写在前面:
上次的作品有点奇怪
这次还是正经点吧
这次的作品场景取自末地
个人认为是所有作品中光效处理最好的一张
同时使用了一些没用过的(高大上的)效果
所以对我来说,算是一次新突破
(其实每次都是)
具体加了什么
我一会在后面说
先放图

写在后面:
有人说图片加载不出来
于是我就换图床了
如果这个还是加载不出来
麻烦在底下说一声
在末地取景有点费劲
首先得找到地下要塞(是这个名称吧)
找到末地门、杀末影龙、找到折跃门、长途跋涉取景
整个过程耗费了一个小时
光源问题很容易就能解决
末地烛,效果很不错
原本打算让人物双手执戟
但是MI没有C4D那么强的能力
这么做很可能导致"无法接受的"穿模现象
像我之前所说,新的效果
我把天空贴图给换了
然后将远景光点棱角调成6
这样一来,远景光点就成了合理的六边形
至于为什么不是三角形之类的
那是因为,这是摄影机效果
在电影里,我们看到的光点都呈六边形
差不多就是这个样子:

当然,不是所有电影都是如此
但六边形光源是后期处理中较为常用的
至于光效处理
我添加了3种光效
远景白光、末地烛紫光、三叉戟蓝光
正常来说末地烛应该是白光
此处为了适应末地而换成了紫光
至于总体效果如何
我说了不算
若是各位觉得好
还望请支持一下
上次的作品有点奇怪
这次还是正经点吧
这次的作品场景取自末地
个人认为是所有作品中光效处理最好的一张
同时使用了一些没用过的(高大上的)效果
所以对我来说,算是一次新突破
(其实每次都是)
具体加了什么
我一会在后面说
先放图

写在后面:
有人说图片加载不出来
于是我就换图床了
如果这个还是加载不出来
麻烦在底下说一声
在末地取景有点费劲
首先得找到地下要塞(是这个名称吧)
找到末地门、杀末影龙、找到折跃门、长途跋涉取景
整个过程耗费了一个小时
光源问题很容易就能解决
末地烛,效果很不错
原本打算让人物双手执戟
但是MI没有C4D那么强的能力
这么做很可能导致"无法接受的"穿模现象
像我之前所说,新的效果
我把天空贴图给换了
然后将远景光点棱角调成6
这样一来,远景光点就成了合理的六边形
至于为什么不是三角形之类的
那是因为,这是摄影机效果
在电影里,我们看到的光点都呈六边形
差不多就是这个样子:

当然,不是所有电影都是如此
但六边形光源是后期处理中较为常用的
至于光效处理
我添加了3种光效
远景白光、末地烛紫光、三叉戟蓝光
正常来说末地烛应该是白光
此处为了适应末地而换成了紫光
至于总体效果如何
我说了不算
若是各位觉得好
还望请支持一下
本帖最后由 nayto_time 于 2020-7-31 21:52 编辑
效果很棒啊,不过,,皮肤是不是出了点问题,,,,,
效果很棒啊,不过,,皮肤是不是出了点问题,,,,,
后面可以摆个末影人注视
渲染挺不错的
渲染挺不错的
某种意义上挺好看的,em
末 地 之 路
nayto_time 发表于 2020-7-31 19:36
效果很棒啊,不过,,皮肤是不是出了点问题,,,,,
皮肤本来就是这样的