https://cowtransfer.com/s/7bba35a499054e这个为插件的全部配置文件
[SCT][优化][付费]LagAssist —— 不可直视的九合一优化插件[1.8-1.14]
https://www.mcbbs.net/thread-881861-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
插件帖子
想咨询下大佬们,这个插件如何可以不清理掉命名怪物,自动清理掉无命名怪物呢,我记得有这个功能但是没找到
导致服务器的刷铁机,小黑塔等等经常坏掉,所以还想请大佬帮忙设置下
谢谢
[SCT][优化][付费]LagAssist —— 不可直视的九合一优化插件[1.8-1.14]
https://www.mcbbs.net/thread-881861-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
插件帖子
想咨询下大佬们,这个插件如何可以不清理掉命名怪物,自动清理掉无命名怪物呢,我记得有这个功能但是没找到
导致服务器的刷铁机,小黑塔等等经常坏掉,所以还想请大佬帮忙设置下
谢谢
这个是翻译之后的配置文件(谷歌勿喷)
你可以找一下相对于的
你可以找一下相对于的
| [size=13.3333px]#_ _ _ [size=13.3333px]#| | / \(_)| | [size=13.3333px]#| | __ _ __ _ / \ ___ ___ _ ___ | | _ [size=13.3333px]#| | / _` | / _` | / / \ \ / __ / __ | / __ | __ | [size=13.3333px]#| | ___ | (_ | |(_ | | / ____ \\ __ \ __ \ \ __ \ | _ [size=13.3333px]#| ______ \ __,_ | \ __,/ _ / \ _ \ ___ / ___ / _ | ___ / \ __ | [size=13.3333px]# __ / | [size=13.3333px]#| ___ /由Stefatorus [size=13.3333px]## [size=13.3333px]这是默认配置。我建议按原样使用。 [size=13.3333px]#如果您需要帮助进行配置,请加我于不和谐中 [size=13.3333px]#DISCORD:Stefatorus#9382 [size=13.3333px]## [size=13.3333px]会出现的小怪由智能清洁剂去除。 [size=13.3333px]# [size=13.3333px]#提示:这不会删除名为小怪,即使它们在列表中。 [size=13.3333px]#这遵循基本规则-不要派生已命名 [size=13.3333px]玩家的已命名实体。 [size=13.3333px]smart-cleaner: [size=13.3333px] #您是否希望系统进入白名单或黑名单模式? [size=13.3333px] #提示:白名单-除这些以外的所有东西都将被删除;黑名单与 [size=13.3333px] 白名单相反:false [size=13.3333px] #如果tps低于此值,将发生自动物理禁用器。 [size=13.3333px] #EG:如果tps低于16,则lagassist将禁用物理效果, [size=13.3333px] #技巧:设置为0.0以禁用它。 [size=13.3333px] maxtps-cull:16.0 [size=13.3333px] #如果tps低于此值,则自动禁用生物生成。 [size=13.3333px] #EG:如果tps低于14,则lagassist将禁用生物生成。 [size=13.3333px] maxtps-disablespawn:14.0 [size=13.3333px] #将由智能清洁器删除的生物列表。 [size=13.3333px] #暴民名称:https[size=13.3333px]: //hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html [size=13.3333px] 暴民: [size=13.3333px] -“ ZOMBIE” [size=13.3333px] -“ CREEPER” [size=13.3333px] -“ SKELETON” [size=13.3333px]-“ WITHER_SKELETON” [size=13.3333px] -“ SQUID” [size=13.3333px] - “ [size=13.3333px] 蜘蛛” -“银鱼” [size=13.3333px] -“ PIG_ZOMBIE” [size=13.3333px] -“矿工” [size=13.3333px] -“ ILLUSIONER” [size=13.3333px] -“ GHAST [size=13.3333px] ” [size=13.3333px] -“皮壳” [size=13.3333px] -“ EVOKER” [size=13.3333px] -“ ENDERMAN” [size=13.3333px] -“ ENDERMITE” [size=13.3333px] -“ ELDER_GUARDIAN” [size=13.3333px] -“ CAVE_SPIDER” -“ BAT ” [size=13.3333px]#-PRIMED_TNT [size=13.3333px]#这是一个简单的暴民修饰符。它改变了一些暴民的行为,以提高服务器的 [size=13.3333px]性能。 [size=13.3333px]暴民经理: [size=13.3333px] #禁用盔甲架重力。这可能对具有大量盔甲架的创意服务器有所帮助。 [size=13.3333px] no armorstand-gravity:false [size=13.3333px] #禁用粘液分裂,使掉落和香草对抗时的健康状况近似。这是非常 [size=13.3333px] 超过香草泥大#有用。 [size=13.3333px] #注:这也有助于香草粘液,但(在我看来)除非( [size=13.3333px] #)粘滞剂滞后,否则不应该使用。 [size=13.3333px] simple-slime:false [size=13.3333px]#粗大块检测。您可以在 [size=13.3333px]#服务器上四处寻找最佳设置。 [size=13.3333px]# [size=13.3333px]#提示:查找哪种类型的图块或实体滞后于服务器,并 [size=13.3333px]在此处为它们设置适当的滞后分数。默认值应该可以,但是始终为自己找到最佳设置是 [size=13.3333px]最佳方法。 [size=13.3333px]chunkanalyse: [size=13.3333px] #当您单击文本时将发出的传送命令。 [size=13.3333px] #占位符:{X},{Y},{Z},{chunkx},{chunkz} {}世界 [size=13.3333px] # [size=13.3333px] #提示:将其设置为你喜欢的命令。这可以用来自动清除滞后块,卸载它,等 [size=13.3333px] TP-CMD:“lagassist tpchunk {世界} {chunkx} {} chunkz” [size=13.3333px] #得分在至极服务器将考虑块laggy,并使其出现在清单。您应该摆弄它,以便它仅显示 [size=13.3333px] #您想要它找到的块。 [size=13.3333px] ## [size=13.3333px] 提示:将显示块/ lagassist chunkanalyse的数量。 [size=13.3333px] #(它将始终显示顶部(数量值)最滞后的块。) [size=13.3333px] 数量:10 [size=13.3333px] #延迟值的实体和材料名称。 [size=13.3333px] ## [size=13.3333px] 材料:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html# [size=13.3333px] 实体:https://hub.spigotmc.org/javadoc ... t/entity/EntityType。 HTML [size=13.3333px] #瓦实体:https://minecraft.gamepedia.com/Block_entity [size=13.3333px] # [size=13.3333px] #提示:只有检测瓷砖的实体及实体。普通块不会被打勾。这意味着如果我要检查正常块,它将滞后。 [size=13.3333px] #同时,普通块不会滞后于服务器。 [size=13.3333px] 值: [size=13.3333px] #------------- [size=13.3333px] # 瓷砖实体 [size=13.3333px] #------------- [size=13.3333px] 箱子:1 [size=13.3333px]trapped_chest:2 [size=13.3333px] 燃烧炉:3 [size=13.3333px] 标志:1 [size=13.3333px] #信标不会真正滞后于服务器,但是由于它们的存在,它们通常以大块的形式出现放置在研磨机和自动农场附近。 [size=13.3333px] #由于其稀有性而获得高分。 [size=13.3333px] 信标:35 [size=13.3333px] 料斗:6 [size=13.3333px] note_block:4 [size=13.3333px] 活塞扩展:5 [size=13.3333px] 分配器:10 [size=13.3333px] #暴民产生者确实落后于服务器。我建议给他们一个高分。 [size=13.3333px] mob_spawner:60 [size=13.3333px] #-------------- [size=13.3333px] #正常实体 [size=13.3333px] #-------------- [size=13.3333px] #玩家自己。由于他们是滞后原因(他们创建农场,向他们发誓等),因此他们的得分不错。 [size=13.3333px] 玩家:15 [size=13.3333px] #一群大怪兽。将该值设置为中等值。他们不会让服务器落后太多。 [size=13.3333px] #爬行者的得分略高,原因是爆炸可能会使服务器滞后一点。 [size=13.3333px] 僵尸:2 [size=13.3333px] 蜘蛛:2 [size=13.3333px] 骨架:2 [size=13.3333px] 爬虫:3 [size=13.3333px] #被动小怪。可能表示某些自定义的产卵场。但是,它们在AdvancedSpigotTweaks中进行了相当优化。 [size=13.3333px] 牛:1 [size=13.3333px] 猪:1 [size=13.3333px] #投掷物品。由于AdvancedSpigotTweaks对它们进行了优化,因此不会造成太大的问题。endereye(ender_signal)可能 [size=13.3333px] #表示附近有一个最终门户,这可能意味着更多活动(因此,滞后)。鸡蛋可以产生小怪,因此得分更高。 [size=13.3333px] ender_signal:5 [size=13.3333px] 鸡蛋:3 [size=13.3333px] Fishing_hook:2 [size=13.3333px] ender_pearl:2 [size=13.3333px] 雪球:2 [size=13.3333px] 箭头:1 [size=13.3333px] #静态实体可能滞后于服务器,但是这取决于服务器。它们通常表示一个大玩家城市,而这与滞后有关。 [size=13.3333px] 绘画:2 [size=13.3333px] item_frame:3 [size=13.3333px] armour_stand:4 [size=13.3333px] #堆叠的物品和XP不会使服务器滞后很多。如果您使用AdvancedSpigotTweaks,请记住这一点。 [size=13.3333px] #烟花可能会滞后于服务器,尤其是爆炸严重时。 [size=13.3333px] drop_item:2 [size=13.3333px] experience_orb:3 [size=13.3333px] 烟花:8 [size=13.3333px] #老板拥有复杂的能力,可能会滞后于您的服务器。能力实体还可以提供其他证据,证明 [size=13.3333px] #老板正在积极战斗。 [size=13.3333px] ender_dragon:85 [size=13.3333px] ender_crystal:10 [size=13.3333px] 凋 [size=13.3333px] 灵:55 wither_skull:20 [size=13.3333px] #Tnt 是一个严重的滞后问题。我建议将准备好的tnt(激活的tnt)设置为较高的分数。请记住,tnt [size=13.3333px] 本身并不会滞后很多,但是它们在加农炮中的使用数量很多,等等。 [size=13.3333px] #Minecart-TNTS由于其运动机理而变得更大。 [size=13.3333px] primed_tnt:7 [size=13.3333px] minecart_tnt:15 [size=13.3333px] #高度活跃的实体。包括进行许多检查并用于力学的实体。 [size=13.3333px] minecart_hopper:20 [size=13.3333px] minecart_mob_spawner:80 [size=13.3333px] endermite:5 [size=13.3333px]#块管理器系统。 [size=13.3333px]chunk-manager: [size=13.3333px] #我们是否应该启用chunk-manager?如果您加载的块太多,则可以极大地帮助解决内存问题。 [size=13.3333px] #注意:您需要在server.properties文件中设置最大查看距离。 [size=13.3333px] ## [size=13.3333px] (!)此功能仅在PaperSpigot服务器上有效。 [size=13.3333px] enabled:false [size=13.3333px] #所有玩家应同时加载多少块。 [size=13.3333px] #提示:观看距离是使用以下公式计算的: [size=13.3333px] #SQRT(MAX-CHUNKS / PLAYERS / 4)。 [size=13.3333px] #EG:如果最大筹码为6500,并且您有100位玩家在线 [size=13.3333px] #您的观看距离应为4。 [size=13.3333px] #(!)为使此功能有效,请在 [size=13.3333px] #server.properties和spigot.yml 中将您的观看距离设置为您 [size=13.3333px] 要设置的最小观看距离。 [size=13.3333px] max-chunks:5000 [size=13.3333px] #(!)尝试使其逐渐变大。有时将其限制 [size=13.3333px] 在较小的视距内是安全的。 [size=13.3333px] max-view:12 [size=13.3333px] [size=13.3333px]#LagMeasures配置 [size=13.3333px]滞后量度: [size=13.3333px] 如果服务器的 [size=13.3333px] #设置为TPS量以下,则滞后量度会自动运行防滞后措施。要配置tps值,请 [size=13.3333px] 在所有lagassist系统中查找#maxtps设置。 [size=13.3333px] ## [size=13.3333px] 宣布清理控制台中的滞后并聊天。 [size=13.3333px] 宣布: [size=13.3333px] #向玩家显示已经进行了滞后清理。 [size=13.3333px] enabled:false [size=13.3333px] #我们是否应该向员工展示不同的,更准确的滞后措施信息? [size=13.3333px] #权限节点:lagassist.notify [size=13.3333px] staffmsg:真实 [size=13.3333px] 消息:“&c&lLag&f&lAssist&e»&fRemoveing服务器滞后...” [size=13.3333px] #设置滞后清理周期之间的时间。 [size=13.3333px] #我建议将其保持在6000,因为它禁用了redstone [size=13.3333px] #机器,如果这样做过于频繁,可能会惹恼某些玩家。 [size=13.3333px] ## [size=13.3333px] 提示:时间以刻度为单位。1秒有一个滴答声 [size=13.3333px] #(间隔10秒,设置为200) [size=13.3333px] 计时器:6000 [size=13.3333px]#RedstoneCuller调整 [size=13.3333px]redstone-culler: [size=13.3333px] breaker:true [size=13.3333px] #从1到100的几率使红石破碎。如果您不认为 [size=13.3333px] #红石可能会滞后于服务器,请禁用它。 [size=13.3333px] ## [size=13.3333px] 破碎机系统从玩家的装置中 [size=13.3333px] 提取出一些红石,以延长剔除效果。如果将其设置为0,则 [size=13.3333px] #消除Redsotne滞后将变得更加困难,因为玩家可以 [size=13.3333px] 在几秒钟之内启动#他们的农场和落后机器。 [size=13.3333px] ## [size=13.3333px] 提示:农场的机会不必太大 [size=13.3333px] 。系统将触发所有活动的红石路径,并将 [size=13.3333px] #破坏X%的路径。请记住,即使您有机会2 [size=13.3333px] #我们有100个红石,您仍然会对它们有影响。 [size=13.3333px] 机会:3 [size=13.3333px] ## [size=13.3333px] 如果信号发生变化,应将红石剔除几格。太小的值 [size=13.3333px] #不会停止时钟,太大的值会使破坏性检查的效果降低。 [size=13.3333px] ## [size=13.3333px] 提示:破坏性检查的建议值为10-30;和50-70没有 [size=13.3333px] 滴答声:60 [size=13.3333px] #破坏性检查。旨在与Observer lagmachines对抗,它可以 [size=13.3333px] 很轻松地将#7台I7-4770k机器带到膝盖。它侦听单个更改,并 [size=13.3333px] #删除所有超过设定值的观察者。 [size=13.3333px] #滞后机例如:  [size=13.3333px] # [size=13.3333px] #(!)这应该是安全的,但同时不要无故启用它。 [size=13.3333px] #这些滞后的机器不是很常见,因此没有任何理由尝试修复它们 [size=13.3333px] #如果一切正常。 [size=13.3333px] 破坏性的: [size=13.3333px] #我们应该启用破坏性检查吗? [size=13.3333px] enabled:false [size=13.3333px] #观察者应该执行几次更新才能删除它?我建议使用默认值。 [size=13.3333px] 值:16 [size=13.3333px] ## [size=13.3333px] 如果tps低于此值,将自动进行红石剔除。 [size=13.3333px] #EG:如果tps低于19,则每次监视器运行时,lagassist都会剔除红石。 [size=13.3333px] #提示:设置为0.0以禁用它。 [size=13.3333px] 最高每秒:19.0 [size=13.3333px]#禁用料斗制作。跳跃者是非迷你游戏服务器所有者必须面对的问题之一。启用此 [size=13.3333px]#检查可以使漏斗更加罕见。这不会真正影响农场,但会提高农场效率。 [size=13.3333px]## [size=13.3333px]料斗很容易在普通的Minecraft中制作,这使它们变得过分使用(> 100 HOPPERS / FARM) [size=13.3333px]料斗检查: [size=13.3333px] 启用:错误 [size=13.3333px] 原因:“&c&lLag&f&lAssist&e»&fHopper制作已被禁用。” [size=13.3333px] #破坏垃圾斗,以阻止玩家使用它们。 [size=13.3333px] #这会在一段时间内破坏大型农场,并且有更大的机会破坏 [size=13.3333px] #个大型料斗而不是单个料斗。(多多少少) [size=13.3333px] # [size=13.3333px] #提示:这不是百分比,而是per10mille(X表示10000机会)。 [size=13.3333px] #不要设置太大。如果将其设置为1或2,它将确保 [size=13.3333px] #个大型afk服务器场将中断,并且不会滞后于 [size=13.3333px] #个实际活跃玩家的服务器,同时也不会惹恼那些不太极端的玩家。 [size=13.3333px] ## [size=13.3333px] 通过将其设置为0来禁用。 [size=13.3333px] 机会:0 [size=13.3333px]#限制器允许您限制单个块上的小怪和瓷砖的数量。 [size=13.3333px]#此系统可用于拒绝滥用产生的生物,矿车等。 [size=13.3333px]限制器:生物 [size=13.3333px] : [size=13.3333px] #每个块可以产生的生物的最大限制。将其设置为更大的数字,然后使用 [size=13.3333px] #per-limit系统为某些类型的生物设置限制。 [size=13.3333px] #(!)设置为“ -1”以禁用总限制。 [size=13.3333px] total-limit:-1 [size=13.3333px] per-limit: 实体 [size=13.3333px] 1 [size=13.3333px] :-1 实体2 :-1 [size=13.3333px] 瓦片: [size=13.3333px]#每个块可以放置的瓦片实体的最大限制。请注意,有 [size=13.3333px] #种类型的图块实体,并且它们不会产生太多滞后。 [size=13.3333px] #用于预防延迟的用途有限,但可以用于其他任务。 [size=13.3333px] #(!)设置为“ -1”以将其禁用。 [size=13.3333px] 总限制:-1 [size=13.3333px] 每个限制: [size=13.3333px] tileentity1:-1 [size=13.3333px] tileentity2:-1 [size=13.3333px]#适用于具有大量衍生工具的大型服务器的反Spawner-Lag实现。 [size=13.3333px]spawner-check: [size=13.3333px] #我们应该启用spawner检查吗? [size=13.3333px] enabled:true [size=13.3333px] #我们是否应按一定的机会(Permille)破坏生成器? [size=13.3333px] #可以在很容易获得产卵器的地方切割服务器。 [size=13.3333px] breaker:false [size=13.3333px] #我们应该有什么机会(Permille)。 [size=13.3333px] #EG:如果将其设置为5,则机会为5/1000,即1/200; [size=13.3333px] 机会:5 [size=13.3333px] #自定义生成器实现。这应该适用于所有 [size=13.3333px] spawner#插件,例如EpicSpawners或SilkSpawners。 [size=13.3333px] custom-settings: [size=13.3333px] #暴民生成器生成之间的滴答延迟。 [size=13.3333px] 延迟:300 [size=13.3333px] #(!)1.12仅功能 [size=13.3333px] #我们应该产生多少只小怪。这可以大大降低暴民产生者的暴民延迟 [size=13.3333px] 。 [size=13.3333px] 数量: [size=13.3333px] 最小值:1 [size=13.3333px] 最多:2 [size=13.3333px] #我们应如何分散实体。我建议降低它。 [size=13.3333px] spawnrange:3 [size=13.3333px] #玩家可以活动的最大距离。 [size=13.3333px] 玩家范围:10 [size=13.3333px] #自动Spawner-Check激活器。如果 [size=13.3333px] 禁用此检查,则将无效。 [size=13.3333px] #EG:如果tps低于19,lagassist将开始修改生成器的工作方式。 [size=13.3333px] #提示:设置为0.0以禁用它。 [size=13.3333px] maxtps:16.0 [size=13.3333px]#Physics系统禁用可能滞后于服务器的落后或不混乱的游戏机制。可以将物理系统 [size=13.3333px]设置为#在启动时启用,或使用/ lagassist。 [size=13.3333px]# [size=13.3333px]#提示:在使用/ lagassist时,在此处禁用它实际上不会删除检查。如果您想进行一些检查以使其 [size=13.3333px]正常工作,请在此处添加它们。 [size=13.3333px]deny-physics: [size=13.3333px] #我们是否应该在服务器启动时禁用物理功能? [size=13.3333px] #提示:可用于修改游戏功能。 [size=13.3333px] #例如,您可以为构建服务器禁用衰减,触发和熔化。 [size=13.3333px] enabled:false [size=13.3333px] #如果tps低于此值,将发生自动物理禁用器。 [size=13.3333px] #EG:如果tps低于16,则lagassist将禁用物理效果, [size=13.3333px] #技巧:设置为0.0以禁用它。 [size=13.3333px] maxtps:17.0 [size=13.3333px] #我们应该禁用什么?请确保这完全适合您的游戏。如果您拥有加农炮服务器, [size=13.3333px] #禁用爆炸将毫无用处。同时,您不应该为生存服务器启用它们。 [size=13.3333px] 系统: [size=13.3333px] 爆炸:真正的 [size=13.3333px] 蔓延:真正的 [size=13.3333px] 熔化:真正的 [size=13.3333px] 活塞:真正的 [size=13.3333px] 火灾:真正的 [size=13.3333px] 液体蔓延:真正的 [size=13.3333px] 衰变:真正的 [size=13.3333px] 红石:真正的 [size=13.3333px] #记事本和观察器机器的报告明显滞后于服务器 [size=13.3333px] 记事本:真实 [size=13.3333px] [size=13.3333px]基准: [size=13.3333px]#基准测试可用于估计服务器将能够 [size=13.3333px]维持的最大玩家数。 [size=13.3333px]## [size=13.3333px]提示:如果您想获得更准确的结果(不要介意等待更长的时间),请 [size=13.3333px]在此处更改#ftp链接。 [size=13.3333px]#占位符:%RND%-生成随机名称(用于上传测试)。 [size=13.3333px]## [size=13.3333px](!)上传的大小以字节为单位。MB = 1.000.000字节。默认值为50MB [size=13.3333px] 下载: [size=13.3333px] 链接:“ ftp://speedtest.tele2.net/50MB.zip” [size=13.3333px] 上传: [size=13.3333px] 链接:“ ftp://speedtest.tele2.net/upload/%RND%.bin” [size=13.3333px] 大小:50000000已 [size=13.3333px]列入黑名单- worlds: [size=13.3333px]#该插件无效的世界。所有滞后措施都将被禁用。 [size=13.3333px]#(!)分析功能未禁用。(LagMonitor,LagMap) [size=13.3333px] 启用:假 [size=13.3333px] 名单: [size=13.3333px] - blacklisted1name [size=13.3333px] - blacklisted2name [size=13.3333px]logcleaner: [size=13.3333px]#Log-Cleaner从您选择的目录中清除旧日志。您可以使用此功能来清除旧的 [size=13.3333px]#日志。 [size=13.3333px]## [size=13.3333px]maxsize =清除日志所需的最大大小(以兆字节为单位)。 [size=13.3333px]#maxage =删除日志所需的最长时间(以天为单位)。 [size=13.3333px]## [size=13.3333px](!)这两个设置都是独立的。如果满足上述任何条件, [size=13.3333px]则将删除#(!)文件。 [size=13.3333px] 已启用:true [size=13.3333px] 列表: [size=13.3333px] -“ logs /” [size=13.3333px] 条件: [size=13.3333px] maxsize:30 [size=13.3333px] maxage:7 [size=13.3333px]stats-bar: [size=13.3333px]#可以使用/ lagassist statsbar访问该statsbar。您可以配置它以更好地显示您的服务器 [size=13.3333px]#性能,或更好地类似于服务器的设计选择。 [size=13.3333px]#PLACEHOLDERS:{TPS} {CHKS} {MEM} {ENT} [size=13.3333px] 消息:“&c&l⬛&fTPS:&a {TPS}&7&m |&r&fMEM:&a {MEM} GB&7&m |&r&fCHKS:&a {CHKS}&7&m |&r&fENT: &a {ENT}&c&l⬛“ [size=13.3333px] #创建tps平均值的间隔。较低的值会引起较大的波动,但波动很大。 [size=13.3333px] #我建议将其设置为6-12左右,以使其最精确。 [size=13.3333px] tps-interval:10 [size=13.3333px] #我们应该多久刷新一次状态栏?较低的值看起来更好,更准确,但可能需要更多的 [size=13.3333px] #(但差别很小)的处理能力才能显示出来。 [size=13.3333px] show-delay:5 [size=13.3333px] [size=13.3333px]#创建滞后图的系统。 [size=13.3333px] #您要我们完全保留filled_map:0吗?这将允许在生成中放置滞后贴图并将其提供给玩家。 [size=13.3333px] fully-reserve:false [size=13.3333px] [size=13.3333px]#如果插件已更新,这将允许系统更新配置。 [size=13.3333px]版本:16 |