邻的库存中提取物品并将其放置在提取器所在的方块空间中。 如果一个运动的传送带在这个方块空间(指提取器所在的方块空间)下,那么这些物品将会与其他物品一样,被传送带所运输。 过滤提取提取器有一个过滤槽,可以在其中放置任意物品,从而将提取器设置成仅在相邻库存中提取指定的物品。或者,你可以通过在过滤槽中放置过滤器或者属性过滤器来更加精确的从相邻库存中提取指定的物品。 | 
改变齿轮转速
| 仅仅有组件的旋转是远远不够的,有时需要对旋转速度进行更多的控制。特别是对于那些需要 最低旋转速度 的机器(比如说搅拌器)来说尤为重要J。可以借助一些具有 加速 或者 减速 能力的方块来实现这一点。 齿轮齿轮不仅可以传递转动,还可以作为一种简单的控制速度的方式。通过在大齿轮的对角加一个小齿轮,如下图所示,就可以起到将转速加快到原来的一倍/减慢到原来的一半的功效。 用 大齿轮 带动 小齿轮 可以使速度 加快一倍 <br> 可调节连携齿轮箱当与连携齿轮箱一起使用可调节连携齿轮箱时,可以比齿轮更好地控制传送带的速度。可以提高与之相连的传送带的 输入 速度,也可以减少与传送带相连的传动杆的 输出 速度。 当作为一个输入源使用时,可调节连携齿轮箱会基于所收到的模拟红石信号来增加与之相连的传送带的速度。当收到 15 格的满格信号时,将会使得传送带以原来的两倍速运行,当收到小于 15 强度的信号时,则会在 1x - 2x 中按比例增加传送带的转速。<br> 当作为一个输出源使用时,可调节连携齿轮箱基于所收到的模拟红石信号来减缓与之相连的传送带的速度。当收到 15 格的满格信号时,将会使得传送带以原来的半速运行,当收到小于 15 强度的信号时,则会在 0.5x - 1x 中按比例减缓传送带的转速。<br> 当没有动力时,可调节连携齿轮箱不会影响传送带的速度,并会以普通连携齿轮箱一样存在。 转速控制器尽管需要更多的材料来制作,但转速控制器是控制速度的最好方法。当一个大齿轮放置在转速控制器的顶部时,它会根据滚动条中设置的转速进行旋转。当你按住 Shift 进行滚动时,速度会 1格1格地增长/减少。 
 速度覆盖如果将更快的组件 直接 连接到较慢的组件时,会导致较慢网络的速度根据较快网络的速度而变化,从而使得整个网络的速度保持一致。(如果他们方向是一致的话) | 
旋转装置
| 你可以在这里找到那些使用旋转动力的实用机械。 
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暗影金属工具
机械动力丨探索
机械动力丨物流
| 这一模块是 机械动力的新设计 的额外添加模块,它提供了与 处理物品 以及 红石控制 有关的物品。 
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机械动力丨蓝图
| 该模块提供了一些方块和物品,以帮助你在游戏内使用蓝图。 工作流程物品方块 | 
机械动力丨装饰
| 一个简单的模块,添加了一些建筑方块,使得游戏中的色彩更加多样化。 铜块会随着时间缓慢氧化成各种颜色,最终会变成浅绿松石色。 
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机械动力中的原材料
机械动力中的基础转动
| 一些最杰出机器和组件需要 旋转动力 才能工作。有时,应力的转速及转向反映了它们的行为,且某些组件会比其他组件 消耗 更大的应力。想要完全理解这些组件是如何精妙的工作可能有些困难,因此我们建议阅读下边的三篇文章以获取更加详细的信息。 
 如果你在过去已经有玩过Create的0.1版本,并熟悉模组里的转动和速度。您可能只需阅读下面的段落就可以赶上0.2更新的内容。 应力 & 容量在Create 0.2+中,以一种高度简化的,类似于扭矩的方式使得旋转动力得到了一些平衡。 应力产生装置的应力容量是有限的。 "应力消耗" 和 "应力增加"是动力学系统中两个相对的值: 产能器提供能量,机器和部件消耗能量 如果应力消耗殆尽,与其连接的所有机器都将停止工作,直到应力增加或者应力消耗得到缓解才会继续工作 可以参考以下的示例: 
 默认来说,组件只能用于 传递 旋转动力,像传动轴和齿轮就一点都不会有 应力影响。这使得你可以简单的对你装置所需的应力产生装置的数量进行预计,因此不会导致你的流水线有产能过剩的情况出现。 | 
机械动力的新设计
| 从Create 0.1开始,模组中添加了许多新的方块。这些方块大多和该模组最重要的机制:动力学有关。 
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机械手
| 攻击,使用,以及 激活。这个机器会竭尽所能地 模仿 一个 玩家 的行为。拿取 以及 存储 物品 到一个相邻的 存储方块 中。可以通过将物品放置到机械手上来作为一个 过滤器。 
 机械手是一个广泛使用的组件。它可以模拟几种玩家的交互方式。它需要一个恒定的旋转动力来维持运行,且其运行速度与输入的转速相关联。 安装
 这个机械手被设置成只有手持一个 空桶 (过滤槽)时才会激活。由于旁边有一个箱子,并且b被设置了过滤器,所以只有它能从箱子中取出一个空桶时才会被激活。一旦激活,装满的水桶将被放回箱子。 <br><br><br> 使用场景
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 <br><br> 展示物品
 <br><br> 便携性
 
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树木肥料
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 Minecraft 对树木生长的位置有着严格的限制。 | 
树林毁灭者
| 树林毁灭者 是一把极其高效的斧头,由 光辉石,黑曜石,以及一个齿轮合成而来。 树林毁灭者能够在 “生存模式” 和 “创造模式” 中一次砍掉整棵树 (是的,甚至是那些讨厌的巨型橡树)。这对于我们中的一部分人来说无疑是无价珍宝。但是,与其他光辉石所制成的工具不同,树林毁灭者十分得益于附魔并像其他工具一样拥有耐久,所以需要我们时不时地修复它。 | 
漏斗
| 漏斗是一种高级的机械组件,它通常与机械动力的[[提取器]]以及[[传输器]]一起使用,是机械动力将物品移入和移出库存的物流系统的一部分。漏斗可以从世界以及传送带中收集物品,并将其放入相邻的库存中。 用法被动收集漏斗可以放置在存储方块的任意一侧,例如[[可调节板条箱]]。漏斗会将其所在的方块空间中符合条件的物品自动放入相邻的库存中。 如果 [[传送带]] 位于漏斗所在方块空间的正下方,那么漏斗就会收集符合条件的传送带上的物品,并且漏斗也会相应的做出一些改变来反映该情况。如果相邻的库存已满,那些未被收集到漏斗中的物品就会堵塞传送带,导致传送带停止运行。 过滤收集漏斗有一个过滤槽,可以在其中放置任意物品,从而将漏斗设置成仅收集指定的物品。或者,可以将 [[过滤器]] 或者 属性过滤器 放在过滤槽中来更加精确的控制漏斗收集与不收集的物品。也可以将其运用于 批量处理,这样就可以使得物品在没被处理前不会被漏斗收集。 | 
烈焰工具
| 烈焰工具 | 
煤炭
| 煤炭 是以 煤矿 形式自然生成在世界的一种材料。由烧炼[[原木]]得来的 木炭 也是一种与煤炭类似的材料。煤炭可以被合成为 煤炭块。煤和木炭的有许多功能,其中之一就是它们可以用来为[[熔炼引擎|Furnace Engine]]提供动力。 获取获取煤炭块
 获取木炭
 获取煤炭
 获取煤矿石煤炭生成于地底矿脉中,遍布在世界的每个角落。使用带有精准采集的镐子可以挖掘下煤矿石。它无法通过其它方法进行制造。 用途
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玫瑰石英工具
| 玫瑰石英工具 是由 [磨制玫瑰石英](<a href="https://github.com/Imbarainbow/Create/wiki/Create%27s-Materials" target="_blank">https://github.com/Imbarainbow/Create/wiki/Create%27s-Materials</a>) 和其他金,铁,锌所制成的部件,用动力制造器制造而成的高阶段工具。 这些工具提高了玩家的可触距离( 3 个方块)。既可以使用他们来破坏方块,也可以用他们来放置副手的方块,这使得玫瑰石英工具成为了获得 [手持式方块放置器](<a href="https://github.com/Imbarainbow/Create/wiki/The-Handheld-Blockzapper" target="_blank">https://github.com/Imbarainbow/C ... andheld-Blockzapper</a>) 之前的建筑师们的心头好。 | 
石磨
| 石磨是相较于 [[粉碎轮]] 而言,更加基础的研磨机器。可以对投入其中的任何物品应用研磨配方。石磨可由下方的轴或者侧面的齿轮驱动,有着适中的应力影响。 
 参考 [研磨配方](<a href="https://github.com/Imbarainbow/Create/wiki/Crushing-&-Milling-Recipes" target="_blank">https://github.com/Imbarainbow/C ... g-&-Milling-Recipes</a>) 来获取更详细的内容。 | 
移动结构
| 在机械动力中,你可以以任意形式来移动并激活一个方块结构。这些结构在自动化,运输以及美学领域已经被证明是十分有效的。 <moving stuff> 如果你需要充分利用这种结构,你需要了解创建这些结构所需要的的组件及其交互方式。 
 <br><br><br> 结构控制
 <br> 动力活塞 绳索滑轮 动力轴承 | 
空白蓝图
|  用作配方材料以及可以在蓝图桌上书写。 | 
粉碎 & 研磨配方
| 石磨是早期获得粉碎物品的一个方式,粉碎轮则有更多的配方以及可以获取额外的产物。 石磨与粉碎轮共有的配方
 其他研磨/粉碎配方
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粉碎轮
| 粉碎轮是石磨的高级版本,可以对任意从上方输入的物品应用粉碎配方。两个粉碎轮需相距一格竖直放置,并且两轮必须由旋转动力驱动,左轮顺时针旋转,右轮逆时针旋转。<br><br> | 
红石组件
| 机械动力除了添加了许多动力学组件,工具以及装饰方块外,该模组还添加了以下的与红石相关的实用设备。 
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蓝图
|  蓝图 是一个引用服务器上已保存结构文件的物品。 注意:每个玩家只能向服务器上传并存储 10 个结构文件。一旦达到上限,将会按照时间顺序从最早的文件开始覆盖。引用这些过期结构文件的蓝图将会失效,必须重新上传才能正确引用。 参考 [加载流程](<a href="https://github.com/Imbarainbow/Create/wiki/Loading-a-Schematic" target="_blank">https://github.com/Imbarainbow/Create/wiki/Loading-a-Schematic</a>) 来获取如何上传并放置 蓝图。 | 
蓝图与笔
|  用于将你世界中的结构存储为  | 
蓝图加农炮
|  蓝图加农炮 是构造并定位 [蓝图](<a href="https://github.com/Imbarainbow/Create/wiki/Schematic" target="_blank">https://github.com/Imbarainbow/Create/wiki/Schematic</a>) 所必须的工具。除非一个 蓝图加农炮 Creatifier 箱子被放置在旁边,否则蓝图加农炮会优先使用相邻的存储方块中的物品来进行构造。 阅读 [打印流程](<a href="https://github.com/Imbarainbow/Create/wiki/Printing-a-Schematic" target="_blank">https://github.com/Imbarainbow/Create/wiki/Printing-a-Schematic</a>) 来了解蓝图加农炮是如何运行的。 | 
蓝图桌
|  蓝图桌 可以被放置并可用于使用 [空白蓝图](<a href="https://github.com/Imbarainbow/Create/wiki/Empty-Schematic" target="_blank">https://github.com/Imbarainbow/Create/wiki/Empty-Schematic</a>) 或者 [蓝图与笔](<a href="https://github.com/Imbarainbow/Create/wiki/Schematic-and-Quill" target="_blank">https://github.com/Imbarainbow/Create/wiki/Schematic-and-Quill</a>) 绘制 [蓝图](<a href="https://github.com/Imbarainbow/Create/wiki/Schematic" target="_blank">https://github.com/Imbarainbow/Create/wiki/Schematic</a>)。在其中使用的物品会在过程中被消耗。 参考 [加载蓝图](<a href="https://github.com/Imbarainbow/Create/wiki/Loading-a-Schematic" target="_blank">https://github.com/Imbarainbow/Create/wiki/Loading-a-Schematic</a>) 来对整个过程有更清晰的了解。 | 
转速控制器
金
| 金是一种以矿物形式自然生成在世界的材料。在其许多的作用中,主要还是用于制作 扳手 以及 工程师护目镜。金共以六种形式存在: 金块,粉碎金矿石,金锭,金粒,金矿石,以及 金板. 获取获取金块
 获取粉碎金矿石
 获取金锭
 获取金粒
 获取金矿石金矿石生成于地底矿脉中,遍布在世界的每个角落,也会生成在近地表的恶地生物群系的地下。它无法通过其它方法进行制造。 获取金板
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铁
| 铁是一种以矿物的形式生成于世界之中的材料。除却它本身的诸多用途,它还能够与 [[安山岩]] 混合,制造出 [[安山岩合金]]。铁有六种存在形式: 铁块,粉碎铁矿,铁锭,铁粒,铁矿,以及铁板。 获取方式获取铁块
 获取粉碎铁矿
 获取铁锭
 获取铁粒
 获取铁矿铁矿生成于地底矿脉中,遍布在世界的每个角落。它无法通过其它方法进行制造. 获取铁板
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铜
| 铜是一种自然生成在近地表的矿物。它可以被用来制作 黄铜 以及其他的一些机械部件。铜共以六种形式存在: 铜块, 粉碎铜矿石, 铜锭, 铜粒, 铜矿,以及 铜板。 获取获取铜块
 获取粉碎铜矿石
 获取铜锭
 获取铜粒
 获取铜矿铜矿以矿脉形式在近地表的地下自然生成。不能以任何形式被创造。由于铜矿需要被制作成铜的各个形式,这意味着铜是不可再生的。 获取铜板
 使用
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锌
| 锌 是一种以矿物形式自然生成在世界的材料。他可以与 [[铜]] 搅拌从而制得 [[黄铜]]。锌共以五种形式存在:锌矿石,粉碎锌矿石,锌锭,锌粒,以及 锌块。 获取获取锌块
 获取粉碎锌矿石
 获取锌锭
 获取锌粒
 获取锌矿石锌矿石以矿脉形式在世界自然生成。不能以任何形式被创造。由于锌矿需要被制作成锌的各个形式,这意味着锌是不可再生的。 使用
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黄铜
| 黄铜 是一种在黄铜机壳以及一些更高级的动力方块中使用的材料。机械动力中的物流系统由它而起。它并不会以矿物形式在世界中自然生成;想要获得黄铜,你必须得在 [[动力搅拌器]] 加入 [[铜]] 和 [[锌]] 且进行搅拌,黄铜则是两者的合金产物。因此,由于铜和锌是不可再生的,所以黄铜也不可再生。黄铜共以五种形式存在: 粉碎黄铜, 黄铜锭, 黄铜粒, 黄铜块,以及 黄铜板. 获取获取黄铜块
 获取粉碎黄铜
 获取黄铜锭
 获取黄铜粒
 获取黄铜板
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鼓风机
| 鼓风机是机械动力中一个重要的机械组件。可以用来移动实体和物品,也可以作为应力产生装置而使用。于此同时,大批量的洗涤、熔炼以及烟熏也少不了鼓风机的参与。 推与拉当链接到 旋转动力 时,鼓风机会在面前的几个方块产生气流,并且根据旋转方向决定是推还是拉动实体以及物品。 大量物品处理当鼓风机的气流通过[水](<a href="http://minecraft.gamepedia.com/Water" target="_blank">http://minecraft.gamepedia.com/Water</a>),[岩浆](<a href="http://minecraft.gamepedia.com/Lava" target="_blank">http://minecraft.gamepedia.com/Lava</a>),或者[火焰](<a href="http://minecraft.gamepedia.com/Fire" target="_blank">http://minecraft.gamepedia.com/Fire</a>)时,相关方块下游的气流将会根据特定的配方处理通过的物品。包含水的气流将应用洗涤配方,包含岩浆的气流将像[熔炉](<a href="http://minecraft.gamepedia.com/Furnace" target="_blank">http://minecraft.gamepedia.com/Furnace</a>)一样冶炼物品,但不会应用[烟熏炉](<a href="http://minecraft.gamepedia.com/Smoker" target="_blank">http://minecraft.gamepedia.com/Smoker</a>)的配方。包含火的气流将像[烟熏炉](<a href="http://minecraft.gamepedia.com/Smoker" target="_blank">http://minecraft.gamepedia.com/Smoker</a>)一样熏制食物。 这些配方都可以在[[传送带]]上的物品应用。 警告: 如果你将不存在冶炼配方中的物品进行冶炼(例如工具以及烟熏食品),这些物品将会被 焚烧。如果你不小心将错误的物品进行冶炼,这将会导致灾难性的后果,又或者说你只是把这个当做一个垃圾桶来处理物品。过滤器可以帮助控制需要进行冶炼的物品。 产生应力将鼓风机正面朝下面对热源 (火焰,岩浆,[熔岩块](<a href="http://minecraft.gamepedia.com/Magma" target="_blank">http://minecraft.gamepedia.com/Magma</a>),或者一个 [营火](<a href="http://minecraft.gamepedia.com/Campfire" target="_blank">http://minecraft.gamepedia.com/Campfire</a>)) 并由 [红石](<a href="http://minecraft.gamepedia.com/Redstone" target="_blank">http://minecraft.gamepedia.com/Redstone</a>) 驱动。那么鼓风机就会以 16 RPM 输出 32 SU 的旋转动力。如果鼓风机与加上 1 个[羊毛](<a href="http://minecraft.gamepedia.com/Wool" target="_blank">http://minecraft.gamepedia.com/Wool</a>)的[[动力轴承]]相连,那么这将变成机械动力中最紧凑的产生应力的装置。 | 
齿轮
| 齿轮 是机械动力中传递转动的最基本的机械组件。当两个齿轮相邻时,如果给任一齿轮提供 旋转动力,那么这个力也会被传递到与之相邻的齿轮上。 大齿轮 是较大的齿轮,可以在转角处传递旋转,以及被[[转速控制器|转速控制器]]催动。 使用方法连接组件齿轮有三种主要的链接方法: 
 除了使用齿轮传递旋转动力以外,也可以像使用[[传动杆]]一样使用齿轮,从而可以将机械组件通过齿轮相连。当然,这也可以用于在同一轴上连接多个齿轮。 调整速度使用前文所提到的使用小齿轮和大齿轮的对角相连从而改变速度的机制,组件的速度可以容易地加倍或减半。这对于一些需要最低转速的机器,如 [[动力搅拌器]] 而言,是非常有效的。你可以通过重复地沿用上文提到的机制来轻易的改变转速。只要你没超过机械动力的转速极限 256RPM ,你就可以轻易地将转速加快一倍或者减缓一半。 或者你可以通过将大齿轮连接到一个[[转速控制器]]来准确的控制转速。 | 
我个人认为两万多字这个水平不是谁都做得到的。
梦想的道路 发表于 2020-8-8 06:44
建议在主楼建一个目录
为什么不直接去GitHub?GitHub已经施工基本完毕了,mcbbs不支持markdown,在这边的阅读体验明显差于GitHub
hause_master 发表于 2021-2-22 16:49
**,楼主辛苦了!!!加油!!!
为什么w u h u是屏蔽词?
 
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